作者gaka (尋找那一份優雅)
看板Falcom
標題Re: [求檔] VMJ的計算小軟體
時間Tue Jun 30 02:11:50 2009
憑印象也分享一些個人的經驗
: 個人比較不建議用計算機,原因有三:
是的本人也不建議用計算機
: 1. 使用計算機在很多情況下比較難舉一反三。例如,想知道某隻精靈從正面
: 攻擊可打3HP,那換個角度如何呢?強化後如何?敵方弱化又如何?功能強的
: 計算機是可以算出這些,但也得多點好幾下,懂傷害公式+查表的一下子就算
: 出來了
是的
你只要熟記基本的-9 -2 1 4 6 8 10 12 15 19
-7 0 4 7 9 13 18 25
配上更基本的 0 1 3 4 & 8 0 -4 -9
還有小學生都會的加減法
至於雙方攻防戰鬥畫面都看得到 常用的也多少會有印象
最常用的平地+石頭上的傷害你可以掌握99%以上
: 2. 計算機通常只有在拿來查"場上現有"的某隻精靈打另外一隻精靈幾滴血,
: 這算"事後查"。那例如場上有隻剩5滴血的不動明王,而目前沒有水精靈,必
: 需挑選一隻水精靈出來作殺明王,其中扇神雕只能打到正面,龍女乙姬可以打
: 斜30度角,而冰魚可以打背後。那應該挑哪一隻?用計算器的話,遇到這
: 類"事前"的問題就得又一隻一隻查。。。
這就是心算最大的優點
不用重算!!
雖然我知道有人計算器可以按超快那不在此限
舉例不動雙防18/14在平地上
你使用常見的龍女打他雙攻14/13
我以迅雷不及掩耳的速度算出正前方打不動是4(14-18+8=4-->-9 -2 1 4)
那你同時就知道測前也是...4 4+1=5-->-9 -2 1 4
測後方是...5 4+3=7-->-9 -2 1 4 6
正後方是...6 4+4=8-->-9 -2 1 4 6 8
你用計算機要按四次...用心算不用5秒
通常使用上要加上隙的概念 龍女速14 攻擊隙37/49 術攻41/53
不動通常會被抓隙2連動作殺常發生在電腦耍笨移動攻擊63的長隙後
這時重點就來了
如果會被2連動作殺龍女必須 1.在不動攻擊完14分內輪到他(同隙自己看誰先出生)
2.不動要在平地隨便打都會死 石頭上很難
當然是考慮打滿血的...基本上都是一出手都斃命的多
-7 0 4 7--> 14-18+8=4--> 最多才打4
通常會有第2or3種情況
龍女原地噴水球可以噴不動 這樣就更容易抓隙做殺 63-41=22分
移動噴水球可以噴不動 這是完全抓不動隙的反動打法 63-53=10分
水球噴不動正前就是13-14+8=7 平地/淺水正前就是5 深水斜前就是5
所以基本上不在石頭上都可以兩動殺...只要隙可以配合
因此重點在打石頭上的不動 13-14+8=7 正/斜前4血 斜/正後5血
這時應該發現常見的問題 為了打不動的背 也會把龍女的背賣給對手的砲火...
打兩下要付出49+49的隙還要繞背...
速度快的主都可以叫兩隻刮骨去炸你...其實一隻就快死了
那因此你就可以發現一些事情...不動很少在石頭上滿血被做殺
你的思考方式就可以有一些基本的改變...
如 0.龍女+毒魚做殺 殺的掉的話/龍女+水鶴一隻去送死啄死他
1.不要隨便讓對方的不動佔一些戰略要地的石頭 很硬很難打下來
2.先扣一點不動的血
3.不要用龍女強勢做殺 水中改用毒魚/冰魚 陸地小雪
4.必要時強化龍女...
5.圍魏救趙...逼不動出手砍我方精靈 逼對方應手
6.不打他...反正放在那也沒威脅性 也不差那一顆石頭
那怎樣的石頭可以讓對方的不動過去 哪些不行??
7.遠方戰線龍女可以慢慢打不動 不怕被對方的火力支援打掛
8.茶壺先弱化再打他
9...........etc.
這很多是戰術戰略觀的問題 今天只講基本功
其實很多老手應該多少都知道了 我只是把他說的比較明白
例子可能舉的膚淺/不實用了點 也請大家不吝指教
至於10% 20%的傷害表要不要背就看個人
不求速度的話查表也不會太慢反正比較少用
久了也會有印象-9 -2 2 4 7 9 11 14 19 25
-8 -1 3 5 8 10 13 18 25
: 3. 手按計算機的速度不會比心算快,因為傷害公式只是簡單的加法減法而已
: 至於隙。。。其實把最常用的記幾個起來就很夠了,也沒多少個數字
是的
常用的記起來就好
即使n個月沒玩基本的都會有印象
以下是一些最常見的 不抓隙不硬拼基本功這樣有概念其實就夠了
32 47 63
30 45 60 (65)
28 43 57 (62)
27 41 54 (59)
26 38 51
24 37 49
有些我還是會記得的奇怪數字
35 50 55 72
32 47 53 68 89
...(略)
一陣子沒玩vmj的老玩家...
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◆ From: 114.43.44.52
推 henryyahoo:所以依序列的是 0% 30% 方向&屬性? 真是太感謝了~ 06/30 14:12
推 zamil:對付明王流,我也比較贊成不強勢作殺,用毒魚冰魚小雪牽制下 06/30 16:17
→ zamil:反正明王速度不快威脅不太大,就先擺著不管他 06/30 16:18
→ zamil:沒有牛魔王的情形下用便宜的風神換明王出手兩次的長隙也很賺 06/30 16:19
推 henryyahoo:玩久了發現最常記住的是天軍的相關參數 太常用... 06/30 16:32