作者nanaseaoi (七瀨葵)
看板Falcom
標題[心得] TGS 東亰ザナドゥ 試玩
時間Tue Sep 22 19:49:30 2015
今年拉著對遊戲沒興趣的朋友去了TGS
人真的很多,不論是入場還是試玩
第一天和朋友一起試玩了『東亰ザナドゥ』
朋友選了NORMAL掛了三次QQ
我是選HARD,有玩到跳出體驗版試玩到此的畫面
分享一下心得
有四個難度可選
HARD是第二難的,我怕掛掉重打所以沒選最難
因為體驗時間只有10分鐘QQ
然後有3組人馬可以選
我選了洸+明日香
一開始先貼上去打看能不能換血
扛了幾下之後發現不行,會痛
看來不是個腦殘換血GAME
後來就是滾地板+普攻OR技能盧到BOSS戰
體驗板的BOSS無難度
一樣滾地板打到死
過程中沒啥卡到的地方
痛度也沒有想像中無腦換
不過有幾個缺點
1.這遊戲視角做的不是很優
貼角色很近導致視野很小
歪個幾度畫面上的敵人就看不見了
2.動作不是很流暢
比起樹海感覺就是硬梆梆
每個攻擊動作猶如閃二打箱子的感覺
3.怪多的時候有點掉幀
尤其是擊殺後會有slow-motion
感覺更明顯
不過對於這種輕小說式的世界觀和人物設定有興趣
應該還是會入手
但不是馬上QQ
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一個廢渣變成聖女的故事...
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推 dizzy: +1,先觀望一下看看 09/22 22:20
推 shinobunodok: 等中文和觀望+1 不過照原po敘述動作很閃可能是硬聲 09/23 01:55
→ shinobunodok: 硬傷 09/23 01:56
推 wwa928: 閃二打箱子那種動作整個搬來動作遊戲那我看...... 09/23 08:48
推 yes78529: 看了影片真的把本來的小小火苗給滅了 09/23 20:43
推 crossworld: Fami 的評價32分 動作也是被評為卡卡 但節奏還可以 09/23 22:54
→ crossworld: 直通劇情的話長度40小時 含收集要素60-70小時。 09/23 22:54
F社的劇情長度看看就好啊
只要把劇情拖慢
迷宮做大
一樣很耗時間
閃二沒啥劇情
但花的時間比閃一多
推 Grishank: 影片給人的感覺就是沒樹海好 09/24 02:19
推 loamsdown: 看了影片後, 覺得樹海在動作性真的打爆這片... 09/24 14:13
這片就多了跳而已
套上閃軌的模組
動作一整個僵硬...
※ 編輯: nanaseaoi (114.176.91.48), 09/26/2015 15:15:58