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※ 引述《zamil (zamil)》之銘言: : 看到這個又忍不住想發f社的牢騷了... : VM系列遊戲可說是曲高和寡 : 看那些根本沒玩透VM的半吊子遊戲評論家批評VM難度太高,就可見一斑 : 其實VM難度不高,只是隱藏參數很多,只有AI才能算準那些參數 : 只要玩家把那些參數都挖出來弄懂,難度就跟空軌差不多了 : 其實遊戲裡OA的概念跟空軌的戰鬥系統挺類似的 whats OA O_O? 隙 ? : 可惜,我相信所有玩過VM的玩家裡,有八成的人不知道OA是啥... 為什麼我也在裡面 XD : 至於能活用OA的玩家更是少之又少了 : 我不相信有人能在"對速度8~13移動待機的OA沒概念"之情況下 : 還能一次不死的過關,包括這遊戲的作者也一樣 : 不明白為何將重要參數隱藏?有的精靈(ex:莉亞貝)魔力值還寫假的 莉亞貝)魔力值還寫假的 ? : 完全公開,並附加活用OA、傷害計算、zoc、消滅指令的教學 : 省得玩家浪費時間被AI狂虐再來批評遊戲太難而嚇跑一堆人,不挺好的嗎? : (OS:我個人就是被電腦虐了快兩年才發現OA是啥,第三年才知道有消滅指令可以用) 我比較沒這麼慘 消滅是bahamut的人跟我說的 XD : 看到新作出來沒有針對這問題修正,還沿用舊系統,那也就算了 : 反正站在公司的立場,這遊戲市場不大,節省開發成本嘛~ : 但最令人失望的是,要沿用舊系統也該沿用V2,怎麼會去沿用一代的呢? : 一代系統問題真的很大! : 多數地圖"魔力型主明顯吃香"的不平衡眾人皆知了,這點倒還勉強接受 VM1 sucks 目前我還是覺得vmjp最好 : 畢竟是"魔喚"嘛,沒魔怎麼會有喚... : 幾個讓我不太能接受的是: : 1. 精靈主攻擊竟然只視為對屬性!打出來根本都不痛,攻擊力高的與低的沒啥差別 : 空軌裡威風凜凜的重劍阿加特,Lv25攻擊力18,平地上砍防禦力最低的佩裡特還不 : 一定砍得死,這像話嗎? 對屬性只能說科科了........大概數字要高的爆表才會痛 XD : 2. 精靈主不平衡就算了,精靈間的平衡性也遠不如當年修正後的V2。例如基諾的魔力 : 與射程、賽那斯的射程、達拉的魔力、達卡的防禦能力...等等 : 這不只是我個人意見而已... : 我所認識日本、韓國那邊的高手也都有同感,那就是:"VMP sucks" : 加入空軌的要素是挺不錯的行銷點子,能"暫時"吸引一小撮人吧 : 但對於vm老玩家來說,實在太令人失望了... 還好我們還有vmjp這個老遊戲可以玩 我將紫色小帽子女巫 女忍 花忍 都破了耶 現在再破巨X朵拉 -- 都是女性腳色.. -- http://tw.youtube.com/watch?v=iB3ikC9rOLs Randy Pausch (October 23, 1960 – July 25, 2008) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.198.93
dobioptt:巨砲嗎?(當然不素 08/04 01:48