推 Palice:Falcom沒做記錄檔功能,真是太難為VM玩家的討論了.. 02/07 00:01
→ Attui:沒有replay真的很orz... 02/07 00:03
→ Attui:其實如果是厲害的工程師 應該是有辦法加rp功能.. 02/07 00:04
睡前來做個夢好了
程式為內建和外加
目前無法內建 因此考慮外加
首先先用程式掃右上方的雷達地圖 只紀錄座標跟位置
這時無法紀錄地形 因為太小無法判斷
接著問題就是招喚精靈跟動作了......不過用程式很難判斷招喚出來的精靈跟動作....
看來這夢馬上碎了 因為除非有輸入各種精靈的動作
= 32*3*4........種可能
不然根本判斷不出32種精靈的前中後圖形跟行動...............
因此從圖型判斷的可能性 = 0
那就剩下駭客式的機器人判斷了
首先要先從程式知道各種精靈的代碼
這個用遊戲修改之類的軟體應該就可以判斷出來
算是修改遊戲的基本功
接著是解讀電腦判斷地圖的資料
...這個就難了 可能要用圖形式的地圖判斷
或是利用stupid大中文化的地圖編輯器來分析地圖地形
有了地形跟精靈代碼 剩下的就是動作了..
首先應該要先尋找結束動作的 end確認 碼
然後再反推回前面的動作為何
遊戲設計應該是 A 先確認人物 B 執行動作 C 進行動作的動畫
所以只要能判斷並且紀錄A跟B就能製造replay
接著就是播放跟讀取
應該都要配合地圖編輯器跟replay檔才能進行
最後就是功能了
例如
暫停遊戲 或是到end確認 碼後才暫停 然後可以叫出時間表 或是倒轉上一步之類的
如果程式寫的好 理論上可以像photoshop一樣倒轉或直接跳到某幾步
不過...........一切都只是做夢 沒有技術力
也許十年後我本業搞定了 再來慢慢研究這個傳說中的rp吧
當然研究實在是頗浪費時間又無聊
也許直接拿日幣 帶個翻譯飛去falcom找他們寫vmjp的工程師比較容易 XD
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推 stupid0319:看文章就知道原po不會寫程式 02/07 03:55
推 stupid0319:RB功能要另外寫DLL擴充,不算是小工程 02/07 04:04
推 zamil:神人一出現就好嗆阿 02/07 10:55
推 stupid0319:我看過日版rb功能是控制記憶體來rb的 02/07 10:58
→ stupid0319:使用上不怎麼方便,所以我就沒改成中文版來用 02/07 10:59
→ stupid0319:應該要在vmjp中插入DLL來實現RB功能 02/07 11:00
→ stupid0319:當然現在日版的rb器是很有參考價值的 02/07 11:00
推 zamil:問過日本人了,他們說以前有V2的replay,但是很不好用 02/07 23:47
→ Attui:的確不會寫程式 XD 02/08 08:31