推 blackone979:可以多請幾個寫程式的高手了嗎XD 11/13 14:32
推 kuluma:其實是去年稍低,不然今年營利跟前年出碧軌時差不多 11/13 14:35
→ sendicmimic:不是這樣下結論的吧,因為遊戲製作中通常財報會低。 11/13 14:39
→ sendicmimic:發售之後才有獲利。 11/13 14:39
推 flypenguin:單月營收參考看看就好,年度淨利比較有意義。 11/13 14:51
→ Nyeduxa:這就是全年的啊 11/13 14:53
→ Nyeduxa:平成25年9月期=平成24年10月1日~平成25年9月30日 11/13 14:59
→ flypenguin:我又忘了FALCOM是九月決算 orz 一直想成四月 11/13 15:09
→ Yadsmood:還不是犧牲衝首發的人來的 11/13 15:12
推 FENOR:希望閃軌SC別再搞這種飛機了0rz 11/13 15:34
推 flamer:快來閃軌SC啊啊啊啊 11/13 17:12
推 tsairay:明年就出SC吧,不要出別的作品浪費時間了 ! 11/13 17:14
推 kullan:在不犧牲SC品質的條件下 老法愛出別的就出 但顯然很難啊XD 11/13 17:25
→ ksng1092:為什麼出別的作品叫浪費時間 囧 11/13 20:14
→ Yanrei:年度成長107%很驚人啊 11/13 20:28
推 tfhs:因為falcom之前的規模一年做一個遊戲差不多 11/13 21:52
→ ksng1092:一年只能生一款還是不能解釋為什麼出別的作品叫浪費時間 11/13 22:11
推 SRWSEED:看來F社對PC以死.......... 11/13 22:11
推 mikeneko:今年就是為了衝財報才把發售日定這麼死啊 即使遊戲趕不完 11/13 22:54
→ mikeneko:以日本那個PC使用率,Falcom已經耕耘夠久了 11/13 22:55
→ mikeneko:現況大概只剩光榮這種大廠還會出PCgame,不拿HG看的話... 11/13 22:56
→ Joshiki727:因為閃軌沒完很吊胃口哇,當然希望明年先出續作... 11/14 00:52
→ Joshiki727:我想他說的是這個意思 11/14 00:52
推 diablo81321:實際就是法爾坑現在只剩軌跡伊蘇兩主作了也沒辦法 11/14 07:29
→ blackone979:明年是軌跡十週年 不太可能出其他系列 11/14 08:26
→ ty013877:想噓,軌跡伊蘇系列好歸好,但放棄其他舊系列就讓人不爽 11/14 16:10
推 kuluma:其他的舊系列是指...屠龍跟雙星嗎? 屠龍可以說已經轉英傳 11/14 21:04
→ kuluma:了,雙星還有機會,不過好像已經變那軌了XD 11/14 21:05
→ judgewing:雖然沒玩過...樓上還少個魔喚精靈系列 11/14 22:24
→ loamsdown:伊蘇也快變舊系列了XD 因為新作越來越沒誠意 = =||| 11/14 23:39
推 tomo1026:我好希望閃軌改回2D或非真人比例的3D模式.... 11/14 23:59
→ tomo1026:現在的3D做得說實在話比不上其他公司的3D 也失去特色... 11/15 00:00
→ marksein:原來在3D普及化的現在 2D反而可以稱為特色了? 11/15 00:53
推 doris85:法爾康好不容易終於向前邁進,怎麼還要他們走回頭路呢? 11/15 01:16
→ doris85:應該是要他們就現在的基礎更加精進才對吧 11/15 01:16
推 zack7301428:2D化只能賣小眾而已 真要賺錢遲早還是要3D化的 11/15 02:24
推 RaXePhOnZeRo:以前那個2D怎樣也稱不上能賴以賣錢的特色吧 11/15 07:46
→ RaXePhOnZeRo:你說特別精美費工就罷了 但有嗎XD 11/15 07:47
推 wuchianlin:問題就在你嘴巴裡面不怎麼樣的2D成本還是比3D貴 11/15 09:53
推 ToMoveJizz:是這樣嗎?不是3D就賺得了大錢吧?也不是要賺錢就得要3D 11/15 17:25
→ marksein:那樓上的話反過來說 你到底為何會認為2D一定能賺錢呢? 11/15 17:29
→ marksein:都上到PS3了還留在2D... 不與時俱進就等著被淘汰搂 11/15 17:30
→ marksein:還是說因為法爾康這小公司無法從2D一下就進化到FF TO 11/15 17:30
→ marksein:所以就一直留在2D騙吃騙吃好呢? 11/15 17:31
推 Icrysilently:3D跟2D比起來的話 只有非戰鬥時要做人物的打鬥非常 11/15 17:41
→ Icrysilently:爛又死硬而已 其他不管是場警還是機器人大戰表現都比 11/15 17:42
→ Icrysilently:2D好很多啊 11/15 17:43
推 ne570479:現在只期望香草社能永遠做2D遊戲 法社就別回頭了吧XD 11/15 19:57
→ tomo1026:弄成3D難免跟市場一堆3D遊戲比較..像隔壁家的Tales系列 11/17 00:41
→ tomo1026:如果真的下決心要走3D 那真的要把精緻度弄到跟別人一樣 11/17 00:42
→ tomo1026:才行..不然老實講做2D還是有2D遊戲的市場 11/17 00:42
→ tomo1026:就現在的表現而言 閃軌的畫面效果和資料loading上還差很 11/17 00:44
→ tomo1026:多 希望未來還是做3D的話能夠有顯著提升 11/17 00:44
→ tomo1026:其實我覺得雙星物語二那種偏向卡通風格的3D會比較適合 11/17 00:46
→ tomo1026:軌跡系列 至少可以讓風格落差感覺不這麼大 11/17 00:47
推 weiyilan:NBGI是花了多少時間資金人力才能讓TO進步成這樣 11/17 18:23
→ weiyilan:結果要小公司的法社開始就有他們的等級 11/17 18:23
推 tomo1026:市場就是要跟別人比 既然你要做同類型的就是被比較不是? 11/18 20:21
推 tsairay:以純利潤來說..TOX搞不好輸閃軌 11/18 20:50
推 Icrysilently:雖然我也希望精緻度可以跟別的作品相比 不過從結果 11/20 05:24
→ Icrysilently:來看 閃軌的銷量已經讓法社不用做的精緻度一樣就可行 11/20 05:25
→ Icrysilently:了 只能說會玩的大部分都是劇情才入坑的 如果真的被 11/20 05:26
→ Icrysilently:畫面優先的玩家放棄 他們應該從零碧開始就放棄了XD 11/20 05:28
→ denlter:我只是不懂這種數字跟當年放棄PC市場有何干係? 11/28 02:38