作者Akatatsu (赤龍)
看板Falcom
標題[心得] Brandish:The Dark Revenant (PSP)
時間Sun Mar 29 15:30:33 2009
Brandish這個系列我只有很久很久以前曾經在PC玩過不知道哪一款,
當時年紀小覺得很複雜又難的要命,沒兩下就投降。
結果對Brandish我多年後還印象深刻的是軟體世界上的廣告。
由於近年的數款YS、ED6和Zwei系列都做的很合我個人胃口,
一聽說這次在Brandish將發表PSP上的新作,
衝著Falcom品牌和對Brandish一點點的童年回憶,
就入手來玩了。
一開遊戲果然感受到近年很一貫的Falcom風格,
音樂、開場,都有濃濃的F社印象。
但是實際開始遊戲後,和YS、Zwei的明快,ED6的清爽完全不同,
Brandish特色的迷宮探索感受立刻從四面八方包圍上來。
雖然是即時制的動作操作,
但是戰鬥上戰略的成份比重相當高,
比起不可思議迷宮那套操作方式,
同樣具有戰略思考性,緊湊感上更勝一籌。
場景中的各種機關也拿捏在有挑戰性,但是不算刁難的程度。
Boss戰和YS、Zwei相比,雖然流暢和爽快上稍弱,
在刺激程度和挑戰性就一點都不遜色。
在廣大無邊的迷宮中,孤身一人靠著沿路取得的道具與裝備,
一層一層的向前邁進。手中的劍一點一點磨損,怪物仍然前仆後繼,
在緊要時刻終於拿到了代用的武器,殺出生天。
發現牆上的裂痕,破牆後找到隱藏的通路...
這種恰到好處的刺激感,和突破難關的成就感,
就是Brandish讓人欲罷不能的樂趣所在了。
目前的進度玩到Area10,在此分享一些至少前期適用的心得。
1. 戰鬥時以防禦為優先,遇到敵人第一反應是舉盾,利用防禦空隙攻擊。
遇到會防禦的敵人同時要抓準解開防禦的空隙,避免武器不必要的浪費。
只要遵守好這個原則,取得的武器絕對夠用,不用擔心劍用光的情形。
2. 萬用鑰匙(合鍵)和大金鎚不需要省,當用則用。
萬用鑰匙的數量大致和需要開的鎖同等,而大金鎚會多非常多。
即使遇到需要用就用也不必到商店另外購買。
鐵球也不需要特別省,懷疑前方可能有洞穴就丟看看,
如果沒有洞不會消耗鐵球。摔落會受傷的洞穴在地面上有淡淡的兩點黑點。
會跌落樓層的洞穴則看不出來。
3. 取得H.Potion或M.Potion時,先別急著疊進原本的水堆,
喝一罐看看是不是有毒。如果把摻毒藥水疊進水中,
原本的水會因為被混入毒物減少。
4. 有些物理皮厚的敵人用魔法去轟效果會很好,
劍和魔法都很有效的敵人推薦優先用魔法轟,鍛鍊Int的同時也能節省劍的耗損。
5. 大部分的敵人不會追過門,當區域中敵人很多時利用門的地形掩護,
避免一次接戰一隻以上的敵人。
6. 前期可以無限修煉耐魔力的地點:
Area6有三個泉水的房間,同區域有兩隻アングラー。
面對一個泉水,讓兩隻アングラー從後面側面用法術轟你,
然後一直喝泉水維持HP,就能無限修煉耐魔力。
(不過耐魔力練起來有沒有好處不明,我自己沒去練
(遮臉))
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◆ From: 114.45.57.200
推 dobioptt:推本版第一篇Brandish PSP心得文啊!XD 03/29 17:09
推 XDDDD:感謝您的認真回應 03/29 17:40
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推 dobioptt:看來版大真的蠻感謝的XDD 03/29 20:07
推 vagabondfox:感謝您的認真回應 … 呃 … 這是什麼遊戲啊~Google中~ 03/29 21:08
推 alerzart:Brandish可以查F社的網頁啊XD,最近的中文版是IVwin 03/29 22:32
→ alerzart:中文翻譯名是撼天神塔,其他的話應該都是天堂鳥的dos版本 03/29 22:33
推 yung80111:感謝您的認真回硬 03/29 23:57
推 bbasa:這是我最期待的作品阿啊啊!我要PC版ˊˋ 03/31 04:57