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zamil:一碰到,移動力就降為0了吧?01/25 22:04
zamil:其他周圍的格子是因為有其他路徑可以走到01/25 22:05
ZOC的部份推文講不完,開一篇好了。 ZOC誠如原文所說,為Zone of control的縮寫 其範圍是每個單位自己周圍六格,無飛行能力的單位進入此範圍均要受到ZOC的影響 有飛行能力的單位則不受到ZOC的影響 以下均用VM2的圖來呈現,但觀念每一代都通用 示意圖: 飛行能力 http://i.imgur.com/KprpP.jpg 飛行能力 http://i.imgur.com/AAGpo.jpg 但ZOC的效果是進入此範圍內的敵對單位移動力強制下降為1 但依此效果來看,若下降為1,移動範圍應該是如圖1.所示 圖1. http://i.imgur.com/TeEiO.jpg 但實際上,下面這張圖2.碰到的狀況也不少 圖2. http://i.imgur.com/KprpP.jpg 會有如此差異的原因,則是因為移動力消耗的計算是以這樣子計算: 最後目的地的移動力移動至此處的移動格數 以圖2.來說明 因為最後目的地受到ZOC影響,此時移動力降為1,移動到此處需消耗1 所以就在此止步,不能繼續前進,但不受ZOC影響的其他位置,移動力則是以5來計算 轉到圖1. 即使我目前處於ZOC的狀態下,但ZOC時仍有1的移動力可用 所以可以移到基諾的左或右方。 另外,魔喚精靈(Vantage Master)還有一項OA值的設計 所謂的OA值即為,Open to Attack,以直譯的方式來說就是距離下次攻擊的等待時間 也就是我們俗稱的『隙值』,這部份有太多文在談,就不多贅述。 事實上,VM系列要上手,就是要去熟悉ZOC與OA 只要懂了,那麼跟電腦打起來,只要不是場地設計的太過份,都會迎刃而解。 這邊就出一題ZOC與OA的應用小題目 http://i.imgur.com/PWKmy.jpg (圖有錯,已修正) 目的是保住2星的歐恩,請問這時該如何出手? 圖中已附上條件,不過這邊就再打上文字。 行動時間差: 其他條件: 基諾斜後噴歐恩4 1. 0分 雙方精靈主滿血 基諾滿血 2. 15分 速度均為18 (18/27/36) 3. 25分 移動金化耗時48分 4. 42分 雙方正面瓦尼許均扣5 參考選項:1.再叫一隻歐恩,就給對方殺吧 2.衝到前面金化基諾就好啦! 參考答案:往前移到歐恩正背面,召佩里特(請自行開燈) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.203.155
zamil:不必看得這麼複雜吧...看成移動到zoc範圍就不能動即可 01/26 11:39
正式在打的時候是不必看的這麼複雜( ゚∀゚)o彡° 反正大概的位置隨手一卡就好了
zamil:所以,如果帕朗從外面走過來,就會碰到圖2的狀況 01/26 11:40
zamil:至於圖1是因為一開始就在zoc範圍,不算是"移動到zoc範圍" 01/26 11:41
zamil:但只要動一步,若還是在zoc範圍內,就不能動 01/26 11:42
http://i.imgur.com/uF52d.jpg 再補一張圖,這樣子卡 ZOC範圍內能動,只是移動力很低
zamil:例子出的還不錯,不過如果魔力許可,我的答案會更積極 01/26 11:43
zamil:前進招雷葛那,他不敢來給歐恩瓦尼許,若敢來就是死路一條 01/26 11:45
zamil:看錯,沒拉到右邊,沒看到歐恩只剩3血 0.0 01/26 13:14
zamil:那就到歐恩後面,招換巴梅德吧,這樣也不怕金化了 01/26 13:15
※ 編輯: enfis 來自: 140.122.203.155 (01/26 19:05)
gaka:大概的位子隨手一卡有時會卡錯說 只有卡到與沒卡到這兩種... 01/26 19:55
zamil:一前一後、一左一右,確實是在對戰中常出現的卡人招數 01/26 20:23
zamil:當然能動阿,只是動了一格還在zoc範圍就不能再動了而已 01/26 20:24