※ 引述《jwenj (該作的事情不作~.~ )》之銘言:
: http://www.paw.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/pendrell/vmjp.cgi
: 大致上是類似這個網頁 可以計算A打B 從哪個方向 地形攻擊造成的傷害
: 如果有隙計算更好^^a
: 巴哈上justmade自製的那個連結壞了
: 感謝分享~
日本高手都用這個,看起來很先進 http://fiddle.kir.jp/vm/trial00.htm
不過是日文的,可能得用applocale開
個人比較不建議用計算機,原因有三:
1. 使用計算機在很多情況下比較難舉一反三。例如,想知道某隻精靈從正面
攻擊可打3HP,那換個角度如何呢?強化後如何?敵方弱化又如何?功能強的
計算機是可以算出這些,但也得多點好幾下,懂傷害公式+查表的一下子就算
出來了
2. 計算機通常只有在拿來查"場上現有"的某隻精靈打另外一隻精靈幾滴血,
這算"事後查"。那例如場上有隻剩5滴血的不動明王,而目前沒有水精靈,必
需挑選一隻水精靈出來作殺明王,其中扇神雕只能打到正面,龍女乙姬可以打
斜30度角,而冰魚可以打背後。那應該挑哪一隻?用計算器的話,遇到這
類"事前"的問題就得又一隻一隻查。。。
3. 手按計算機的速度不會比心算快,因為傷害公式只是簡單的加法減法而已
至於隙。。。其實把最常用的記幾個起來就很夠了,也沒多少個數字
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※ 編輯: zamil 來自: 118.165.18.104 (06/30 00:18)
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