精華區beta Falcom 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《zamil (zamil)》之銘言: : ※ 引述《Attui (show more we can do)》之銘言 : : whats OA O_O? 隙 ? : : 為什麼我也在裡面 XD : OA就是隙在v2的說法,知道隙就等於知道OA 跟電腦打 不背隙表還OK 畢竟AI的對應就是那幾種模組 比較麻煩的是還有隱藏的OA 以前跟同學討論時我是叫它"附加隙"(就是指一般OA值中未顯示增加的OA值) 這部份也可以在精靈速度UP後去縮短 像普羅法術的五彩地漩有多出來的附加隙:13 每升一級後速度+2 所以速度是6→8→10 附加隙的部份則是變成13→11→10 至於跟人打,不背隙表就真的是等著被電... : : 莉亞貝)魔力值還寫假的 ? : 是的,很多精靈在傷害計算上的真實魔力值都跟字面上的不一樣 : 莉亞貝的魔力其實是12而非13 : 普羅其實是12而非11 : 賽那斯18,雷葛那20,單拓克24,所以說單拓克打天系和賽那斯打天系同威力 一般行動的OA值 http://a.imagehost.org/0092/001.jpg
這部份我是當作法術的攻擊加成 因為全部就只有法術的部分有隱藏數值 (老實說我還真的不懂為什麼要藏起來...花時間去測真的很累...) 下面貼一下以前去測的隱藏數值(有跑巴哈VM版的應該都看過) 都是1級的附加隙 2、3級的真的很懶的去算 普羅是因為常用所以才有在算 地系: 水系: 艾菲 基諾 附加隙:28 波動珠(攻擊加成:1,附加隙:4) 普羅 拓卜斯 五彩地漩(攻擊加成:1,附加隙:13) 附加隙:5 魯瑪 贊米魯 增命術(附加隙:5) 化冰術(附加隙:11) 巴梅得 瑪姆 化銀術(附加隙:10) 延息術(附加隙:5) 丹拓克 蔚藍漩渦(攻擊加成:5,附加隙:24) 天系: 火系: 佩里特 布里克絲 甦息術(附加隙:9) 附加隙:6 莉亞貝 達拉 雷電光柱(攻擊加成:-1,附加隙:21) 火神轟(攻擊加成:2,附加隙:6) 雅莫 賽那斯 附加隙:14 電火光(攻擊加成:2,附加隙:13) 琦男 閃電風雲(攻擊加成:0,附加隙:10) 菲孚 復生術(附加隙:5) 雷葛那 龍捲疾風(攻擊加成:2,附加隙:33) : : 我比較沒這麼慘 消滅是bahamut的人跟我說的 XD : 我以前還不太會用網路,連bahamut是啥都不知道 消滅是很偶然的狀態下我才自己發現的功能(死) : : VM1 sucks : : 目前我還是覺得vmjp最好 : you can say that again VM1就我有高魔我最強 聖靈這職業真的是強勢的過分 6格移動以及不算差的速度再加上高魔力 除非是很差的地形加上被速攻才會倒 VM2精靈主超強化 俠盜無附加隙的6格仰角小普攻 加上順屬性 除了硬到不行的達卡跟小丹 適時性的一丟就會瞬間扭轉戰局 高速以及高移動彌補了魔力的不足 普防跟魔防也不會被OTK 挨個一下也還OK 最IMBA的部份還是在金化固定時間的甘居雷特... 2代個人覺得速度就是王道... VMJ系列拿掉所有隱藏數值 除了幻魔使的專用術有額外加成外 其餘通通照帳面上跑 升降能力變成超重要的部份 中階幻魔實用性遠壓過高階幻魔 精靈之間的OTK變的超難 但是要打到5以上很簡單 魔力的高低取決與精靈主本身的能力很微妙 不過這套個人沒玩的很透Orz 總觀來看還是VM1平衡性最有問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.166.99
WHO0204:最後一段我不太懂...因為我很喜歡用貓壺@@,可是後來他被 08/06 02:50
WHO0204:天打...還是讓我不得不用比較硬的戰甲神。 08/06 02:51
WHO0204:聚靈鐘則是真的很少用到...又慢距離又短。 08/06 02:51
zamil:貓壺靈活,戰甲肉盾,鐘對電腦沒啥用,跟人戰很實用 08/06 10:13
gogoangelin:貓壺 只要不一擊死 有很大的機率可以跑掉拖延等救兵 08/06 13:58
WHO0204:鐘對人怎麼打? 08/06 15:50
gaka:鐘在陣地戰為主要的遠距輸出 雙鐘可以幾乎解決所有的水系 08/06 19:53
WHO0204:不過不好追擊吧!? 08/06 23:14
gaka:不要追擊就好了...我指的是陣地戰喔 08/06 23:29
WHO0204:在搶磨晶的壓力下...很少不主動出擊的說>"<。 08/07 02:36
zamil:你說得對,所以說對電腦不好用阿,但對人雙方對峙情況很常見 08/07 17:18
WHO0204:所以鐘基本上還滿強的囉?不算移動的話= ="。 08/08 00:05