作者adolfal007 (蒼青)
看板Falcom
標題[心得] 伊蘇 樹海全破心得
時間Sat Oct 13 00:50:42 2012
劇情沒甚麼特別想提的,所以基本上沒甚麼雷。
歷經悲劇的紀錄損毀,原本的33小時NORMAL紀錄就這樣飛了,
重玩後就選擇EASY模式減少再次通關的麻煩,反正E~H模式只有戰鬥難度上的差別,
沒有想自虐所以就開E就好了。NIGHTMARE模式有獎盃,但建議第二輪繼承後再玩,
試玩第二輪時最初頭目超硬,不曉得是不是頭目會隨角色等級調整能力,
戰鬥時出現破千數字也沒削很多血。假如NIGHTMARE模式頭目能力是固定的,
那第一輪絕對不要選...打到死都贏不了。
第二次重玩花了16小時,雖然第一次玩就拿到了地圖獎盃,但寶箱獎盃還沒拿到,
因此仍然要進行地毯式搜索,省不到太多時間。
本作樹海跟過去SFC和PC-E版本的差別...查了一下WIKI,人物、地名及道具多半都有
放到樹海,不過各類因果關係多半都不同。雖然我以前兩個版本都玩過,
不過過太久了多半的東西都忘光了...這次的重製很可惜沒有勇氣之翼的橋段,
以前玩的時候就很喜歡這段,而且這段能重製的話以現在的演出方式應會很有魄力。
劇情方面是以探索過去無人能成功探索的神秘樹海為主,雖然實際玩時會讓人
吐槽說除了魔獸多到爆外,感覺沒有原先故事敘述的那麼危險,不過遊戲總不能
將野外求生的部分做得多詳細,所以才感受不到樹海的危險性吧。只是隨著遊玩
的進度,深入樹海的其他冒險者也很多...實在不知道說甚麼才好。
這次遊戲給我的主要感覺是新奇的冒險感,最初以廣大樹海為目標出發,給人一種
對冒險的期待感與激情,最初的原野配樂也不負期待的相當有衝勁,
配合爽快度滿點的戰鬥系統,遊戲的整體流暢度相當的高,總之就是想要殺遍樹海
各個角落,滿足亞特魯(玩家)的冒險慾望。
本次樹海的一大特色之一,就是對亞特魯個人的描寫,雖然還是老樣子的無口青年,
但尋找記憶的系統中包含了亞特魯的童年故事,年幼的亞特魯看起來超可口的XD
亞特魯這傢伙果然是天生中邪(冒險魔法),這都出現在亞特魯的記憶中。
在故事進行中也會不時出現選項,絕大多數都是二擇一,其中有很多「搞笑」的選項,
這個無口的冷面笑匠技能從過去作品就略有表示,但在樹海則是大爆發,
時不時的讓我想認真的揍亞特魯,實在很白爛XD
這讓我想到女神異聞錄3的主角,無口、選項搞笑、到哪都吃得開,然後一紅一藍。
選項系統除了搞笑,也多少起了劇情演出的輔助效果,
在倒數第二戰感覺也因此熱起來了。
而且還不只如此,在故事中,亞特魯是個遇到新奇事物就眼神發亮的人,
這點被其他角色吐槽超多次。劍技的部分也被其他角色給了極高的評價,
才18歲劍技卻如此高超,失憶前的強度我想根本就是樹海的霸主吧囧。
在YS vs 空之軌跡中,劇情中能一挑切斯特、萊維跟蕾恩,其他角色我不信,
亞特魯的話絕對可以。
最新的特別設定是亞特魯會在冒險途中做筆記,而且畫圖還很漂亮,
日本那邊還有人吐槽說能想像亞特魯為了墨水不足而焦慮的樣子XD
不過馬上就有人回說亞特魯應該連用植物汁液代替墨水的技能都有。
這次的最終頭目應該可以算是F社難得做一次的帥氣、不醜不怪不巨大的頭目,
卻因為我開EASY的關係就被秒殺了...orz只是這頭目本來就很影薄,
劇情上的著墨並不算深,雖然這點在伊蘇歷代的黑幕中並不稀奇。
由於玩過兩次,感覺有幾個可以提供的攻略時注意事項可以參考。
裝備強化
強化需要素材跟錢,裝備愈便宜,強化費用愈低,愈好則愈貴。
因此高等裝備的強化非常的貴,每次強化都要錢,所以進行強化的次數愈少愈好,
這時候好的素材就很重要了。
而強化可以使用已強化過的裝備進行強化,雖然數值會折半,
但先將便宜的裝備強化到頂,就會成為最好的強化素材。
如此一來只要強化三次就能到頂,這遊戲缺錢不缺素材。
錢、技能修練、角色等級
遊戲進行時不用太執著練這幾項,這幾項愈到遊戲後期會愈好取得、練,
尤其是技能,遊戲中有增加技能熟練的飾品,最好的是+4,又有減少SP消耗的飾品,
兩項搭配能讓修練技能的效率大幅提高,因此前期執著於修練並不值得。
等級的話,等取得增加EXP的飾品記得讓全員裝上去,接著就順著劇情打就能升到60,
不過難度也關係到EXP倍率,NORMAL有沒有辦法那麼順利升上去就不知道了。
金錢練等法
最快的練等方法(拖),只是要有大量金錢。有一個飾品是能將取得的錢轉換成EXP,
而有個異常狀態叫做不幸,不幸狀態中被攻擊會損失大量金錢。
準備一大筆錢然後裝備風魔之壺(自動吸畫面上的道具的魔導具)再被打,
損失的金錢會大量地轉換成EXP...
由於照故事進度走就有大量經驗,這個方法的必要性其實應該是沒有...XD
探索要素
地圖的探索建議平時要走場景邊,我第一次玩的時候探索率停在98.0,
跑回最初的平原繞場邊緣跑居然增加了0.7,表示漏了超大一塊啊...
敵人的暈眩狀態
敵人暈眩時受到的傷害比例會大幅增加,如果遇到很難打動的敵人可以嘗試
用擊暈力高的技能打下去。
這次樹海玩起來十分爽快,從頭到尾就是衝衝衝砍砍砍,戰鬥爽度高,
配合防禦跟躲避的設計也讓戰鬥能硬上也能拚技巧。
方便玩家的設計也非常多,輔助戰鬥的飾品,能跑超快的魔導具,
瞬間移動各地所有石碑的道具,雖然很貴但也能有技巧的裝備強化,
支線任務的難度也不會太高,地圖探索雖然有些麻煩,但實際上F也有偷偷放水幾%,
因此多少漏一些也不會怎樣。
綜合來說,樹海的遊戲流暢度,可以說是沒甚麼好挑剔的了。
而這次的系統是第三次使用了,若照YS6->YSF->YSO後的YS7換新系統這樣看,
YSF->YS vs 空軌->YSC,下次或許就換新系統了,還是說要來個YS7 Evo呢XD
這次的樹海首周銷量四萬二,很不錯的成績,以F社的Vita登陸之作來說
是個好的開始,希望F社能再接再厲了0w0
--
…はっ!? 空腹のあまり理性が…。
アリエス「ア…アリエスはおいしくないですよ…」
それにしても、アリエスのこのぷにぷにしたほつぺたは…。
陽一「まるで1;31m子豚…」
アリエス「ひっ!?」
ひまわり BAD END『もう…食べられない…』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.174.131
推 amethyst9551:最終boss竟然不再大了O_o? 10/13 02:04
推 Hijikata:所以說是人物設定採用前兩版混合 劇情重寫的Falcom版Ys4? 10/13 03:03
推 Hijikata:可以麻煩原PO寫個暗黑版劇透嗎? OP那個疑似亞特魯墓的橋 10/13 03:05
→ Hijikata:段還蠻吊我胃口的= =a 10/13 03:06
推 kenlo:我比較意外的是芙莉妲大姊居然原本是某人的未婚妻....... 10/13 12:14
→ adolfal007:YS6沒玩過,搜索後才發現是誰XD 10/13 15:47
→ adolfal007:可以想見芙莉妲笑著說:「就是這個反應」 10/13 15:48
→ adolfal007:樹海的女角中最喜歡的就是大姊了XD 10/13 15:49
→ adolfal007:劇透大概等晚上吧,而墓的話其實沒有很神祕,有點搞笑 10/13 16:00
→ ksng1092:這個系統應該只能算用兩次吧(YS7和YSC)XD 10/13 23:24
→ adolfal007:就看F社怎麼想了...我是覺得差不多可以玩新系統啦XD 10/14 00:02
→ adolfal007:比起當初PSP實驗性質重的YS7,現在已經用YSC在PSV 10/14 00:03
→ adolfal007:上累積開發經驗,應該可以做新系統了 10/14 00:03
→ adolfal007:劇透文還蠻長的,感覺也寫得不是很好... 10/14 00:06
→ adolfal007:時間晚了,明天再PO吧XD 10/14 00:07
→ ksng1092:YS7是實驗性,YSC是開發成熟,所以至少還要來一款收成 10/14 11:46
→ ksng1092:而且F社那麼愛用舊系統,才兩款就換新對他們來說有點難XD 10/14 11:47
→ adolfal007:軌跡系列是愛用舊系統,伊蘇系列會過一陣子換新啊XD 10/14 12:44
→ ksng1092:但是兩款就換也太浪費(?)了,最少還會再一款吧 10/14 14:41
→ zephyr:我是猜測和6->F->O模式一樣 10/15 17:33
→ zephyr:同引擎一個新作,一個重製,一個外傳 10/15 17:33
→ adolfal007:外傳啊...對我來說YSO的十五輪隱藏要素是個悲劇... 10/15 22:42
→ adolfal007:不過有像YSO的鬥技場的話玩看看也不錯 10/15 22:43