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看到這個又忍不住想發f社的牢騷了... VM系列遊戲可說是曲高和寡 看那些根本沒玩透VM的半吊子遊戲評論家批評VM難度太高,就可見一斑 其實VM難度不高,只是隱藏參數很多,只有AI才能算準那些參數 只要玩家把那些參數都挖出來弄懂,難度就跟空軌差不多了 其實遊戲裡OA的概念跟空軌的戰鬥系統挺類似的 可惜,我相信所有玩過VM的玩家裡,有八成的人不知道OA是啥... 至於能活用OA的玩家更是少之又少了 我不相信有人能在"對速度8~13移動待機的OA沒概念"之情況下 還能一次不死的過關,包括這遊戲的作者也一樣 不明白為何將重要參數隱藏?有的精靈(ex:莉亞貝)魔力值還寫假的 完全公開,並附加活用OA、傷害計算、zoc、消滅指令的教學 省得玩家浪費時間被AI狂虐再來批評遊戲太難而嚇跑一堆人,不挺好的嗎? (OS:我個人就是被電腦虐了快兩年才發現OA是啥,第三年才知道有消滅指令可以用) 看到新作出來沒有針對這問題修正,還沿用舊系統,那也就算了 反正站在公司的立場,這遊戲市場不大,節省開發成本嘛~ 但最令人失望的是,要沿用舊系統也該沿用V2,怎麼會去沿用一代的呢? 一代系統問題真的很大! 多數地圖"魔力型主明顯吃香"的不平衡眾人皆知了,這點倒還勉強接受 畢竟是"魔喚"嘛,沒魔怎麼會有喚... 幾個讓我不太能接受的是: 1. 精靈主攻擊竟然只視為對屬性!打出來根本都不痛,攻擊力高的與低的沒啥差別 空軌裡威風凜凜的重劍阿加特,Lv25攻擊力18,平地上砍防禦力最低的佩裡特還不 一定砍得死,這像話嗎? 2. 精靈主不平衡就算了,精靈間的平衡性也遠不如當年修正後的V2。例如基諾的魔力 與射程、賽那斯的射程、達拉的魔力、達卡的防禦能力...等等 這不只是我個人意見而已... 我所認識日本、韓國那邊的高手也都有同感,那就是:"VMP sucks" 加入空軌的要素是挺不錯的行銷點子,能"暫時"吸引一小撮人吧 但對於vm老玩家來說,實在太令人失望了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.21.158
Sarladin:呃 OA是什麼啊 08/03 14:33
tnav:隙 08/03 15:02
zamil:不知道OA就玩不出VM真正的樂趣,還不如玩炎龍或曹操傳了 08/03 16:24
gaka:推實在太令人失望了...ZAMIL去教一下法社什麼才叫平衡... 08/03 21:54