作者gaka (尋找那一份優雅)
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標題Re: 實用魔喚精靈精靈主分類法─VM2版(不包含隱藏ꠠ…
時間Thu May 1 14:00:29 2008
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: 1. 防禦力+魔法防禦力,數值21.5以上為前線型,17.5~21.5為中庸型,
: 17.5以下為後方型
:
: 前線型:女戰士、騎士、聖騎士、野蠻人、武僧
聖騎太慢 不太可能到前線 跟修女一樣最慢
不過可以比較沒有顧忌的往前點是真的
不過實在太慢 一直移動精靈數量會太少 通常到定點就會停下
騎士也慢 不過真的好硬 速度勉強可以跟上前線
上前線速度不夠 容易被zoc 容易被僵硬術牽制等問題
前線的每一步容錯率很低
: 中庸型:劍客、遊俠、俠盜、修女、夜魔、千金女
俠盜是最快那隻吧
他可以好前面的...最速+6格 雖然智缺
不前面難道龜後方打術力控制嗎...
: 後方型:貴族、吟遊詩人、忍者、幻術師、魔女、聖靈、半獸人
忍者 聖靈 都有一定可能接近前線
zoc 隙 傷害算準就好
格子多 速度快不去前面 不是很浪費嗎
再說vm1 vm2系列
陸戰一般來說誰能到前線放水系 不是很重要的嗎
水戰誰先到前線放水系不是更重要嗎...
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: 總整理:中庸的部分我就不寫了,另外三個分類都在中庸的精靈主,
: 可獲得「無特色型」稱號XD
: 前線快腿自幹型:女戰士、野蠻人
: 前線龜速召喚型:聖騎士
前線不能
: 前線龜速自幹型:騎士
前線龜速被打型 不得已才自幹
太硬不被打好浪費
: 前線型:武僧
: 快腿自幹型:俠盜
: 龜速召喚型:修女
其實聖騎跟他幾乎一樣 差防禦的性質
: 無特色型:劍客、遊俠、夜魔、千金女
: 後方快腿自幹型:忍者
: 後方快腿型:聖靈、半獸人
: 後方召喚型:吟遊詩人
: 後方龜速召喚型:幻術師、魔女
: 後方龜速型:貴族
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 210.241.14.158
: 推 zamil:其實不太一定吧,防弱的只要zoc夠強,照樣可以上前線 04/16 22:58
: → zamil:像俠盜聖靈忍者之流的,只要保護好,在前線給人的壓力也很大 04/16 23:00
以精靈攻擊 那不如使用後方召換系的
幻術師 魔女 吟遊詩人
否則機動性就浪費了
: 推 alerzart:其實這樣說也沒錯,不過個人玩的時候還是傾向以精靈攻擊 04/17 01:36
: → alerzart:非必要幾乎不會讓精靈主踏入戰線,或許是習慣影響吧 04/17 01:36
: 推 gogoangelin:精靈主上前現有時一不注意 就翻盤了 04/17 09:10
vm系列是一個不能一不注意的遊戲 Orz
: → gogoangelin:但是控的好 電腦幾乎是派兵來送死XDD 04/17 09:10
: → skyalso:ZOC強只是一種優勢,防禦強的精靈主再加上好的ZOC會更強 04/17 10:22
: → skyalso:例如可以在「剛好打不死」的更前線控兵 04/17 10:27
但是電腦可以都不打主
只打精靈
防禦主要在容易有接近戰或有快攻意圖的情況下才有價值
速度快格子多 還是比硬度有用點
血只要不是0就會活著 速度格子常常都是差一點差很多
有速度格子主動多了 可以主動威脅 也可以轉打控制
速攻強攻控制轉進跑路 都有空間
不過尺度要拿捏比較準就是...新手會有挫折感
: → skyalso:也就是說ZOC不會影響到分類 04/17 11:42
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◆ From: 218.160.248.126
推 zamil:這篇更中肯!! 05/01 21:55
推 skyalso:你的前線定義和我的前線定義不同 05/02 14:16
→ skyalso:我的前線是指戰線行成後的前線,你的前線是指地圖上的前線 05/02 14:16
→ skyalso:跑得快的精靈主當然可以把戰線往前推,但在我的定義中前線 05/02 14:17
→ skyalso:是要從戰線形成後來推算的 05/02 14:18
→ skyalso:至於為何我不用地圖前線來定義,因為這樣才能把防禦和速度 05/02 14:19
→ skyalso:這兩個屬性分開,這樣分類才比較細 05/02 14:19
→ skyalso:至於騎士是被打型還是自幹型,很明顯你沒看我的總論篇 05/02 14:21
→ skyalso:請回去看看謝謝 05/02 14:21