作者backcat (阿呆)
看板Falcom
標題Re: [問題] 伊蘇七有兩個版本嗎?
時間Tue Sep 20 10:32:59 2011
※ 引述《skyalso (見習時冒險者‧天亦)》之銘言:
: ※ 引述《k70709 (嗄肉╳Karo╳可樂)》之銘言:
: : YS7是法爾康將系列作第一次單公布在PSP平台上
: : 說是試水溫、試金石也好,這點不可否認
: : 因為連近代YS系列最基本上都會有的Time attack都沒了
: : 你看一下稍為晚出的YSF的PSP版,有桌布、有TIME ATTACK,有繼承
: : 而且YS7是F社第一款伊蘇/英雄傳說系列作『單平台』在PSP上的遊戲
: : 後繼開始才是零軌、碧軌
: : 當然,撇去沒有任何繼承要素外,YS7仍是佳作
: : 如果您仍然無法接受在下觀點,請接受在下的歉意,畢竟每個人的觀點不同
: 我還是那句老話,有沒有人會說FF7是Square拿來在PS上試水溫的?
: 或者有沒有人會說DQ7是Enix拿來PS上試水溫的?
: 沒有,因為這兩部作品都是當時這兩家公司的鎮社之作,
不能這樣比,當初的SQ跟EN已經在家機上開發過很多遊戲,經驗上都比法爾康豐富
而EN在DQ7未出前也打出銀河遊俠2這招牌出來,DQ7又是ps後期作品
(PS當時已經因FF7打出大片江山,DQ7怎想也不是試水溫)
SQ我記得當時有財務危機是SONY拉一把,好像是這因素才打出FF7這張牌
但是以當時FF續作來講,3等身方塊人,戰鬥八等身,這樣的技術試水溫會不會賭太大
FF7我記的是開出3D遊戲的始祖,好像從那之後開始很多廠商走3D路線
: 甚至是整家公司賭上自己未來而全力打造的作品,即使是第一次登上新平台。
: Ys SEVEN背負著全新的引擎,全新的遊戲系統,
: 還有號稱系列史上最龐大的劇情與遊戲內容,
: 怎麼看都是Falcom當時傾全力打造的新作,
: 這也是我覺得用「試水溫」「試金石」來形容不妥的地方。
: 個人覺得這種詞適合拿來形容當時的Brandish或是YsI+II Chronicle,
: 拿來形容Ys或軌跡的新作都不適合。
我還是覺得YS7真的是試水溫
因為是第一次登入psp平台,如果再重製pc版舊作,絕對會死很慘,搞不好回收不了成本
舊作畫質又沒多大進步,有玩過的不買,沒玩過的找pc版可能都比psp畫面好
(第一次開發成本絕對拉高很多,移植太早的作品,沒突破反而是反效果
移植空軌又輸pc一大截)
推出YS7卻不公佈pc版發售日期,法爾康就是要你想玩YS續作就是得買我這psp版
用這樣來拉銷售量.強迫試水溫阿~,畢竟內容跟畫面真的不太合格
(當初YS7也是喊很久才出,YS6 2004年 YS7 2009)
後面再推出的空軌也算是在測試低成本移植可以回收到多少利潤,至於零軌會出在psp而
不考慮pc也是成本問題,才會把pc版外包.psp低成本又好回收
我是不知道為什麼YS7被說成試水溫,會有人很反感辣.
你說FF7試水溫其實也有點,但是它也開出遊戲界的另一片天,而DQ7我真的感受不測試
: 至於為什麼會沒有繼承系統或Boss Rush,或是會有個暴爛的OP,
: 我以前也有發文猜測過,那就是當時公司的財務「又」陷入危機,
: (因為不久後就公佈了很慘的財報)
: 所以一些小細節來不及做好,也可以說當時Ys SEVEN是拿來救命的,
: 而不是有餘力去測試市場接受度。
: 其實這次的PSV新作若說是測水溫我反而覺得比較合理,
: 因為很明顯引擎沒大改,畫面也不符合PSV「不看解析度的話接近PS3水準」的標準,
: 遊戲系統也只做了小修改,又是舊作重製(雖說Ys4的歷史地位也頗高)。
psv的部份就不予置評,因為有更混的廠商
例如:nbgi nbgi nbgi...等,遊戲的話例如:TOIR TOIR TOIR...等
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◆ From: 111.252.165.150
推 Yanrei:財務危機記得是電影後(20014)發生,FF7(1997)已經過很久的 09/20 10:51
→ Yanrei:樣子? ←離題XDDD 09/20 10:52
→ Yanrei: (2001) 09/20 10:52
→ innovaig:pc版本來就沒打算外包,是後來才談的,一開始就只有著重psp 09/20 11:08
→ christsu:最新一期中文法米通,就是水樹奈奈當封面那期,有訪問 09/20 11:13
→ christsu:F社社長,這篇訪談已經是下篇了,上篇記得是九月初出刊的 09/20 11:13
→ christsu:法米通,訪談裡就有談到F社決定移往PSP的理由,至於零軌 09/20 11:15
→ christsu:根本沒有外包,應該說F社以前就講過,他家遊戲一律不外包 09/20 11:15
→ christsu:都是內製的。零軌是PC版做到一半後停下來,轉換成PSP版 09/20 11:15
→ christsu:遊戲。中文PC版授權是中文版這邊的廠商自己負責,所以 09/20 11:16
→ christsu:像畫面比例等都是中文化廠商自己做,F社並沒有插手啊。 09/20 11:16
→ christsu:有興趣的人可以找找這期法米通來看看。 09/20 11:17
→ christsu:我看玩得感想是,雖然不敢說完全沒有可能性,但是F社 09/20 11:17
→ christsu:日後應該是將主力移往PSP及Vita了,而且會更著重在行銷上 09/20 11:18
→ christsu:至於YS4 Vita版的畫面......我記得F社的遊戲從來不是以 09/20 11:20
→ christsu:畫面見長(汗),我覺得比較需要注意的是戰鬥流暢度與 09/20 11:20
→ christsu:創新處,還有如何運用及發揮Vita的雙面觸碰功能。 09/20 11:20
→ christsu:不知道Vita的音響有沒有比PSP好一點,這樣至少能突顯 09/20 11:21
→ christsu:F社的音樂強項。 09/20 11:21
→ SCYAzure:F社的遊戲一向相當傳統,不像任天堂的遊戲愛搞怪 09/20 11:28
→ SCYAzure:所以要說多有創新...我覺得還是維持高戰鬥流暢度就好XD 09/20 11:28