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嗯,下面的回覆有爆到一點後盤的系統,所以需要標雷嗎(汗) 不想破壞樂趣的同好,請自行離開不要看下去。 ※ 引述《BrokenSaber (斷刀)》之銘言: : 但是台灣沒有代理 : 然後似乎很冷門 沒代理的實況4 店家都有 : ys7 只能跟店家用訂的 害我兩個禮拜才拿到 F社的PSP遊戲似乎都沒有代理?不止伊蘇,連空軌都沒有啊,必 須請店家跟日本訂,不過,我後來都直接向F社訂購了,除了確保 各式各樣的特典一定入手,到貨時間也很準時,都是發售後第二天 以EMS送到(星期四發售的話,一定是星期六送到),包裝也很穩固, 不會有壓壞的情況出現。 老實說,如果其他遊戲公司也跟F社一樣這麼佛心,開放給國外玩 家訂購,我就不用每次要訂一些無代理遊戲就得到處找店家幫忙...... : 我玩了三小時 目前AI表現還蠻正常的 只有在走路時只碰到一次卡點 : 而打BOSS的時候 AI腳色似乎有傷害減免 : 不必擔心 電腦AI會害死妳 如果走路卡點,走一段距離後,跟丟的角色會自動瞬移到玩家目前操縱 的角色身邊。 我個人是非常讚賞AI,雖然不能說百分之百無損傷,換言之,就是那種 大範圍攻擊敵人(如掃尾或上下重擊的巨獸型角色),如果AI剛好沒有 閃開攻擊範圍,還是可能會被打到,但是就一般敵人而言,AI的靈活度 會比玩家操縱的角色好很多(←這是以不太擅長ARPG者來說)。所以, 完全不去理AI也無所謂,別讓自己死掉就OK。 另外,如果是地形造成的損傷,會損到HP的只有玩家操縱的角色,AI 似乎完全無敵的樣子,掉到水中或被火燒也死不了耶(汗)。 : 然後主角們的攻擊也有屬性 像紅髮色魔的屬性是斬 她適合打軟綿綿的怪物 : 而他的姘頭多奇屬性是打 適合打有殼的怪物 由於Adole是無法移動的常駐角色,當後期出現某些角色跟他的攻擊屬性重覆 時,就會出現不同屬性的Adole專用武器,所以...... 嗯,我到後期就把Dogi踢走了,改以Adole取代他的地位,然後加入ガッシュ, 因為Adole打斬射三相宜啊(笑)。雖然Dogi的攻擊力很驚人,但是裝上某道 具的Adole強化後也不輸他。 : 還有跳取消了 多增加閃避 移動範圍很大 而且速度超快 : 我的阿豆魯不走路 在村莊變成滾滾人了 到後面都是用閃躲鈕移動,另外要推薦的是防禦鈕(按住R鈕再按L鈕,或是 RL鈕一起按),由於可以連續防禦,利用這個指令,回SP和Extra超快速。 防禦判定還算寬鬆,類似惡魔城無罪嘆息裡的Perfect Guard指令。 這個戰鬥系統非常有趣,所以讓人有一直練功的慾望,甚至想每一招都努 力練,不過,打系的那幾位速度很慢,打起來真的有種苦痛感(汗)。 至於委託或合成等要素,還有迷宮中的解謎要素等,基本上都不算困難, 而且有非常詳盡的說明,稍微動動腦筋就能迎刃而解,我個人覺得不需要 用到攻略,另外,在平原上看似普通的石頭,其實可以叫Dogi一拳打碎而 出現寶箱,這些小地方都能讓玩家享受努力尋寶探索的樂趣。 : 音樂部份仍然是維持傳統 夢幻且細膩的伊蘇世界 : 話說PSP的喇叭有點差 我都用耳機玩 我也是插耳機。個人覺得這代的音樂非常出色,平常各地點的音樂都很契合, BOSS戰的音樂讓人有「燃る!」的熱血感,到了後盤,特定地點的音樂則整 個翻新,剛好契合Adole在劇情中倒楣透頂的命運,不知道何時要推原聲帶啊! 不過,嗯......如果會出PC版,我想可能會新增幾個角色來操縱?像是王女 的女龍騎士跟班,或是那位アルタゴ之鷹サイアス,我一直覺得這位勇猛的 龍騎士團長無法操縱真是可惜。 ※ 編輯: christsu 來自: 59.112.197.27 (10/04 16:48)
frice:adole看起來怪怪的 10/04 17:17
takam:AI看起來很強是因為被打的判定比較鬆,不是閃躲的關係 XD 10/04 22:02
AbcPig:AI不容易被擊中 也不太會打怪就是了(攻擊企圖心沒有我強XD) 10/05 13:24
AbcPig:通常我是那種跟怪硬幹換血的 反正小怪清完站著就會回血了XD 10/05 13:25
christsu:我的AI攻擊很猛烈啊,要放技能也是大家一起放,你可以 10/05 17:28
christsu:改一下options處的AI攻擊模式看看合不合用。 10/05 17:28