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: 隙的基本常識: 隙=基本隙+附加隙,基本隙是由速度決定的。 : 附加隙有分成很多類(A~F),比較複雜,不必知道太細節的部份。 : 常用的記起來,不常用的稍有概念即可,通常是法術或遠距攻擊會帶有附加隙。 : FAQ:為何隙那麼重要?背起來以後可以如何應用? : 1. 抓隙做殺或金化、魅惑等 : 2. 兩動(移動待機再移動) 3.判斷會不會被抓隙或兩動 : 4. 術力運用分配(每小時補魔一次) : 5. 如何開局才能搶在整點前多占魔晶石 基本功Zamil已經講得很精楚了 只差沒有把整個VMJ的基本資料轉貼上來XD 不過剩下的都過於冷僻...我覺得冷僻的 應該也沒人想記... 我補充一些有可能用到的 特殊狀態的隙 術修正 時間倍數 僵硬,魅惑 0 *1 黃金 4 *1 大鬼火 -6 *2 鬼火,戰姬 -10 *2 墮落,印籠 0 *2 術封 0 *3 基本傷害: -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 基本時間: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 13 16 20 ------------------------------------------------------------------------- (接上---) -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 之后 ……m 25 30 35 40 50 60 70 80 90 100 120 140 ……20m 主要是要知道小雪到底可以媚惑茶壺/冰魚之類的到底可以多久之類的狀況... 其實很久...我在真人實戰媚惑過大鐘 還有冰魚可以冰貓貓/茶壺多久類似降的問題 在極端狀況有時知道可以黃金多久也是很重要的 比如說六郎黃金冰姐姐 很多奇怪的東西通常是有需要用才去查 比如說如果超常用LV30公主 就會知道戰姬是14速F型 57/69 才能避免術力過剩 或是輪到自己沒術可用的窘境 當然我也不記得XD 因為不常用...只隱約記得55-60是原地隙 ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- 漲退潮這基本上不需要知道...因為會用就是拼那不到1HR 有再打都會有印象 我自己也只有印象術力7只有80min 還是補充一下 雨戀,日照僅由幻魔使自身術力決定,如下 -術力S: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13…… 持續時間T:10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 140 160…… 即 T=(S+1)*10 S<11 T=(S-5)*20 S>12 : 但最好至少知道隙的類型以及大概的時間 : 以下舉出幾個比較常見的: : 40/51和尚LV30的攻擊隙(C) : 39/50修蓮LV30的攻擊隙(B) : 41/53 祭LV30的蜂寄 : 43/54 霧LV30瘴鬼(C) : 其他比較不常用的術可用附加隙類型來記個大概 : 附加隙的類型:若翻翻舊資料可以找到附加隙表,但很複雜,真的非常複雜, : 因為種類很多,而各種的附加隙隨著速度提升也可能縮短 : 正常人應該沒有耐心去背的……所以我也就只記個大概 : A無附加隙(一般臨近攻擊、招喚精靈、朵拉的地雷、忍者遠攻) : B 約4~5(上面很多例子了) : C 約7~9(上面很多例子了,另外加上死亡境界、絕世閻魔) : D 約11~13 (雨戀、日照、金化、九尾狐媚) : 接下來就是戰姬、黃金亂、天使禮贊,都不太好記 : 大概知道時間很長很長就好,接近60/70 : 除了傷害與隙之外,消耗術也算是重要的基本功。 : 若不注意常常會要用的時候才發現術不夠 : 較常用的有: : 1 地雷 : 4 火牛達摩河童術 : 6 茶壺天貓弱化 : 7 地鐘猴子術 : 8 雷神龍女福船術、蜂寄 : 11鬼王術攻 : 12冰魚冰人 : 20小雪魅惑 : 24鬼火 : 26閻魔 : 28火燈強化 : 48天軍強化 : 28瘴鬼 : 32雨戀日照 : 38絕世閻魔 : 42死亡境界 : 56黃金亂 : 64戰姬 : FAQ:何謂"ZOC"? : "ZOC"是"Zone of control"的簡寫 : 每個精靈(主)周圍六格都有zoc,可以視為其警戒區域 : 敵方精靈只要一踏進這個區域就不能再繼續走動了 : 不管是多強的精靈都可以被弱小精靈的zoc所阻擋,除非精靈會飛,就無視zoc了 : 另外,魅惑或金化敵方的精靈可以破除敵方的zoc : 但被金化的精靈仍不可以穿過去(視為柱子就行了) : FAQ:為何我常常已經用精靈去前面擋了,卻沒有達到意想中zoc的效果? : ZOC的概念雖然不難理解,但實戰時仍需要一點經驗與細心 : 不會飛的敵方是不可能穿越zoc的,他能打到你表示有其他未被zoc的路徑可以走 : 再仔細瞧瞧吧! : 其實這些都是個人依據經驗把常用的東西列出來而已,僅供參考 : 況且,每個人愛用的主類型不同,記得的東西也不一定相同 : 例如愛用術力型的高手肯定會記得天軍強化37/48,低術主愛用者就不會記這個 : 還有某些更厲害的高手,可能記得更多奇奇怪怪的數字,例如某gxkx... : 若有錯誤請不吝提出 : 另外附上:"消滅"指令的用法 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05723&snA=432&tnum=8 : 有耐心研究完上面這些的,解開以下這棋局應該沒什麼問題 : http://yfrog.com/2mvmqj : 這是錦標模式"狂艘列溝"的左下角落 : 紅方主必須越快到左邊越好,才能招精靈從中間通道支援右方 : 上述這些,有經驗的玩家應該都知道 : 天照正後方是沒格子的,孫悟空只能從正前和側後方攻擊 : 假設祭的術力非常充足可以作任何事,附近沒有其他精靈干擾 : 請問這三步如何走為佳? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.192.5
zamil:弱化或魅惑逆屬性精靈,我都乾脆當個案來記還比較快^^ 01/20 20:00
gaka:個案也只能記像是25~35之類的 昇級上升下降晝夜變化太多 01/20 20:02
gaka:我都用算的XD 記通解我是覺得比較省事...像是0-->50 01/20 20:03
zamil:嗯嗯,確實,所以我的確有幾次對戰是栽在這上面:P 01/20 20:05
gaka:常見的茶壺/小雪/天軍/冰魚 昇級會昇術防...小雪還要考綠晝夜 01/20 20:08