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※ 引述《alerzart (Alerzart)》之銘言: : 基本上應該是已經沒有什麼困難了才對 : 與GURUMIN那種很重動作的關卡特性相比 : 在ZWEI2+裡面不用擔心隨時會摔下懸崖 不用在空中連擊敵人來跨越峽谷 : 不用躲避滾燙的岩漿 也不用擔心地面很滑而摔下雪山(淚) 可樂米我個人覺得是包裝著可愛外皮的恐怖遊戲 很多關都很可能讓人惱羞成怒 或是等等等等等等等該死的機關跑回來.............. 我後來是開了日本人做的修改器....無限跳 \⊙▽⊙/ 沒有無限跳我真的不知道該怎麼過 這遊戲對於不擅長動作遊戲的玩家來說 真的是噩夢啊........ 光是想到年紀小的玩家 卡關卡到死的畫面就覺得 這遊戲真是太邪惡了啊....... 完全不適合年齡層低的玩家= = 相較起來 zw2真的親民許多 不過他的迷宮也讓我火大了一陣子 至今我還是沒將所有的迷宮全破............ 因為我迷路了 找不到兔子 更不用提 之前的迷宮 我根本不知道路在哪裡 要怎麼過都不知道 我第一次玩到有攻略還會迷路的遊戲= = 但是這遊戲的boss我覺得難度也很高 第一次玩 如果沒有攻略 我覺得我根本搞不清楚老大怎麼打 很多老大都只有特定部位才會受傷 甚至還有要用道具的 沒看攻略根本很難想到 gurumin我至少還可以不用擔心 只要打就有傷 幾乎一定過 zw2就完全不能這樣了 : 相對而言 遊戲中強調的是一些小巧思的組合 : 像是帶領兔子前往月亮的茶會 或是大蘑菇的報恩之類的 : 這些都是不解也無所謂的要素 但嘗試看看的話還挺意思的 : 以關卡的設計來說 這次個人比較喜歡的部分 關卡設計的很不錯 而且很多對話都設計的很有意思 是少數我會想要尋找所有對話的遊戲 相較之下 英雄傳說的NPC其實我個人覺得...還滿不吸引我的 都是過關就不太想再回去看看 不能傳送動力就降低了.. orz : 是前往禮拜堂的道路與最後的螺旋要塞 : 因為這邊的樂曲都是用主題曲改編的原因(笑) : 特別是最後前往中樞前的道路 使用グライドギア直接撞飛敵人猛衝的感覺很棒 : 不過其他的迷宮 除了ルナ=ムンドゥス之外 : 總覺得好像就比較中規中矩的感覺 沒有太大的驚喜感.... : 特別是最後的螺旋要塞 雖然有趣是有趣 : 卻沒有像一代那樣隨著持續爬高到看見地表、雲層與月亮那樣讓人驚艷 : 但是畢竟設定上不同 這大概也沒辦法吧 : 不過上星ヶ峰的音樂很棒 果然很有忍者之路的感覺(笑) : 那一段能夠使用スバル也是讓人覺得特別有趣的地方 : 可惜沒有什麼特殊的招式或奧義可以使用(嘆) : 除此之外 オデッサ完全發揮月之力的戰鬥也是讓我驚訝的BOSS戰 : 我原本還在想發揮全力之後怎麼還只是丟迴力鏢 : 這場打起來的感覺就完全不一樣 : 連普通的跳躍都能成為攻擊方式之一 配合音樂實在是很棒的一場 : 進度到這邊的時候我就在想 如果加入可自由選擇夥伴的設定會不會也很有意思? : 不過說真的 如果真的加入可自由選擇夥伴的設定 : 故事主線恐怕就得寫好幾條 或著是維持最小限度的分歧之類的 : 那應該會增加不少複雜度 會是受歡迎的設定嗎? : 結局的部分.....大致瀏覽過無印的文章後 : 似乎不少版友都對最後的結局覺得不太滿意(笑) : 不過老實說 以實際遊戲進行的感覺而論 : 我覺得兩人之間並沒有發展出類似愛情的氣氛啊..... : 或許有那麼一些(像是「我想成為你的力量」)之類的發言 : 但是以進展來說我覺得還是不太夠力 從頭到尾ラグナ的稱呼還都是姫さん : 兩人間的對話語氣與其說是情侶 其實比較像是夥伴間的關係..... : 而且以結局而論 兄妹兩人只是出去繞一圈就會回來 : 真要說本命的話 其實誰勝誰負還很難說(笑) : 話雖如此...アルウェン還真的是一個很理想的公主殿下(?) : 具有貴族的傲氣但又容易親近 同時也有學習能力與同理心 : 除了是旱鴨子這個弱點之外 幾乎是無懈可擊的女主角 : 嗯....我能理解為什麼大部分的板友會對結局感到不滿(笑) : 因為個人才剛結束第一輪 所以許多plus版的新增要素都還沒嘗試 : 不過因為已經有板友在前篇針對兩種版本的差異進行比較了 : 所以這方面就不多談了(應該說我也沒辦法比 因為我沒有碰過無印版) : 以上是ZWEI2+的首輪感想! -- http://tw.youtube.com/watch?v=iB3ikC9rOLs Randy Pausch (October 23, 1960 – July 25, 2008) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.132.8
storyofwind:有攻略還會迷路...有這麼誇張嗎XD 04/04 14:17
storyofwind:沒玩過其他系列,不過空軌我覺得對話比zw強大多了 04/04 14:18
Seilon:這遊戲的迷宮其實算很小兒科了說 04/04 14:19
SCYAzure:那伊蘇怎麼半阿XD 動作性比可樂米更高耶 04/04 14:21
SCYAzure:空軌可能是因為人物模組不吸引人吧,雖然可以做出差異 04/04 14:23
SCYAzure:但是每個人還是跟跳棋一樣小Orz 04/04 14:24
ryvius0723:拿空軌跟ZW比對話會不會不太公道? 兩者比重本來就有差 04/04 20:48
alerzart:我都直接對照地圖看耶@@ 直線道路應該都還好? 04/04 21:37
alerzart:因為一層就是一層 沒有上下空間的道路 04/04 21:37
alerzart:不過魔王的確一開始都得試著找出正確打法 04/04 21:37
alerzart:但是只要一知道怎麼打基本上就幾乎鐵定能贏了XD 04/04 21:38