推 destiny02: 這很主觀耶 我蠻喜歡這風格的 10/01 21:42
→ lovefall0707: 感覺是刻意帶點奇幻風格(? 看看後面會不會更燃 10/01 21:44
推 RandyOrlando: 音樂普通 但通常都是要看關鍵戰的BGM才能評價 像閃 10/01 21:54
→ wwa928: 原來還是有喜歡這風格的啊?= =a 10/01 21:55
推 RandyOrlando: 2紅藍CP對決那首 我只覺得戰鬥好單調 視角也很死... 10/01 21:55
推 cursedsoul: 這簽名檔… 10/01 21:56
→ rfvbnhytg: 感覺還好阿 10/01 22:20
推 g81915: 就音樂而言感覺還好 10/01 22:22
推 dreamwing11: 就算軌跡 伊蘇系列也不是每首BOSS戰都很神啊... 10/01 22:27
→ mikeneko: 實際看了影片 人物一直叫反而沒注意到背景音樂怎麼樣 10/01 22:28
→ mikeneko: 但是要和YS比.....根本不是同一個水平啊XD 10/01 22:29
→ oINFINITEo: 這看來像是閃軌的團隊做的東西 即視感好重.. 10/01 22:33
→ oINFINITEo: 看過才知道樹海的好...囧 記得ys是另一個團隊做的 10/01 22:35
推 chrisvzxs: BGM無感 不過看了戰鬥覺得超無聊der... 10/01 22:36
推 crossworld: 我覺得你有點太生氣了@@ 空零碧我戰鬥 BGM 會常聽 10/01 22:36
→ christsu: 這款應該是閃軌的引擎做的,YS團隊大概都忙著做PS4版 10/01 22:36
推 TioPlato: 同一套SCE的引擎啊,所以動作卡頓很正常 10/01 22:36
→ oINFINITEo: 這遊戲系統看起來好像沒什麼長進的樣子... 10/01 22:36
→ crossworld: 的也是那幾首 當然如果全聽完都覺得很不滿倒是正常 10/01 22:37
→ christsu: 的YS,沒時間插手來管這一款,我等下會開遊戲 10/01 22:37
→ christsu: 到時再來看看,不過這款應該是ARPG? 10/01 22:37
→ crossworld: ARPG 10/01 22:38
→ oINFINITEo: 哦哦~~感謝解惑 原來是SCE的引擎... 10/01 22:38
→ crossworld: 現在法社如果要出 PSV 遊戲的話應該就還是那個引擎 10/01 22:40
→ oINFINITEo: 不知為何腦袋裡浮現了共和國篇的畫面也是那個樣子 囧 10/01 22:49
→ mikeneko: 空軌那一套黏土人用到零碧都還在用,你會期待共和國篇能 10/01 23:05
→ mikeneko: 進化到什麼地步 10/01 23:05
→ oINFINITEo: 沒有期待唷... 又不是第一天知道法社了.. 10/01 23:11
→ oINFINITEo: 不如說對法社期待畫面更優本身就是個錯誤 10/01 23:17
→ oINFINITEo: 但是看他能用老東西變出什麼新花樣或新意又是另一回事 10/01 23:19
推 ken30130: 我覺得OK啊 每個人感覺不一樣吧... 10/01 23:45
→ sky1409: 這個戰鬥XDDD 好在沒有先衝 10/02 00:35
推 alerzart: 老實說我覺得沒有音樂很差啊...@@a 10/02 00:57
推 twodahsk: 說真的,音樂普通...不過要對整體音樂失望言之過早 10/02 00:58
→ twodahsk: YSF扣掉繃帶的常規BOSS曲也滿地味的 10/02 00:59
→ twodahsk: 不過我可以理解為什麼有人會失望,因為這首音樂聽不太 10/02 00:59
→ twodahsk: 出來是falcom做的... 10/02 01:00
推 alerzart: 其實我反而比較樂見用不同風格 之前的就是太F社了 10/02 01:03
→ alerzart: 變得光聽音樂前段就大概猜得出後面的旋律 反而失去趣味 10/02 01:03
推 DoraShort: 比起音樂,這種揮空氣然後敵人身上跳出數字的遊戲系統更 10/02 01:15
→ DoraShort: 讓人無力...YS的怪砍了都會後仰,到現在居然退化了 10/02 01:16
推 zx2767842: 感覺還ok+1~音樂主觀感受差異大XD 10/02 01:16
→ twodahsk: 但是這不同風格聽起來還真的不怎麼樣,只能說及格而已 10/02 01:17
推 alerzart: 哎 音樂本來就很主觀 所以真覺得普通或很差也無所謂啦 10/02 01:23
→ twodahsk: 那你的主觀來看,給這首BOSS曲幾分?有點好奇w 10/02 01:24
推 alerzart: 單從影片聽不太清楚主旋律 但整體評價沒有跟過去差太多 10/02 01:35
→ alerzart: 以10分為基準,我覺得也差不多在7-8這個區間 10/02 01:36
→ twodahsk: 了解,我個人是給6~7...也許以後會有耳朵一亮的好曲 10/02 01:39
→ wertyorz: 風格偏好吧~ YS那兩首搖滾感很重...東京聽起來就不一樣 10/02 08:01
推 ThorFukt: 跟畫面比起來 音樂好很多 10/02 09:06
→ ThorFukt: 還有大絕居然不是連貫畫面的 而是跳到軌跡的S技模式 10/02 09:07
→ ThorFukt: 再跳出來 真的是很無感.....這樣打一點都不爽快阿 10/02 09:08
→ wertyorz: 你該不會想看到s技....揮空吧 10/02 09:09
推 ThorFukt: 動作遊戲做出強制一定打到的大絕招 好玩嗎? 10/02 09:11
→ ThorFukt: 就算軌跡的回合制模式 都有被擋下來還是被閃掉的可能了 10/02 09:12
→ wertyorz: 可是就算這樣說...f設好像也沒看過連貫的超s技 10/02 09:15
推 ThorFukt: 應該說像伊蘇那種連續打擊的感覺 玩起來就很順暢 就算做 10/02 09:25
→ ThorFukt: 必中的大絕 也應該跟普通技一樣都連貫在同一個場地上 10/02 09:25
→ ThorFukt: 學軌跡S技跳進特殊空間再跳出來接BOSS被打倒 就很沒順 10/02 09:27
→ ThorFukt: 感 10/02 09:27
→ destiny02: S技最好閃的掉 10/02 09:48
推 loamsdown: ...只能說果不其然嗎... 戰鬥真的冷感 OTZ 10/02 10:04
→ shinobunodok: 動作遊戲大絕空大很常見吧 開大了王突然跳走什麼的 10/02 11:40
→ ghghfftjack: 老實說樹海的打法還比較好玩.... 10/02 14:31
→ ghghfftjack: 這戰鬥還有輕小說劇情真的讓人吐血... 10/02 14:31
→ ghghfftjack: 不過音樂我倒是沒原PO那麼跳腳 就只是覺得普普通通 10/02 14:32
推 tales2: 就閃軌的現代化版,連導力設定都直接挪過來了 10/02 14:42
推 Foot: 我只知道我開1080p女1滾的時候我一直暫停 天阿怎麼變得這麼 10/02 15:14
→ Foot: 像紳士game 10/02 15:14
推 a43164910: 先別提音樂跟動作了 我給翻滾滿分 10/02 15:20
推 crossworld: Foot 截幾張圖來分享分享R 10/02 15:22
推 david10ne: 這戰鬥砍起來好...虛的感覺 10/02 15:32
推 nt90561: 看遊戲畫面 突然懷念起黑暗靈魂XD 10/02 16:03
→ stkissstone: 才看一章就能吐一整段 先入為主觀念也真重 10/02 18:49
噓 leoleoaakk: 純噓你推文那句……,不要把主觀加在別人上,我頗喜歡 10/02 19:02
→ leoleoaakk: 這風格的 10/02 19:02
→ wzmildf: BGM我覺得還可以,但是這打擊感還有動作跟人聲太糟了 10/02 19:23
→ rfvbnhytg: 順便問問有人破了嗎? 劇情扣掉戰鬥大概多久 10/02 19:30
推 ko27tye: bgm無感,可是動作很不流暢 10/02 19:53
推 brian00348: 大絕切出去畫面很冷場+1.. 10/02 20:51
推 ccpon: 單純聽音樂還不錯阿 10/02 22:19
推 sealifes: BGM這樣剛好 太神的話會更凸顯出這悲劇畫面的反差(? 10/03 16:03
→ RKain: BGM還好,但是模組還有動作我不會想玩 10/03 23:12
推 Plot3D: 像11eyes赤月的音樂 10/03 23:37
推 Nyanja: 音樂失望無感+1,不過影片翻滾好厲害啊! 10/04 12:14
推 RuinAngel: 覺得這BGM還可以啊 10/04 13:21
噓 zack7301428: 噓原PO自以為的推文 10/06 16:32
唔...反覆聽了之後還是不太能接受= =a,只能說真的是個人口味問題吧?
倒是OP聽著聽著反而有那麼一點點順耳了起來XD
※ 編輯: wwa928 (60.248.222.1), 10/08/2015 09:00:45