作者christsu (christine)
看板Falcom
標題Re: [心得] YS SEVEN 進度十小時心得
時間Tue Oct 6 12:33:21 2009
※ 引述《takam (-3-)》之銘言:
: 感覺跟當初法米通預估的差不多,應該約20hr左右可以破第一輪
如果要玩透所有要素,像是委託、敵人圖鑑等,或是練完所有技能,
大概是這個20小時的一倍吧。我目前差不多玩了快30小時。
: 這個開頭動畫老實說非常的脫力....
: 因為在遊戲中可以加入成為同伴的角色很多,所以要在OP裡面交代和露臉
: 但每個角色露臉的樣子感覺只是一些大頭圖和全身照的展示幻燈片
老實說,玩到遊戲後盤,我覺得這款唯一可挑剔的地方,大概也是這
個有點偷工減料的OP動畫,不過呢,反正才看一次,這也不是什麼重
要的地方。
: 而必殺技部分,變成要多多使用以提升該技能之熟練度 → 提升該Skill的LV
: 有時候某些武器會有自己獨特的Skill,一開始LV都為0
: 必須要練到LV 1才會正式習得該Skill
這個戰鬥系統算是最吸引人的地方,由於設計上的調整,儘管拿很好
的武器,但是只要屬性不對,不是被敵人擋下(guard),就是損傷值
只有個位數,一定要切換成相剋屬性的角色來打才行。
還好阿豆魯後來三種武器都能用,不然我每次都得自己操縱打系角色,
練起來甚為苦痛......。
: 這時候就是又來一個新系統...在商店拿素材合成武器防具的討厭系統 囧
: 因為有時候為了趕遊戲進度,素材可能沒拿齊
: 但是又擔心那個武器有技能可以學...所以可能打一打還要跑回去合成
: 有點影響到遊戲整體節奏
我覺得應該不太可能沒拿齊有這種情況......唯一的主因大概就是趕劇情進
度吧。一個地方能拿到的東西,只要敵人都有打、採集的地方都有採,應該
都能夠拿齊,除了綠石紅石黑石及花朵果實那種特殊地點才有的以外,其他
素材應該在每個地點都可以採集,或是敵人身上會掉。所以,我玩到現在,
倒是沒碰到什麼沒拿齊的地方,沒拿夠倒是有可能。
至於合成項目也有巧思,玩家能合成的項目,一定就是用到目前所在地點拿
到的素材,還無法合成的部分,到後盤也會拿到素材,或是寶箱直接送你一
個,除了武器和防具以外,倒是沒有什麼非得趕快去合成的項目,就算是武
器和防具,能夠買到的基本上也不會多差,應付當時劇情的進度都還算OK。
另,這代附加屬性頗好用,尤其推石化敵人,敵人中標的機率看起來頗高。
另外,以委託事件為例,如果按照一般RPG玩法去打,換言之,就是到達地點
先問完所有人,再去進行關鍵劇情(找村長之類),一定都能引發支線委託,
找完關鍵人物或觸發劇情後,回來再去問一輪,則能觸發後面的支線任務,比
較佛心的是,無須要求玩家從目前的地點移動到其他地點,去觸發當時能發生
的委託,換言之,如果現在在森林,能觸發的委託都是在森林,而不用回去
首都或到其他地點,所以難度算低。仔細一點應該可以接到所有的委託。
: 雖然一直無腦的滾著閃BOSS攻擊→滾過去亂打→繼續滾著閃→滾回去打
: 以上動作持續LOOP也能贏 XD
沒錯沒錯(笑),除了特定幾隻BOSS(狂亂鳥?)比較棘手,其他的BOSS
攻擊模式都很容易看出,就算是混戰時大家一起圍毆BOSS亂打,只要掌握
閃躲技巧避免自己損血,也能不用回HP就直接獲勝。
: 至於劇情,感覺用了不少老梗之處,也有不少不合理之處 (汗)
我是覺得還蠻有趣的,最興奮刺激的大概是在毫無預警之下,就得讓阿豆
魯一人上場去單挑吧,有時連武器防具配件都沒有更換的機會。
: 雖然不是Remix,但是剛好收藏了歷代Ys的名曲,而且Made in Japan (大驚)
日本出的日版CD當然都是made in Japan啊(汗)。
: 整體來說還是值得一玩,不過其他平台上可能要等一陣子就是
話說這款雖然評價很不錯,在mk2等玩家評價網站有A級83分的高評價,但是
銷售量似乎才四、五萬片啊(Yahoo日本統計數據),希望能再衝高一點,如
果有可能出PC版,PC版的銷售量會比較高嗎?
剛看F社財報,第三季似乎獲利甚差,職員還減薪,有點擔心。
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◆ From: 61.217.61.201
推 alerzart:@@!! 10/06 13:56
→ alerzart:pc版的銷量幾乎都有五萬以上吧?(印象中) 10/06 13:57
→ alerzart:詳細的數字可能得找一下以前的資料 10/06 13:57