作者christsu (christine)
看板Falcom
標題Re: [心得] 伊蘇國7入手3小時心得
時間Sun Oct 4 16:43:59 2009
嗯,下面的回覆有爆到一點後盤的系統,所以需要標雷嗎(汗)
不想破壞樂趣的同好,請自行離開不要看下去。
※ 引述《BrokenSaber (斷刀)》之銘言:
: 但是台灣沒有代理
: 然後似乎很冷門 沒代理的實況4 店家都有
: ys7 只能跟店家用訂的 害我兩個禮拜才拿到
F社的PSP遊戲似乎都沒有代理?不止伊蘇,連空軌都沒有啊,必
須請店家跟日本訂,不過,我後來都直接向F社訂購了,除了確保
各式各樣的特典一定入手,到貨時間也很準時,都是發售後第二天
以EMS送到(星期四發售的話,一定是星期六送到),包裝也很穩固,
不會有壓壞的情況出現。
老實說,如果其他遊戲公司也跟F社一樣這麼佛心,開放給國外玩
家訂購,我就不用每次要訂一些無代理遊戲就得到處找店家幫忙......
: 我玩了三小時 目前AI表現還蠻正常的 只有在走路時只碰到一次卡點
: 而打BOSS的時候 AI腳色似乎有傷害減免
: 不必擔心 電腦AI會害死妳
如果走路卡點,走一段距離後,跟丟的角色會自動瞬移到玩家目前操縱
的角色身邊。
我個人是非常讚賞AI,雖然不能說百分之百無損傷,換言之,就是那種
大範圍攻擊敵人(如掃尾或上下重擊的巨獸型角色),如果AI剛好沒有
閃開攻擊範圍,還是可能會被打到,但是就一般敵人而言,AI的靈活度
會比玩家操縱的角色好很多(←這是以不太擅長ARPG者來說)。所以,
完全不去理AI也無所謂,別讓自己死掉就OK。
另外,如果是地形造成的損傷,會損到HP的只有玩家操縱的角色,AI
似乎完全無敵的樣子,掉到水中或被火燒也死不了耶(汗)。
: 然後主角們的攻擊也有屬性 像紅髮色魔的屬性是斬 她適合打軟綿綿的怪物
: 而他的姘頭多奇屬性是打 適合打有殼的怪物
由於Adole是無法移動的常駐角色,當後期出現某些角色跟他的攻擊屬性重覆
時,就會出現不同屬性的Adole專用武器,所以......
嗯,我到後期就把Dogi踢走了,改以Adole取代他的地位,然後加入ガッシュ,
因為Adole打斬射三相宜啊(笑)。雖然Dogi的攻擊力很驚人,但是裝上某道
具的Adole強化後也不輸他。
: 還有跳取消了 多增加閃避 移動範圍很大 而且速度超快
: 我的阿豆魯不走路 在村莊變成滾滾人了
到後面都是用閃躲鈕移動,另外要推薦的是防禦鈕(按住R鈕再按L鈕,或是
RL鈕一起按),由於可以連續防禦,利用這個指令,回SP和Extra超快速。
防禦判定還算寬鬆,類似惡魔城無罪嘆息裡的Perfect Guard指令。
這個戰鬥系統非常有趣,所以讓人有一直練功的慾望,甚至想每一招都努
力練,不過,打系的那幾位速度很慢,打起來真的有種苦痛感(汗)。
至於委託或合成等要素,還有迷宮中的解謎要素等,基本上都不算困難,
而且有非常詳盡的說明,稍微動動腦筋就能迎刃而解,我個人覺得不需要
用到攻略,另外,在平原上看似普通的石頭,其實可以叫Dogi一拳打碎而
出現寶箱,這些小地方都能讓玩家享受努力尋寶探索的樂趣。
: 音樂部份仍然是維持傳統 夢幻且細膩的伊蘇世界
: 話說PSP的喇叭有點差 我都用耳機玩
我也是插耳機。個人覺得這代的音樂非常出色,平常各地點的音樂都很契合,
BOSS戰的音樂讓人有「燃る!」的熱血感,到了後盤,特定地點的音樂則整
個翻新,剛好契合Adole在劇情中倒楣透頂的命運,不知道何時要推原聲帶啊!
不過,嗯......如果會出PC版,我想可能會新增幾個角色來操縱?像是王女
的女龍騎士跟班,或是那位アルタゴ之鷹サイアス,我一直覺得這位勇猛的
龍騎士團長無法操縱真是可惜。
※ 編輯: christsu 來自: 59.112.197.27 (10/04 16:48)
→ frice:adole看起來怪怪的 10/04 17:17
推 takam:AI看起來很強是因為被打的判定比較鬆,不是閃躲的關係 XD 10/04 22:02
推 AbcPig:AI不容易被擊中 也不太會打怪就是了(攻擊企圖心沒有我強XD) 10/05 13:24
→ AbcPig:通常我是那種跟怪硬幹換血的 反正小怪清完站著就會回血了XD 10/05 13:25
→ christsu:我的AI攻擊很猛烈啊,要放技能也是大家一起放,你可以 10/05 17:28
→ christsu:改一下options處的AI攻擊模式看看合不合用。 10/05 17:28