作者foolwind (廢人...廢樣...)
看板Falcom
標題[心得] mona2的小伎倆
時間Thu Aug 6 22:55:15 2009
前陣子知道有FALCOM版後,想說來找找同好
不過版上似乎沒有在討論這個遊戲,所以我就來獻醜啦
之前完成平均剩餘日數2800天時就想寫個附圖攻略
成績在此
http://www.plumfield.jp/~youichi/pdata/scr_mon178_145698.html
http://www.plumfield.jp/~youichi/cgi/lmrank.cgi 這邊有其他高手的成績
http://www.plumfield.jp/~youichi/LordMonarch/ 主網站
後來電腦壞了,圖片全丟了,也無力寫下去,畢竟有圖會比較好說明
一般的做柵欄.壞橋.整地這些技巧應該玩過的人都知道
今天想跟大家說的是這個"城壞四日周期法"
這是日本玩家提出的,原文我找不到了
大致上是:
1.目標國須有一個兵力在2000以上的單位
2.目標國稅率要在10%以下(也就是錢在1000以下)
3.此時即可進攻,不過每過攻擊城4天必須休息1天
此法提升成績相當有用,不過後來我又改進了一下,與S/L並用會更好用
方法:
不用管目標國錢有多少,直接先攻擊城,看攻擊幾天後會修復
就在修復前存檔,再讀檔再來攻城
不過有兩點要注意:
1.存檔前若在攻擊狀態,則讀檔後要停止攻擊後再打;
若存檔前為無攻擊狀態,則讀檔後可直接攻擊
2.每關實際運用方式不同,若讀檔後敵方馬上將城修復,則需要削弱對方財力再用
因此第一點可以提出延伸:
在敵方修城前存檔,讀檔後停止攻擊(視面對方向須半天或1天)
後存檔再讀檔直接攻擊
雖說是小伎倆,不過還有點複雜....
最近本來又想衝成績,又讓我發現一個技巧,只是這個技巧讓我無力了
這是某位日本玩家於ロードモナーク Original的成績
http://www.plumfield.jp/~youichi/pdata/scr_org04_182000.html
很不可思議吧,經過日數都是0天,而且未用任何修改
方法在此(不懂日文沒辦法翻譯,所以貼原文):
ロードモナークオリジナルの経過日数0日ってどういうこと?
データを書き換えたように思うかもしれませんが、そうではありません。
ロードモナークオリジナル固有のシステムの隙をついた技を使用すれば可能なんです。
拠点の成長する走査線は左から右へ1日2回進んでいきます。イメージ的には午前と午後
に1回ずつですね。ところが、セーブするときは今が何日という情報しかセーブされず
、午前か午後かという情報はセーブされません。0日目の午後にセーブし、1日目の午前
にロードすると、0日目の午前の時点で半日経過している状態からプレーすることがで
きます。
この動作を延々繰り返すことにより、日数を消費せずにクリアすることが可能となるわ
けです。
原網址
http://www.plumfield.jp/~youichi/LordMonarch/faq.html
那麼MONA2有類似這招嗎? 有! 也許有人發現過啦,不過我來說明一下怎麼操作
同樣也要用到S/L大法,進入遊戲後先存個檔,時間要在下午(再動一下就會到隔天)
然後讀檔動作,多讀幾次之後會發現有些時候做下個動作時不會跳到隔天
頻率大概是1次會到,1次不會;這樣就賺了半天的時間
而反覆這樣操作,時間根本就不會動,就可以節省經過天數了
http://img193.imageshack.us/img193/7460/mona.png 這是用這招操作的結果
這關應該是可以0天的,只是中間恍神了
一般關卡也可以使用,不過沒辦法0天,因為吃王後到敵方領地變成你的要4天
發現了這招後,真的沒什麼衝成績的FEEL了,雖說每關平均最少可以再提升150~200天
不過一關要打超久的,可能要花一天以上,沒那麼多時間...
話說LORD MONARCH系列也算是FALCOM的招牌遊戲了
不只在PC上,連MD.SFC.PS.PSP都有,但是遲遲不出新的
跟VM比起來,我比較喜歡LORD MONARCH,VM沒有慧根真的玩不起來
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岷欽的離開 揪竟~~~是黑金的追求 還是學術的不挽留
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.157.51
※ 編輯: foolwind 來自: 123.192.157.51 (08/06 22:56)
推 tnav:我死拗活拗反覆玩...結果高手直接0天, 我也沒力玩了 = = 08/07 00:21
→ foolwind:mona2不會0天的啦 生兵.整地也要天數的 可是會破壞遊戲性 08/07 00:33
→ foolwind:能0天的只有裏面其中幾關而已 08/07 00:48