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43 : 1. 防禦力+魔法防禦力,數值21.5以上為前線型,17.5~21.5為中庸型, : 17.5以下為後方型 : : 前線型:女戰士、騎士、聖騎士、野蠻人、武僧 聖騎太慢 不太可能到前線 跟修女一樣最慢 不過可以比較沒有顧忌的往前點是真的 不過實在太慢 一直移動精靈數量會太少 通常到定點就會停下 騎士也慢 不過真的好硬 速度勉強可以跟上前線 上前線速度不夠 容易被zoc 容易被僵硬術牽制等問題 前線的每一步容錯率很低 : 中庸型:劍客、遊俠、俠盜、修女、夜魔、千金女 俠盜是最快那隻吧 他可以好前面的...最速+6格 雖然智缺 不前面難道龜後方打術力控制嗎... : 後方型:貴族、吟遊詩人、忍者、幻術師、魔女、聖靈、半獸人 忍者 聖靈 都有一定可能接近前線 zoc 隙 傷害算準就好 格子多 速度快不去前面 不是很浪費嗎 再說vm1 vm2系列 陸戰一般來說誰能到前線放水系 不是很重要的嗎 水戰誰先到前線放水系不是更重要嗎... 43 : 總整理:中庸的部分我就不寫了,另外三個分類都在中庸的精靈主, : 可獲得「無特色型」稱號XD : 前線快腿自幹型:女戰士、野蠻人 : 前線龜速召喚型:聖騎士 前線不能 : 前線龜速自幹型:騎士 前線龜速被打型 不得已才自幹 太硬不被打好浪費 : 前線型:武僧 : 快腿自幹型:俠盜 : 龜速召喚型:修女 其實聖騎跟他幾乎一樣 差防禦的性質 : 無特色型:劍客、遊俠、夜魔、千金女 : 後方快腿自幹型:忍者 : 後方快腿型:聖靈、半獸人 : 後方召喚型:吟遊詩人 : 後方龜速召喚型:幻術師、魔女 : 後方龜速型:貴族 : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 210.241.14.158 : 推 zamil:其實不太一定吧,防弱的只要zoc夠強,照樣可以上前線 04/16 22:58 : → zamil:像俠盜聖靈忍者之流的,只要保護好,在前線給人的壓力也很大 04/16 23:00 以精靈攻擊 那不如使用後方召換系的 幻術師 魔女 吟遊詩人 否則機動性就浪費了 : 推 alerzart:其實這樣說也沒錯,不過個人玩的時候還是傾向以精靈攻擊 04/17 01:36 : → alerzart:非必要幾乎不會讓精靈主踏入戰線,或許是習慣影響吧 04/17 01:36 : 推 gogoangelin:精靈主上前現有時一不注意 就翻盤了 04/17 09:10 vm系列是一個不能一不注意的遊戲 Orz : → gogoangelin:但是控的好 電腦幾乎是派兵來送死XDD 04/17 09:10 : → skyalso:ZOC強只是一種優勢,防禦強的精靈主再加上好的ZOC會更強 04/17 10:22 : → skyalso:例如可以在「剛好打不死」的更前線控兵 04/17 10:27 但是電腦可以都不打主 只打精靈 防禦主要在容易有接近戰或有快攻意圖的情況下才有價值 速度快格子多 還是比硬度有用點 血只要不是0就會活著 速度格子常常都是差一點差很多 有速度格子主動多了 可以主動威脅 也可以轉打控制 速攻強攻控制轉進跑路 都有空間 不過尺度要拿捏比較準就是...新手會有挫折感 : → skyalso:也就是說ZOC不會影響到分類 04/17 11:42 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.248.126
zamil:這篇更中肯!! 05/01 21:55
skyalso:你的前線定義和我的前線定義不同 05/02 14:16
skyalso:我的前線是指戰線行成後的前線,你的前線是指地圖上的前線 05/02 14:16
skyalso:跑得快的精靈主當然可以把戰線往前推,但在我的定義中前線 05/02 14:17
skyalso:是要從戰線形成後來推算的 05/02 14:18
skyalso:至於為何我不用地圖前線來定義,因為這樣才能把防禦和速度 05/02 14:19
skyalso:這兩個屬性分開,這樣分類才比較細 05/02 14:19
skyalso:至於騎士是被打型還是自幹型,很明顯你沒看我的總論篇 05/02 14:21
skyalso:請回去看看謝謝 05/02 14:21