推 tnav:6->f->o是正常順序啊, 你只是少了1跟2 (推坑) 07/26 09:14
→ SCYAzure:我不知道你的動作性定義是什麼,但是就動作流暢度這點 07/26 11:33
→ SCYAzure:YS勝薩爾達,薩爾達戰鬥比較不及時+緊湊 07/26 11:34
→ SCYAzure:不過嗎...我個人是超愛薩爾達系列的(滾動) 07/26 11:34
→ samp761001:我也是先玩6 另推薩爾達 在GB GBA時期陪我好久... 07/26 11:38
→ samp761001:從第一款風之魚 時空.大地之章 縮小帽...好多好多 07/26 11:39
→ samp761001:薩爾達也是有劇情在 不過日文苦手的人可能會繞來繞去XD 07/26 11:39
→ samp761001:我想兩款遊戲的長處各有不同 都是好作品!! 07/26 11:40
→ SCYAzure:什麼風之魚,那款叫林克起床...阿不對,夢見島好嗎XD 07/26 11:43
→ SCYAzure:薩爾達的劇情也都蠻老梗的,但是破完會有一點小感動 07/26 11:44
→ news9111:兩個的共通點是...主角每次裝備都會莫名奇妙消失! 07/26 12:13
→ SCYAzure:大部分的link都不是同一個人阿 07/26 12:58
→ SCYAzure:雖然從風之律動→夢幻沙漏裝備丟光了沒錯... 07/26 12:59
→ lrk952:薩爾達的動作性較為豐富多樣,而伊蘇只能說判定要嚴苛,流 07/26 14:15
→ lrk952:暢度這點,我不認為伊蘇有贏。(以上為個人淺見 07/26 14:16
→ SCYAzure:不可能沒贏,YS在揮劍連段的速度與爽快感,薩爾達沒有 07/26 14:20
→ SCYAzure:zelda的攻擊都是一段一段,抓空隙或是用場地進攻 07/26 14:21
→ lrk952:我們重視的點似乎不太一樣,對我來說如果是爽快感跟速度的 07/26 16:41
→ lrk952:話,我寧可去玩DMC或無雙系列。 07/26 16:42
→ younglu:薩爾達是AAVG,伊蘇是ARPG,拿來比較好像怪怪的 07/26 17:04
→ younglu:而且這兩個系列都這麼久了,系列作的動作性有差異, 07/26 17:05
→ younglu:伊蘇有一二代這種撞人系統,而薩爾達也有2D及3D兩種類型 07/26 17:06
→ younglu:無法一概而論吧 07/26 17:06
→ younglu:在說到ZELDA時有些人的腦中是眾神三角但有些人是時之笛... 07/26 17:07
→ younglu:YS也是一樣,像3代那種橫向捲軸的玩法根本就跟ACT沒兩樣了 07/26 17:11
→ younglu:跟林克冒險比還差不多,如果跟SFC或GB系列比不是很怪嗎 07/26 17:13
→ younglu:如果說YS解謎性遜於ZELDA我舉雙手大大贊成 07/26 17:24
→ younglu:談到動作性就要看個別作品,兩個系列都不是只有單一系統 07/26 17:25
→ younglu:系列作差異性很大的 07/26 17:25
→ lrk952:原來兩者在分類上是不同的啊,那我似乎一直誤解了。 07/26 18:44
→ SCYAzure:就Zelda和YS在地圖上跑跳殺怪過關+主角不說話 07/26 19:06
→ SCYAzure:也已經有相當的相似度了,只是一個重解謎一的重動作 07/26 19:07
→ SCYAzure:無雙這個比較偏格鬥,DMC爽快感贏YS這個我承認阿 07/26 19:09
→ SCYAzure:不然舉個例子好了,就你玩過的3代YS而言,看到怪物就 07/26 20:12
→ SCYAzure:黏上去砍的機率高達8成,會變動的是怪物的攻擊模式 07/26 20:12
→ SCYAzure:但是在zelda裡,除了一開始的怪物可以直接砍,越到後面 07/26 20:13
→ SCYAzure:越到後面就越需要道具幫忙打,用砍得幾乎砍不到 07/26 20:14
→ SCYAzure:在不斷切換道具之間,就會覺得流暢度沒有YS好這樣 07/26 20:14
→ SCYAzure:或許可以說沒有那麼直覺? 至少我是這樣覺得啦 07/26 20:15
→ lrk952:果然是個人觀感的差異 其實每一款伊蘇玩到後來 我只會覺得 07/26 20:25
→ lrk952:只能黏上去砍嗎?不能多點變化嗎?魔法又為了應變之後的狀況 07/26 20:26
→ lrk952:不敢亂放,所以對我來說伊蘇的後期只覺得很壓力扣米。 07/26 20:27
推 kane3345678:有嗎@@伊蘇魔法不是會有固定幾個特別強勢幾乎拿來當主 07/26 20:48
→ kane3345678:力技嗎 07/26 20:48
→ SCYAzure:那可能就是你定義的動作性吧,的確這點我也認同 07/26 20:48
→ SCYAzure:可是zelda如果到一個地圖有三種怪,我就會覺得換三次武器 07/26 20:48
→ SCYAzure:有打斷我進攻的fu 07/26 20:49
推 kane3345678:S大動作性的定義是在流暢度 L大應該是在變化性 吧? 07/26 20:52
→ kane3345678:打個比方 S大認為角色要能隨時隨自由地使出刺拳 07/26 20:53
→ kane3345678:但是L大認為只是刺拳刺拳不夠 還要會上鉤拳 直拳 07/26 20:54
→ kane3345678:才算是"動作性"強 07/26 20:54
→ lrk952:對 K大的說法就是我的觀點 07/26 20:55
→ SCYAzure:所以一開始我就把話題拉到流暢度去啊XD 07/26 20:57
推 wwa928:YS還是比較喜歡6代之後的系統,回去以前的碰碰車只是為了補 07/26 21:29
→ wwa928:完劇情 07/26 21:29
推 samp761001:可能翻譯問題? 我到網路上看叫風之魚XD 07/27 10:49
→ lrk952:第一款接觸的薩爾達傳說。 07/27 12:49
推 tnav:那你覺得...呃...刺客教條或是波斯王子的動作性相比如何 XD ? 07/27 14:31
→ lrk952:好問題 但兩款我都沒碰過... 07/27 14:46
推 kane3345678:想玩刺客教條 可是中文版好貴..=.= 07/27 14:52
→ SCYAzure:波斯王子好玩,但是中東風格我不太喜歡XD 07/27 15:04
→ lovemost:6 f o不是大家都這樣嗎.... 07/28 20:45
→ lrk952:因為有些老玩家是從1 2開始玩的啊 我第一款卻是6阿 07/29 03:14
推 samp761001:XD...風之魚是最後一隻王的樣子 阿勒勒勒勒= = 07/29 11:43
→ SCYAzure:最後一隻王是惡夢啦XD 那座島是風之魚的夢,惡夢想要 07/29 14:22
→ SCYAzure:佔領那座島,所以阻止主角喚醒風之魚,夢醒島會消失 07/29 14:23
→ SCYAzure:林克也是很兩難,不喚醒風之魚島上的人就會飽受魔物威脅 07/29 14:25
→ SCYAzure:但是一旦喚醒,整個島就消失了(攤手) 07/29 14:25
→ lrk952:那是款你對NPC越了解投入越多感情,最後一刻越痛的遊戲阿 07/29 18:42
→ SCYAzure:還可以拍照,後來看到那些照片真是...(淚奔 07/29 19:29
→ FFALAN:我 1 2 O F 6 07/30 18:12