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既然聊到AI Bug,或者說是AI的弱點,就讓我來拋磚引玉一下。 稍微整理一下我覺得AI的"弱點"有哪些。 前面ColdP也提到一些我也一起加進去,有人有發現再補充好了。 1.當然是不會打醒被媚惑的主。 非常好用的Bug ,特殊劇情最後打霧善用此點,就會很簡單。 2.電腦會傾全力打死升級的精靈。 這很常看到就不多說明。 像是肥男打霸王蝦那關,就是用升級強化天軍當餌(也順便準備做殺魔女), 加上魔女AI很喜歡絕世按摩,就賭賭看反正都快輸了。 之後才有 風神+肥男取消被媚惑玉砲前進按摩 做殺魔女的機會。 3.不會考慮"取消精靈"的效應。例子在上面有。 4.不會考慮自爆之類的效應。 最佳例子是肥男打洞穴老婆婆,專家打高山老頭我也常用火盤。 5.不威脅到電腦主的情況下,不會考慮像是按摩/黃金亂/鬼雷砲這類的術,  或者說是全部精靈主的術都不太會考慮,雖然電腦會用術干擾玩家, 但不太防備玩家使用。 6.在精靈主作殺計算最多到4動,因此電腦幾乎不會作5動以上的作殺, 儘管這5動是完全連續沒有穿插敵方的行動。 在肥男星陵一個打十個的場景非常明顯, 7血強化肥男大家一人一下馬上就掛了, 大家竟然還躲之唯恐不及,炸個鬼雷砲還躲的跟飛的一樣快... 。 7.防媚惑警戒度時高時低。 這很常看到就不多說明。不然無腦小雪戰術不會這麼橫行。 8.AI的戰術很清楚,很容易被猜到下一步。 像是無腦天照自爆幾乎是可以預期的,雖然說無腦也很難對付。 電腦很喜歡固守石頭就回頭或是不走了,像是霸王蝦,還有錦標困難打魔女也常用。 總之可以預測對手的動向有時會很有幫助。 9.對於玩家正統戰術的回應會很不錯,但對於看似無厘頭的戰術會回應很糟。 應該大家都有感覺,"看似"有破綻的戰術,會讓電腦更容易有破綻。 10.低術主AI使用得很糟。 不同腳色有不同的AI應該是肯定的,一般來說速度型用得比較不好, 會覺得難打是因為等級高和地圖適合該主發揮壓制。 有名的笨AI當屬法先生,有打過專家/ 特殊劇情的人都知道。 11.有不少情況會電腦會喜歡招喚克制玩家上一手招喚的精靈。 很常見。 如果該地圖電腦招喚鬼王很難搞的話,就儘量不叫竹子之類的可以降低機率。 12.雙方主越靠近的話,電腦出錯的機會很高。 個人直覺。所以我都喜歡靠近電腦主等他犯錯。 13.有些AI會過於小心主的安危,會後退的有點誇張,雖然有時這是優點。 很常見。打老頭下山速攻很有感觸... 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.16.195
fiercy:取消精靈是什麼意思? 另外電腦會過分保護主,才受一點傷 05/02 18:02
fiercy:就會召補血精靈來回覆,儘管當時主其實沒有很危險,或戰況 05/02 18:02
fiercy:明明有更重要的精靈該招喚,也一樣選擇補血 05/02 18:03
zamil:推!取消精靈指的是精靈主的消滅指令 05/02 18:42
zamil:補充一點:有時AI原本想殺某隻精靈,但移到那隻精靈旁邊 05/02 18:43
zamil:卻只待機而忘了攻擊了 05/02 18:43
enfis:之前遇過一場最機車的是南方絕斷,伊佐美向前衝招霸炎龍 05/02 18:57
enfis:然後再原地招蓮神踩後方石頭,霸炎跟伊佐美的前線出沒威壓下 05/02 18:59
enfis:冰見華只能哭哭... 05/02 18:59
SJame:括鼓的自爆我覺得還是會考慮的 05/02 20:11
yung80111:專業 05/02 21:45
SJame:補充一個是電腦會使用二動攻擊,但不會防玩家的二動攻擊 05/03 12:31
SJame:所以我對電腦常玩二動作殺或二動金化 05/03 12:32
Attui:push 05/03 12:49
Palice:其實第六點AI不是在精靈主作殺計算最多到4動,真正的AI bug 05/03 13:47
Palice:是AI會對強化的精靈主將其攻擊順位排到後面,所以會優先打 05/03 13:49
Palice:精靈而不打主。這從小魔女那關桃助防22竹取把他打到死 05/03 13:52
Palice:而強化莉莉亞防9竹取卻鳥都不鳥她就得證了。 05/03 13:54
ColdP:樓上提到的AI弱點確實很好用,尤其對於那種防不高,又得常衝 05/03 20:07
ColdP:前線的主來說尤其實用,像是霧,修蓮,皮拉之類的 05/03 20:08
Attui:Palice gooood 05/04 08:01
zamil:Palice gooood 所以打電腦容易厭倦,都是在吃bug... 05/04 20:10
gaka: Palice gooood 05/04 23:59
yung80111:ce gooood 05/05 00:05