→ zamil:一碰到,移動力就降為0了吧?01/25 22:04
→ zamil:其他周圍的格子是因為有其他路徑可以走到01/25 22:05
ZOC的部份推文講不完,開一篇好了。
ZOC誠如原文所說,為Zone of control的縮寫
其範圍是每個單位自己周圍六格,無飛行能力的單位進入此範圍均要受到ZOC的影響
有飛行能力的單位則不受到ZOC的影響
以下均用VM2的圖來呈現,但觀念每一代都通用
示意圖:
無飛行能力 http://i.imgur.com/KprpP.jpg
有飛行能力 http://i.imgur.com/AAGpo.jpg
但ZOC的效果是進入此範圍內的敵對單位移動力強制下降為1
但依此效果來看,若下降為1,移動範圍應該是如圖1.所示
圖1. http://i.imgur.com/TeEiO.jpg
但實際上,下面這張圖2.碰到的狀況也不少
圖2. http://i.imgur.com/KprpP.jpg
會有如此差異的原因,則是因為移動力消耗的計算是以這樣子計算:
最後目的地的移動力-移動至此處的移動格數
以圖2.來說明
因為最後目的地受到ZOC影響,此時移動力降為1,移動到此處需消耗1
所以就在此止步,不能繼續前進,但不受ZOC影響的其他位置,移動力則是以5來計算
轉到圖1.
即使我目前處於ZOC的狀態下,但ZOC時仍有1的移動力可用
所以可以移到基諾的左或右方。
另外,魔喚精靈(Vantage Master)還有一項OA值的設計
所謂的OA值即為,Open to Attack,以直譯的方式來說就是距離下次攻擊的等待時間
也就是我們俗稱的『隙值』,這部份有太多文在談,就不多贅述。
事實上,VM系列要上手,就是要去熟悉ZOC與OA
只要懂了,那麼跟電腦打起來,只要不是場地設計的太過份,都會迎刃而解。
這邊就出一題ZOC與OA的應用小題目 http://i.imgur.com/PWKmy.jpg (圖有錯,已修正)
目的是保住2星的歐恩,請問這時該如何出手?
圖中已附上條件,不過這邊就再打上文字。
行動時間差: 其他條件: 基諾斜後噴歐恩4
1. 0分 雙方精靈主滿血 基諾滿血
2. 15分 速度均為18 (18/27/36)
3. 25分 移動金化耗時48分
4. 42分 雙方正面瓦尼許均扣5
參考選項:1.再叫一隻歐恩,就給對方殺吧
2.衝到前面金化基諾就好啦!
參考答案:往前移到歐恩正背面,召佩里特(請自行開燈)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.203.155
推 zamil:不必看得這麼複雜吧...看成移動到zoc範圍就不能動即可 01/26 11:39
正式在打的時候是不必看的這麼複雜( ゚∀゚)o彡° 反正大概的位置隨手一卡就好了
→ zamil:所以,如果帕朗從外面走過來,就會碰到圖2的狀況 01/26 11:40
→ zamil:至於圖1是因為一開始就在zoc範圍,不算是"移動到zoc範圍" 01/26 11:41
→ zamil:但只要動一步,若還是在zoc範圍內,就不能動 01/26 11:42
http://i.imgur.com/uF52d.jpg
再補一張圖,這樣子卡
ZOC範圍內能動,只是移動力很低
→ zamil:例子出的還不錯,不過如果魔力許可,我的答案會更積極 01/26 11:43
→ zamil:前進招雷葛那,他不敢來給歐恩瓦尼許,若敢來就是死路一條 01/26 11:45
推 zamil:看錯,沒拉到右邊,沒看到歐恩只剩3血 0.0 01/26 13:14
→ zamil:那就到歐恩後面,招換巴梅德吧,這樣也不怕金化了 01/26 13:15
※ 編輯: enfis 來自: 140.122.203.155 (01/26 19:05)
推 gaka:大概的位子隨手一卡有時會卡錯說 只有卡到與沒卡到這兩種... 01/26 19:55
推 zamil:一前一後、一左一右,確實是在對戰中常出現的卡人招數 01/26 20:23
→ zamil:當然能動阿,只是動了一格還在zoc範圍就不能再動了而已 01/26 20:24