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自己第一次接觸英雄系列是空軌 當時覺得超好玩 甚至看劇情眼眶泛淚 當時甚至FC SC都玩了兩三遍 不知道是不是年紀變大了感受有差 或是什麼原因 玩零軌連好好破一次關的動力都沒有 之前曾玩過一次 玩到第三章就沒玩 這次再玩一次 玩到第二章又有點想放棄了.. 自己覺得缺點是 1.節奏太慢太慢 雖然支線一樣是解些家常任務 但感覺零軌就要一直跑來跑去 初章感覺內容很短卻花了七個多小時... 主線也不像空軌 有強大黑暗勢力的陰謀 玩到第三章還在跟小混混賽跑 2.人物感覺變弱很多.... 不管是遊戲設定 或是戰鬥 零軌的範圍戰技感覺都很弱(或是怪變厚?) 打怪要敲好久... 看板上對零軌評價似乎都頗好的 只有我的感覺不同嗎@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.130.212
Roobamm:阿..因為你沒玩完阿..... 04/25 18:42
因為真的玩不下去@@ 再補充一點 玩到第三章還是同個地圖 感覺好單調... ※ 編輯: assshole 來自: 1.165.130.212 (04/25 18:44)
zinvathek:劇情高潮並不在1,2章................................. 04/25 18:43
fff417:如果只有你的感覺不同 那你覺得是為什麼 04/25 18:44
stonecoldii:個人認為 軌跡系列主線跟其他相比 非常弱 04/25 18:44
stonecoldii:但支線還有其他小地方的NPC故事就很有趣了 04/25 18:45
sendicmimic:難度是? 04/25 19:02
yes78529:電波沒對到吧,我覺得超好玩就是了 04/25 19:07
qe70r178rl:這遊戲不是都玩支線嗎.. 04/25 19:19
eggjeffrey:其實如果比對空軌跟零軌開頭 是差不多的 都是一些日常 04/25 19:19
eggjeffrey:任務 慢慢才引到大主線 格局也才不斷拉大 應該是對比 04/25 19:21
eggjeffrey:造成的落差 跑完接碧軌就會好多了 04/25 19:22
kanzaki925:跟碧軌比起來零軌的確普通不少,但後段劇情也是滿燃的 04/25 19:33
polas:因為零軌新增了奇襲,所以怪物的血普遍都上升了 04/25 19:36
polas:然後零軌的戰技明明強得亂七八糟...-w- 04/25 19:36
snocia:零碧軌我戰鬥都超快的,比空軌還快說...除了只有血多的BOSS 04/25 19:37
snocia:大多數地圖怪物都是奇襲+一陣亂敲結束,難得被打 04/25 19:38
Icrysilently:標準的仙劍1心態 04/25 20:13
sayauser:我覺得空軌超好玩 但是零軌破完感覺真的滿普通的 04/25 20:23
sayauser:期待碧軌玩完有不一樣的感想 04/25 20:23
Treeflaw:戰技其實也是後期的比較猛... 04/25 20:24
Yanrei:我覺得零碧軌還是有延續空軌的水準啊,路邊的NPC故事我都很 04/25 20:26
Yanrei:喜歡......不論東西方,已經很少有遊戲能讓我這樣一直到處 04/25 20:26
Yanrei:找NPC聊天,看看他們的現況發展如何 04/25 20:27
invin0730:我反而喜歡零軌大於空軌說 個人感覺不同囉... 04/25 21:22
yi530:SC前段明明就超拖 04/25 21:36
yung80111:每個執行者登場、嗆聲、走人重複四次 04/25 21:43
Treeflaw:是說FC前段最大的陰謀主軸就有顯露出來嗎?實在沒有印象說 04/25 21:49
Treeflaw:雖說可能是因為當年閱歷不深 但我仍然記得FC將近結尾揭露 04/25 21:51
Treeflaw:真相帶給我的震撼說... 04/25 21:51
stonecoldii:震撼嗎... 軌跡系列下來 不就是有畫出來的一定有鬼嗎 04/25 22:22
jenwind:因該是劇情背景的關係自治州土地小限制劇情設定的可變性 04/25 22:22
stonecoldii:所以大概結社盟主也只能是鐵血宰相了吧... 04/25 22:23
geniuscott:是宰相也太沒爆點了,宰相一看就絕對不會是最大黑手 04/25 22:28
jenwind:零跟FC雖然都到後期才導入主軸 但FC在每章各地區的主線 04/25 22:31
jenwind:都跟最後的陰謀有關 但零前期主線卻無關 最後才一口氣爆發 04/25 22:33
j52k34:宰相不可能會訂下讓執行者自由選擇行動這種規則吧... 04/25 22:33
polas:光是想像宰相用3rd盟主的口氣講話就感覺很噁心耶 04/25 22:34
Elysion775:我反而認為零碧的故事比空出色不少 04/25 22:38
Elysion775:不好意思雖然只是個人觀感,不過建議玩完再做評論 04/25 22:39
Elysion775:零軌是後期一口氣引爆所有前期的伏筆,很精彩 04/25 22:39
Treeflaw:當然以現在打到零碧軌會感覺有些套數頗像 但以最開頭的FC 04/25 22:40
Elysion775:碧軌甚至除了間章之外,第二章之後就已經高潮迭起了 04/25 22:40
Treeflaw:來說 就不會有"這個系列就是這樣"的感覺 04/25 22:40
letoh:我也還在跑零軌,但這款實在令人驚豔,地圖不大但內容豐富 04/25 22:49
letoh:NPC們也像空軌一樣有自己的故事,任務也不會給人太多作業感 04/25 22:50
letoh:現在還能玩到這麼用心的單機RPG真的感恩 04/25 22:51
Treeflaw:此外 我傾向將"突破障壁"這個概念視為零碧軌的主軸 04/25 22:56
Treeflaw:障壁自然是由小漸大 比較下來空軌遊擊士這個職業反而沒有 04/25 22:59
Treeflaw:像零碧軌一樣有這麼明確的目的 04/25 22:59
a40091010:克洛斯貝爾這個城市很重要,不要小看它 04/25 23:06
a40091010:空軌是有主軸在幹嘛,但零軌會發現原來看似不相關的事 04/25 23:07
a40091010:其實都是有關係的 04/25 23:07
zelda123:零軌的遊戲細節和平衡退步很多,我玩的時候也很不爽 04/25 23:38
windswt:說真的我也比較喜歡空軌...零軌的地域太小,玩了3RUN都跑 04/25 23:42
windswt:到快吐了,我喜歡空軌的大地圖,每個城鎮都各有特色,玩起 04/25 23:43
windswt:來比較不會膩,而且也比較喜歡空軌的人物,ex搞笑的皇子 04/25 23:45
polas:我還是比較喜歡零軌這種一直在同一個地方的設計,這樣比較有 04/25 23:47
polas:守護自己所居住的地方的感覺 04/25 23:47
polas:然後...空軌的上校無雙會比較平衡嗎XD? 04/25 23:48
falta:我也是FC->3RD都兩個禮拜內破完 零軌却第一章就停住 04/25 23:49
a40091010:戰鬥我覺得空軌比較好,零軌有會頓一下再出手的感覺 04/25 23:51
falta:感覺一開始地圖就太多區 像是FC的王城 讓我跑得不太開心XD 04/25 23:51
falta:後來隔了幾個月才重新拿起來破 後面幾章還是有重燃感動拉 04/25 23:52
SUNGODBYEBYE:舊地區賽跑那邊超熱血的說XDDDD 04/25 23:56
SUNGODBYEBYE:玩得我都熱血沸騰了 04/25 23:57
SUNGODBYEBYE:1不過零軌的戰鬥步調還是比較快,只要先擊暈敵人 04/25 23:57
SUNGODBYEBYE:進入戰鬥後用一齊攻擊,有很大機會3回合內結束戰鬥 04/25 23:58
sh211114:我覺得同一個地圖比較好 NPC久了都很熟 04/26 00:08
sh211114:利貝爾太大了 反而記得的NPC不多 04/26 00:08
sendicmimic:零軌的齊攻是讓人打瞌睡的原因之一,還好碧軌可取消。 04/26 00:09
fff417:沒記錯零軌就能取消了吧 04/26 00:10
a40091010:應該是說跳過不看 04/26 00:17
sendicmimic:沒錯,現在拿出零軌會發現戰鬥很卡,碧軌超順。 04/26 00:21
iamax:我覺得FC跟零軌一開始都在處理雞毛小事,但就SC跟碧軌的劇情 04/26 00:22
iamax:緊湊度,我覺得碧軌真的比較不那麼拖台 04/26 00:22
wwa928:電波沒對到就不用勉強了吧! 04/26 00:28
raiderho:我個人偏愛零軌的現實厚重遠勝FC的扮家家酒... 另外,以 04/26 00:28
raiderho:戰鬥而言,空軌三代到零碧,應該是一代比一代豐富。空軌 04/26 00:29
raiderho:高低等魔法平衡做得奇差無比,又常無恥牆就沒啥好玩了。 04/26 00:30
raiderho:零碧的戰鬥比較有緊張感,不過也許有人認為這是缺點。 04/26 00:31
fff417:這麼說起來我也想起空軌的時候每招魔法都差不多痛... 04/26 00:32
raiderho:光用無恥牆、幻影奇襲、和水之矢就能把懷斯曼打到掛了... 04/26 00:34
Owusu:無恥牆是指完全防禦那招嗎 不過我在網路上看有人打零軌 04/26 00:37
hydra6716:牆一直是軌跡系列的"合法外掛" 04/26 00:38
Owusu:最後魔王 也是放完全防禦+暗最強魔法+S技 LOOP 無損破關... 04/26 00:38
raiderho:空軌的牆是人人可放,零軌只有緹歐可放,這差別就很大了 04/26 00:41
raiderho:何況零碧的牆有時是必須的。牆只是討論點之一,只是會說 04/26 00:42
raiderho:空軌戰鬥比零碧好玩,實在是有些奇怪了。 04/26 00:42
derek7621:空軌魔法吃魔攻 零軌吃法術階級 後者就算ATS低傷害不錯 04/26 00:49
yung80111:空軌找貓就能升1等游擊士、零軌新增找雨傘升1等搜查官 04/26 00:53
cooljoan:一個星期前我還對零軌沒感覺,但這禮拜開始玩碧軌後克洛 04/26 01:29
cooljoan:斯貝爾的故事已經超越空軌了QAQ 04/26 01:29
cooljoan:當初打零軌真是無聊到我很想睡... 04/26 01:31
sky1409:大概是利貝爾是繞一圈 克洛斯貝爾是外面跟中心來回吧XD 04/26 01:34
aaaaooo:資產弟必須死(無誤 04/26 02:04
yes78529:回憶加成100% 04/26 02:12
KMSNY:圓形跟十字的差別 04/26 02:40
snocia:無恥牆我零軌我沒用過,空軌打BOSS幾乎都是放牆打弱點耗到 04/26 09:53
snocia:BOSS多到扯的血量不見,一路低階魔法橫行 04/26 09:54
Yanrei:碧軌是不是低階魔法都沒啥用了? 感覺都打不太動… 04/26 11:23
j52k34:碧軌魔法這樣設計才正常吧 不然谁要配高階魔法 04/26 11:29
sunnysilver:零軌主線也是都跟最後陰謀有關吧 (這算爆雷嗎 :P ) 04/26 11:44
exezx:空軌戰鬥 每個都死亡咆嘯 全部塞省ep ep 驅動 行動力 04/26 12:05
Yanrei:空軌我的印象就是 魔眼! 雙連擊! 死亡咆嘯! 聖杯領域! 04/26 12:07
jenwind:我認為零軌的突破壁障只是讓設定合理化的理由 不然主角 04/26 12:37
jenwind:因該就會去正規警官或當游擊士去了 04/26 12:38
jenwind:FC是用事件拿當目的 零的X團事件最後爆發所以之前要有目標 04/26 12:40
jenwind:零前期目的算對付黑手黨 但黑手黨的行動並不是幕後黑手 04/26 12:43
jenwind:所命令或利用的 因該算是被幕後黑手給"控制"或合作關係 04/26 12:44
kloseQ:個人喜愛程度 碧軌>SC>>FC=零軌 04/26 18:03
kloseQ:是說我只覺得..從SC到碧軌感覺時代飛躍了1、200年... 04/26 18:03
Savior09:低階魔法DELAY還不小 殺傷力改低很不實用啊 04/26 22:27
Savior09:至少也讓元素箭那些魔法跟治癒術差不多嘛 04/26 22:28
Savior09:讀那麼慢 威力又低 那我還不如普攻 04/26 22:29
yung80111:莫忘星鈴 04/27 01:35
Savior09:配到星鈴都後期的事了 而且也才對應一種屬性 04/27 14:46
Savior09:以現在基礎魔法的威力 我覺得秒讀都不為過 04/27 14:47
shinewind:我有PO一篇感想 我也是覺得太拖有點無聊 04/27 16:09
kroyx:零軌前面就我的感覺來說有點小悶, 但是終章整個很熱血 04/30 21:29
amozartea:個人認為:大劇情人設和音樂都退步 05/03 13:36
amozartea:系統操作 戰鬥 小事件 這些都進步= = 退大進小 05/03 13:37
amozartea:空軌讓ATS高的腳色放低階魔法很強 我覺得比較合理 05/03 13:40
amozartea:這樣低階魔法才有意義= = 05/03 13:40
amozartea:打魔王都讓公主放低階魔法攻 高階是拿來掃小兵用的... 05/03 13:42
amozartea:這次很難找到好用的單體攻擊魔法 05/03 13:50