作者kenchen123 ()
看板Falcom
標題[心得] 空之軌跡遊戲系統分析 the 3rd篇
時間Mon Sep 1 00:45:59 2008
前言:這部的設計是外傳性質,當成官方的Fan Disk也可以,總之這部之所以叫the 3rd而
不是TC的原因也在此,不建議新玩家直接玩這部,強烈建議先行完成FC、SC的內容
,這樣,不論是遊戲系統的熟悉度以及戰鬥技巧都會有很大的幫助
本文:
(同樣的話,重複之處不再贅述,僅以補充為主)
1.戰術導力器:新增若干含多屬性的結晶迴路,使得排出高等魔法不再是難事,另外本作
對於時、空、幻屬性的魔法多有增進,也是因為戰鬥中需要多考慮時空幻
三種屬性
2.戰技:強度大幅提昇,而且有飾品的輔助,CP值增加速度更快,戰鬥節奏也大幅加快
3.隊友交換系統:可用角色從8人提升到16人,一次補足多數玩家的怨念(不過方術使不在
16人名單中,仔細想想,方術四式的確非常犯規,有了方術使的話的確
遊戲的挑戰性會減低許多),同樣的,系統相似度和神奇寶貝不相上下,
只能在據點交換隊友(神奇寶貝中心),未帶在隊伍中的隊友不會分得經
驗值(在日文版推出之前有人希望能設計成戰鬥經驗值能全員分配,但實
際還是沒有)
4.隊友遠距支援:由於戰鬥難度提昇(之後會提),所以設計了這個對玩家有利的系統,讓
戰鬥能夠順利一些
5.AT獎勵:最重要的就是新增了即死跟消失這兩項,對於極力想維持戰鬥不能次數為0的玩
家來說,即死會是很大的阻礙,另外消失這一項,如果中招會暫時從戰場消失
兩回合,且EP歸零,對玩家來說,EP歸零對於戰鬥會陷入困境(我個人回復HP常
用魔法、少用道具,所以對我來說沒EP是件麻煩事)
6.星、月之門:內容主要是對於角色的過去作劇情補完,作為FAN DISK這部份也算是主軸
之一
7.太陽之門:集結前兩作的小遊戲(釣魚、賭場、競技場)並新增射擊與即時問答兩項,對
我個人來說,STG淪為RPG的附屬深感遺憾(有接觸東方的玩家應該知道我在說
什麼,ZUN神主也對STG的沒落也有表示若干言論,在此不多提)
以下其他歡迎各界補充
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◆ From: 61.217.194.99
推 alerzart:其實3rd的問題就是不知道該說是門扉還是主線才是賣點^^b 09/01 00:51
→ alerzart:這部畢竟還是遊戲,不是純粹的fan disk 09/01 00:55
→ truthseer:遊戲性還是蠻強的..玩的很高興 - - 09/01 01:06
推 snane:方術使 真的是怨念阿QQ 09/01 14:05
推 scipio211203:極˙雷神招來 09/01 16:13
推 flyinwinds:3RD的主線其實在那些門裡面吧....神父只是出來串場的 09/01 21:30
推 alerzart:這就是3rd評價微妙的原因之一^^b 09/02 01:01
推 Devil9:劇情還是很棒的 09/03 09:47