作者countryman (到處串門子!!)
看板Falcom
標題[討論]空軌三部曲角色心得
時間Sun Mar 15 03:01:38 2009
先說一下這是心得文,因為是連破三部曲的結果,所以特別有感觸,角色從一開始
的寥寥數人,到後來多到不知該如何取捨。真的是有點感慨,F社難道不能在多開放
一兩個角色空位嗎?還是嫌玩家欺負怪物已經太超過了?
以下是角色使用感想,我知道類似文章已經不少,大家就加減討論一下吧。
艾絲蒂爾
沒錯,爭議性最大的FC SC 主角,說真的要說他難用倒也不見得,畢竟很少角色是能夠
具備多功能扎實的角色,就戰技而言,除了delay 技沒有,大範為的旋風輪配個壞狀態
能石化或冰凍也好,金剛擊解範圍施法或戰技,又可以打直線,加上威力在遊戲中最高
的S-技,打王打小兵都OK,結晶鍊也根本身一樣,切兩半的導力器能配的不外乎家攻防
補血,或是補刀用。反正又不是一挑多,她就是讓隊伍更強不可或缺的角色如同
他被約修爾形容的太陽般地存在。
約修爾
有時候不免認為他才是主角,從FC SC 都是最強角色,魔法除了綁一顆時屬性,SC之前
反正時屬性就是全屬性,能夠配出死亡咆哮你還能苛求什麼,更何況魔法只是為了湊
CP數用,S技我就不說了,全範圍威力又大,戰技方面該有的一樣不缺,Delay 技還
不只一招,自從sc鬥魂系列開始氾濫後,一刀抵人家兩刀的萬惡雙連擊,配上
必殺或死之刃就奠定他最強男人的地位(3RD變第二或第三),其他包括直線delay技
等也都頗為實用。總之個人認為他才是地下主角。可惜3rd 萬惡雙連擊改掉,真的
比不上阿加特無限s技跟理查bug了。
雪拉
恩,跟他的好酒友王子並列越來越弱的角色。 實在是不勝唏噓,FC 的風之鞭可是
難得可打複數的強力範圍技呢。可惜時不我予STR的低落使的戰技真的沒啥實用性,
更別提可笑的s-break,魔法是強項沒錯,不過卡著兩個風屬性....在3rd 真的就
只有被冷凍的份了。
奧利維爾
跟上面那位一樣,愛越來越少的角色,FC 角色差異化不明顯的年代,大範圍遠距離
是他最好用的特色,壞狀態石化,即死,冰凍 配上急速射擊,打小兵最好用的角色,
歡樂射擊又是能夠即時補血的好用戰技,更不用說只卡幻屬性超自由導力鍊。
可惜SC 以降str 的成長弱化,讓他的實用性越來越低。 除了他本身魅力跟魔法攻擊上,
有限的角色空位裡真的很難有他的名字,頂多帶去打打小兵吧。
公主克蘿賽
從FC到3RD ,一招半式走天下最好的例子,卡了三個水屬性,不把他跟補血機連在一起也
頗難,不過重要性真的越來越低倒是真的,畢竟補血這種事真的人人都行,魔攻也是
江山代有人才出,3rd 還有個蕾恩。戰技方面降str def 一直都是IMBA ,中頭目以下
都吃這招,也是因此公主被成為打王固定班底。可惜3rd 剋這招的不少,不過她的
S-break 倒是歷久彌新,光明之環等於是團隊最後一道防線,解戰鬥不能,解壞狀態加
補血,女神之光又很特別地算是算魔攻。只能說真的佩服這始終如一的角色。
阿加特
跟前面一位反過來,卻又有點雷同的角色。從一開始就知道這家伙一定不是施法的料,
從FC幾乎沒有愛到後期越來越好用, 完全靠著他扛著的那把重劍,一無是處的結晶練
到也不是壞事,反正老虎之心加紅耀珠就夠了。 憑著跟主角約修爾差不多完美的戰技
還加上delay 技跟 公牛之怒。後者配上大地之牆或補血機衍身出來的無限s-break
個人認為是最好用的純物攻角色(在理查出現之前﹍)。
理查
不用說,3Rd出現之後...真的是空軌系列的bug,第一次看過技的硬直比普功還低,
無限光連斬加威力僅次於太極輪的櫻花殘月。不愧是FC的魔王。要是FC 真的這
樣打,就算六個人打他也打不贏吧。更何況魔法的表現也很不賴。不過與其施法術
浪費時間,還是配個超鬥魂系列體驗一下無腦劍神的的快感吧。 3RD第六章打劍聖
六發光連加櫻花,客官您評評理這樣公平嗎?
穆拉
恩,又是3rd 出現的新角色,個人列為雞肋角色之一, 魔法普普,戰技嘛....沒啥特別
歸為物理攻擊角色,卻沒有任何值得驕傲的點。感覺真的是湊出來的角色。
陣
從FC 到3RD ,卻也是跟雪拉一樣沒有愛的角色。 不是說他不強,光是一招龍神功
就值得他是專司打王的要角。戰技不實用沒差,魔法不放沒差。他的存在就是靠
超強防禦超高血吸怪,跟超高攻打怪。 打小兵極不實用真的讓他少了很多愛。
何況打王.....說真的在sc 3rd 之後 挑釁無效的情況下,他的角色往往被更多功能
的人取代。畢竟補血跟牆的威力太大。
締妲
蘿莉控公司Falcom 可不是叫假的,難得fc到3rd月作越強的角色。 魔法方面不期不待
導力鍊是為了物功而生,黑暗彈是小兵殺手,範圍大又黑暗。中了戰鬥就結束了。
補血戰技也很實用重點是範圍很大。3rd的導力裝甲則把他推向另外一個層次。
血後防高加上範圍射擊,擊飛等等技能。加強版的陣現身!! 更不用說還抗一堆
壞狀態。純物功輸出的極致。
蕾恩
蘿莉二號,跟前面完全相反地特性。最好的結晶鍊,魔法攻擊為主的角色。
戰技跟s 技雖然都有即死效果。不過個人覺得小頭目以上都抗時再沒啥實用性。
加上範圍都太小,而且str不是她強項,腿短又拿近武。最強蘿莉之爭還是上一位樂勝。
亞拉妮斯
3rd 新增的物攻角色中,戰技發展的到還全面,單體多人都有,靠著星之門得到的迅羽
可以就在3rd威一陣子,不過真的就那一陣子。戰技中最好用的反而是把大範圍敵人
拖到自己身邊那招,配合凱文石之矢,魔攻角色範圍技之類超好用。尤其3Rd 打要塞
那一段,把專門遠距離攻擊角色拉到身邊砍,怎一個爽字了得。 不過除此之外只能說
乏善可陳。綁兩顆風屬的結晶鍊註定他跟雪拉差不多的地位。
橋斯特
下一位..... 除非逼不得已....實在不想用。 除了降def技,真的只是站位子。
尤莉亞
輔助型角色,物攻魔攻表現都算ok。特別的是協力戰技可以打兩次, 配合加STR
得號令戰技。以及完全防禦,其實是相當不錯的第五人。要是有第五人的話....
凱文
不愧是主角,SC 我就帶著他打魔王想不到3rd躍升為主角, 輔助型角色的極致。
魔法只卡時屬性,幾乎高等魔法都湊的出來。 戰技中,sc 就有的補他人cp
是遊戲中唯一,與締妲一樣的補血範圍技加上與光明之環並列我心目中最強救援技
的星盃領域。 到了3rd 還外加了不少攻擊用的技能。石之矢....跟光鬼斬一樣作弊
period....。
莉斯
新角色,不過比起凱文的高調,她的定位就有點兒尷尬啦。說真的她也算是
物功魔功兩相宜的尷尬角色。 在角色數量限制下,她真的不會是第一隊首選,
畢竟最好用的復活技兼補cp可以用吃要代替。s-break 跟解施法也沒什麼新意。
個人認為蠻可惜的,類似修女的打扮應該可以在湊出更有特色的戰技。
不知不覺也打了一大串, 心得文實在沒什麼營養,空軌六說實在也沒到很難,
只是有時候不免遺憾這麼多角色一次卻只能上四個,不如開放一場小兵可以破
20 ,我方可以上六個七個。 這樣屠殺才好玩嘛。
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◆ From: 220.136.85.249
推 AkiMinoriko:雪拉的加速搭配組合戰技可是很可怕的! 03/15 03:05
推 shosuke:推樓上 這篇的確沒考慮到隊伍組成之後的戰術運用 03/15 10:49
推 henry0220:基本上認為空軌的難度怎麼配都不會太差(茶) 03/15 11:12
推 x5723:PC版說真的難度沒有很高... 玩玩PSP版吧 03/15 11:27
推 sleepyeye:尤莉亞和穆拉有連鎖多一下,再拉個雪拉出來配獎勵... 03/15 12:17
→ sleepyeye:比起其他清小兵角色但對魔王無效的,這組合打王有趣多了 03/15 12:17
→ sleepyeye:閣下有沒有看過萬有之靈連柱子都叫不出來就葛屁的? 03/15 12:18
推 klodia:推樓上,尤+穆連鎖很萬惡..另外,太極輪有比櫻花殘月強嗎囧? 03/15 12:32
推 LouisCreed:尤+穆+雪拉 整個犯規組合 = = 03/15 13:35
推 namirei:跟原PO一樣 非常希望可以回歸卡卡布時代6人隊伍&AI的時代 03/15 13:41
→ namirei:練等加速&組合種類大增啊 03/15 13:43
→ alerzart:卡卡布的戰鬥系統其實很有趣的,一般戰只要設定好之後 03/15 15:33
→ alerzart:接下來就可以泡茶看書,完全不浪費時間XD 03/15 15:33
→ alerzart:所以當初空軌的戰鬥系統讓我覺得步調實在太慢,不太習慣 03/15 15:34
→ alerzart:但逃跑一定成功這點有繼承實在是好事XD 03/15 15:35
推 larle:約修爾 Orz 03/15 17:05
推 samp761001:帶緹妲不開機器人會比較好玩些~ (自己只召過一次) 03/15 19:52
推 LouisCreed:我用緹妲只有在打紅龍會開機器人 因為不會被吹飛XD 03/15 21:20
推 samp761001:不召機器人之外 我也不用大地之牆 這樣滿好玩的!! 03/16 10:50