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※ 引述《atoo (沒肩膀)》之銘言: : 1.玩六郎應該用怎樣的戰術或心態去操作: : 之前玩澤庵就是,叫出來的精靈打不痛對方,我澤庵丟顆芭樂幫你解決 : 現在的六郎想往前幫砍,簡直就是等著自爆 = = : 所以是不是我玩六郎的戰術是錯誤的 六郎的特色: 速度快,術力低,遠程攻擊沒有附加隙,下毒。 a.速度快 在同樣時間內可以有較多的行動機會。 對方移動攻擊露出長隙(大空檔),很容易就能召隻相剋幻魔+自己補刀解決。 日照雨戀的時機很好掌握,雖然法術持續時間短,但用得久不如用得巧。 因此,各種速度下的行動隙掌握,對高速的忍者來說非常重要。 b.術力最低 開場一定是召大量低階幻魔往前佔石, 主力幻魔只能少量,搭配幻魔主的攻擊突破戰線, 攻擊分布約為6(主力部隊)+3(幻魔主本身)+0.5(低階幻魔),合計接近10, 所以要很計較傷害值(各種攻擊角度,日夜轉換的變化等等) 多讓低階幻魔長大彌補攻擊的不足。 括鼓的高術力使它變成炸水火兩系的重要幻魔,要練習括鼓海戰術。 所以六郎適合火地兩系,對方召天防禦差,召水能用括鼓炸。 c.遠攻沒有附加隙 一般遠程幻魔發砲時都會追加一點點的隙, 畢竟近戰的要移動+攻擊較吃虧, 像澤庵丟地藏雖然強,但除了移動+行動的隙外還會附加很長的隙, 容易被兩動金化或攻擊。 d.下毒 遊戲選角時的說明就有說了,超級接近戰的重要關鍵。 (記得日版好像是圈圈叉叉乃真骨頂之類的文字,總之就是很重要) 瘴鬼的範圍毒氣用得好的話可以一次解決多數敵人, 對高術力的主來說,召水鶴有時候會浪費很多術力, 如果又是陸地戰那對方更困擾了,迷宮等錯綜複雜的地圖很適合瘴鬼發揮。 : 2.關於開局戰術: : 我應該先衝往前線佔點,後面的點再慢慢去佔 : 還是先把自己的點佔滿了,穩定了 : 再慢慢推戰線 都可以,看戰術, 有玩家玩忍者習慣短期決勝(搶對方的晶石並且壓近高術低防主), 但也有步步為營穩穩打的,畢竟低術力還是得多收集晶石較妥當。 不過如果打長期戰,忍者就必須保持一直殺敵才行, 要是讓對方幻魔累積又多又強,忍者想要一一擊破就很困難,很容易就輸掉。 因為你尚玩不久,應該是先熟悉隙為最重要。 忍者是高手在用的,要玩得好並不容易,防禦不高攻擊也不高術力又最低, 不過通常是用了忍者後才慢慢變高手的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.8.213
atoo:謝謝 11/12 20:11