推 wertyorz: 首推!! 快出PS4... 10/07 22:15
※ 編輯: kuluma (193.238.111.14), 10/07/2015 22:18:27
推 RandyOrlando: 單在PSV的銷量 已經超過閃1跟閃2了... 10/07 22:26
推 RandyOrlando: 閃1 8萬1 閃2 8萬6 10/07 22:27
推 angel6502: 這是因為只有PSV平台的關係吧@@ 10/07 22:39
推 ThorFukt: 超越P4G真的只能說 時代變了 10/07 22:57
→ wertyorz: 看人設吧~ 有時候我總覺得p4g的人設很偏老外 p5就更偏了 10/07 23:02
→ wertyorz: F社則是日系感~ 抓的住日本人~ 會抓的住國外的嗎? 10/07 23:04
推 Fansugimoto: 見到鬼,閃軌這麼鳥的劇情... 10/07 23:09
→ Fansugimoto: 所以可以合理預測falcom會繼續朝閃軌的方向前進 10/07 23:09
推 ThorFukt: 社長都跑去開香檳慶祝了 閃3沒意外還是這種走向囉~ 10/07 23:14
推 CowBaoGan: 前天剛完食p4g 個人覺得除了音樂之外整體表現海放閃2 10/07 23:31
→ CowBaoGan: 該說是時代變了?還是日本人口味獨特呢? 10/07 23:32
推 crossworld: 應該是投票母體的關係吧 電擊雜誌有好幾此票選都跌破 10/07 23:34
→ crossworld: 我記得之前不是還有刀劍LS也名列超前面 10/07 23:34
→ crossworld: XANADU賣這麼好也蠻..怪的 閃2售前又10周年又一堆宣傳 10/07 23:35
→ crossworld: 搞得像什麼驚世巨作 東京這新IP被閃II影響還能超過它 10/07 23:36
→ crossworld: 應該是透視眼神威XDD 10/07 23:37
推 henry90246: 跟某篇bgm一樣阿,你不喜歡還是很多人喜歡 10/07 23:37
→ henry90246: 而不是覺得爛就真的下一作跟票選就見不得人 10/07 23:38
推 crossworld: 話說FAMI通紀錄的還賣到九萬三 10/07 23:42
推 loamsdown: ... 10/07 23:44
→ kazumi66: 推h大 你不喜歡不代表大眾不喜歡 說時代或口味 10/07 23:47
→ kazumi66: 也只是因為...你只想到自己(我只是想推這句而已XD 10/07 23:47
推 bob2003t: 一副會出ps4加強版的感覺 10/07 23:50
推 AgentZero: 某雜誌那種神奇的配合銷售時機 伸縮自如相關作的排名 10/07 23:53
→ AgentZero: 看看就好 這次東京就運氣不錯碰到p5延期 同時段也沒啥 10/07 23:55
→ AgentZero: 同類作 天時地利的情況成功了 10/07 23:56
→ AgentZero: 至於說什麼大眾的 至少也要有ff跟p系列那種銷量才來 10/07 23:57
→ AgentZero: 以大眾自居吧 這次的8萬其實就還是falcom單年推出代表 10/07 23:58
→ AgentZero: 的基本盤 10/07 23:59
推 DoraShort: 日本人口味應該是變了..你看現在ACG就是公式當道 10/08 00:21
→ DoraShort: 每部都是主角開卦兼性騷擾後宮各種屬性女角的學園作 10/08 00:21
推 shinobunodok: 最近比較流行的不是穿越YY流嗎?例如哥布林或史萊姆 10/08 00:28
→ shinobunodok: 的 10/08 00:28
推 alerzart: 八萬算很成功了 這已經遠高過一般公司所謂基本盤的數字 10/08 00:56
→ alerzart: 現在差一些甚至連一萬都賣不到 哪有辦法拉到這個數字 10/08 00:56
→ alerzart: 不過說真的人氣票選真的是參考看看就好 這不管哪都一樣 10/08 00:59
推 crossworld: FAMI通 10/08 01:02
推 alerzart: 交叉評比8分 所以其實評價就是中規中矩 10/08 01:03
→ alerzart: 這跟以前FC移植到PSP的分數差不多 10/08 01:04
推 crossworld: 肯定有良作以上 其實五章後的劇情我個人可以評到佳作 10/08 01:09
→ crossworld: 除非說超不愛這種或是被雷完後抱著全劇透的心得再去 10/08 01:09
→ crossworld: 看內容 10/08 01:10
推 alerzart: 最近的無夜國度其實注目度還算高耶^^a 雖說沒到超大作 10/08 01:10
→ alerzart: 我是覺得賣得好就表示有可取之處 至於接受與否就看各人 10/08 01:11
→ alerzart: 跟ff或dq那種真正國民等級的比那就太苛求 一般廠商無理 10/08 01:12
→ crossworld: 無夜光兩個美少女(巨乳)女角從開始就超高注目了XD 10/08 01:13
→ alerzart: 恩 無法否認人物模組真的就是比F社好 雖說是主觀評價XD 10/08 01:15
→ alerzart: 不過其實現在ff15也是被各種看衰 時代就是這樣吧@@" 10/08 01:16
→ alerzart: 但p5真的讓人挺期待的 我在想Ys應該不會直接硬碰硬 10/08 01:17
→ alerzart: 當然前提是明年有繼續走Ys的開發計劃的話啦.. 10/08 01:17
推 crossworld: FFXV被衰純粹是讓老粉等10年以上吧XD 10/08 01:18
→ alerzart: ww 不過現在走傑尼斯風的感覺似乎也很讓人不滿XD 10/08 01:19
→ alerzart: 而且ff13就已經被很多死忠玩家罵過一輪了^^" 10/08 01:20
→ alerzart: 但還是會有人喜歡新的風格(跟故事?) 只是新舊消長的問題 10/08 01:21
推 roea68roea68: ff15玩過試完沒幾個看衰的 就是真的太久了.. 10/08 02:26
→ kuluma: 從這兩年的人氣投票來看,其實現在軌跡組成大概就老玩家 10/08 06:39
→ kuluma: 還有6成左右,剩下的新玩家加進來,讓銷售額比以前高個幾 10/08 06:41
→ kuluma: 萬左右這樣吧 10/08 06:41
→ kuluma: 不過銷量的問題要看後續就是,閃1第二年還賣了3萬4, 10/08 06:49
→ kuluma: 閃2今年到現在只有1萬6,口碑確實是有影響 10/08 06:50
推 vuvuvuyu: FF13到LRFF銷量也跌很多了 當然還有受到非正傳因素影響 10/08 07:24
→ vuvuvuyu: 就是 10/08 07:24
推 zack7301428: FF每到一個階段都會有斷層然後被罵啦 FF6~FF7的時候 10/08 07:39
→ zack7301428: 也是罵超兇的 但是到我們這代FF7已經是神作等級了 10/08 07:40
推 luki945: 有可能vita的玩家口味就是這樣吧 遊戲不多所以不太挑食 10/08 08:34
推 amethyst9551: 同期的psv某款大失所望可能也是原因之一 10/08 09:18
→ RKain: 賣的好真的不意外阿,最近PSV沒啥超大作品+時代潮流... 10/08 09:35
推 bob2003t: 不就你心中的神作不等於我的神作 每個時代的經典不同 10/08 11:54
→ helba: BGM以外?p3p4都上武道館了,搞音樂遊戲首週也是10萬片 10/08 12:23
→ helba: 音樂怎麼覺得也是海放… 10/08 12:24
推 adolfal007: 音樂風格走向不同 沒有誰海放誰的問題吧 10/08 12:28
→ helba: 但ペルソナ音樂是有實績的… 10/08 12:29
→ christsu: PSV不能說是遊戲不多好嗎,要不要去看一下PSN上面 10/08 16:20
→ christsu: 由於跨平台方便,不少遊戲都是跨PSV/PS3或4推出 10/08 16:21
→ christsu: 甚麼類型應有盡有,只能說閃軌系列確實拉到不少新玩家 10/08 16:21
→ christsu: 一個公司要存續,不能老是固基本盤,要有新玩家進來 10/08 16:22
→ christsu: 看來閃軌雖然一堆老玩家嫌得要死,但是有更多新玩家 10/08 16:22
→ christsu: 喜愛,所以讓F社認定走向是對的。 10/08 16:23
推 alerzart: 以前卡卡布到軌跡也是被罵翻 但結果就是變成軌跡世代 10/08 18:33
→ alerzart: 所以變化是必然 只是就看玩家自己買不買單了 10/08 18:34
→ alerzart: 以前被罵的程度不會比現在反應低 10/08 18:35
→ alerzart: 我記得還看過"只要軌跡不掛英傳招牌 怎樣都好"這種說法 10/08 18:36
→ alerzart: 嗯~~結論就是 我還是覺得這次跟上次沒有什麼不同 10/08 18:37
→ alerzart: 當然贊不贊同就看各人 這畢竟各人想法不同 10/08 18:37
推 shinobunodok: 反正軌跡下一部對我來說還是閃二鳥樣子的話 那麼… 10/08 19:14
→ shinobunodok: 大不了下下部就不買 簡單明瞭 10/08 19:14
推 alerzart: 嗯 簡單明瞭 畢竟玩遊戲是要開心 不喜歡也不需要勉強 10/08 19:22
推 twodahsk: 我倒是沒看到"被罵翻"這種地步,要被嗆爆應該是3rd吧 10/08 20:02
→ twodahsk: 不信的話,11年前的亞馬遜評價都留著,自己去看就知道了 10/08 20:02
→ twodahsk: 閃和閃二就不一樣,紀錄也都在 10/08 20:03
→ twodahsk: 至於11年前台灣的評價怎麼樣...巴哈Heros版應該有吧, 10/08 20:04
→ twodahsk: PTT那時候還沒有falcom版 10/08 20:05
→ wzmildf: 我只是覺得這樣是否代表F社以後會繼續走這種口味...0rz 10/08 20:12
→ DoraShort: 沒差阿..F社以後都走這種路線大不了再也不買嘛 10/08 20:36
→ shinobunodok: 不過說是這樣說 但其實還是很遺憾的… 10/08 20:38
→ ksng1092: 別放棄啊,伊蘇看起來還不會走這路線...... 10/08 21:03
→ ksng1092: 所以買伊蘇的人才這麼少(咦) 10/08 21:04
推 moon456403: 看了一下巴哈英傳板 3rd的評語大部分都是抱怨劇情虎頭 10/08 21:37
→ moon456403: 蛇尾 經過11年的時間 如今變成埋下閃軌伏筆的作品 10/08 21:38
推 zack7301428: 巴哈heros版應該是指bbs那邊的 10/08 21:55
推 zack7301428: 剛看了一下巴哈HEROES精華區 FC剛發售評價很高阿 10/08 22:04
→ zack7301428: 反而是發售前 很多人似乎不太滿意3D化而抹黑的樣子 10/08 22:04
→ zack7301428: 我不是老英傳迷 不太了解以前是怎樣子 10/08 22:05
推 aaronpwyu: 這好感度ranking www 10/08 22:50
推 alerzart: FC發售前也是備受期待啊 是劇本的內容與先前感覺不同 10/08 23:09
→ alerzart: 尤其當時沒有FC這種稱呼 但是在故事中間突然給一個預告 10/08 23:10
→ alerzart: 這可不是當時F社的作品會有的樣子 10/08 23:10
推 bob2003t: 其實3rd只衝主線的的話很完整阿(沒事別亂開門 10/08 23:13
→ alerzart: 至於罵翻 玩英傳的人不是只在Amazon啊@@"? 10/08 23:13
→ alerzart: 不過說真的 我也不是硬要證明說FC被罵的很慘這件事 10/08 23:14
→ alerzart: 我的用意只是說每個時代喜好不同 就這麼單純而已 10/08 23:14
→ bob2003t: 而且3rd少了拖台錢的要素玩起來很輕鬆 10/08 23:15
→ alerzart: 不過將資料片當作完整的遊戲出(當時的看法) 10/08 23:16
→ alerzart: 能否接受這件事情其實也影響到當時的評價 10/08 23:16
→ alerzart: 因為3rd雖然是rpg 沒有城鎮 沒有居民 只有迷宮跟事件門 10/08 23:17
→ alerzart: 能接受的話就可以玩得很開心 不喜歡的就會覺得F社搞什麼 10/08 23:18
→ alerzart: 而且資源回收一次(SC)還不夠 還來第三次(咦)這樣XD 10/08 23:21
→ alerzart: SC剛出來的時候旭彰讓人期待 第一章開始又在利貝爾繞圈 10/08 23:21
→ alerzart: 這種失落感是很難形容的 至少過去的F社不過這樣玩 10/08 23:22
→ alerzart: 不過現在大部分的玩家都能受劇本這樣拆 當然繼續這樣玩 10/08 23:24
→ alerzart: 最後轉變而來的就是現在已經習以為常的分拆式劇本 10/08 23:26
→ alerzart: 以往一部作就把該講的事情全部講完反而變成罕見 10/08 23:28
推 twodahsk: 當然不可能只在amazon,可是你要跟我說11年前2ch罵很兇 10/08 23:39
→ twodahsk: 嗎XD 一個可以留下紀錄,也可對帳號rep做公評的地方當然 10/08 23:40
→ twodahsk: 公信力比較有,不然你說說看11年前哪裡嗆比較兇的XD 10/08 23:41
→ twodahsk: 至於3rd,他問題在於PV詐欺,看起來像去法國,實際丟你 10/08 23:41
推 alerzart: 我沒有提到2ch吧? 我其實都在講台灣討論區發生的事情啊 10/08 23:41
→ twodahsk: 去影之國,這才是問題,不然3rd的系統我個人是喜歡的 10/08 23:42
→ twodahsk: 劇情也沒啥意見 10/08 23:42
→ alerzart: 所以我就說這個能接受就沒問題 不喜歡的就沒辦法 10/08 23:43
→ twodahsk: 那哪個討論區?我不是要為難你,可是我那時候沒有大爆炸 10/08 23:43
→ alerzart: 這不就跟現在狀況一樣嗎? 只是換個立場而已 10/08 23:43
→ twodahsk: 的印象阿,艾斯提爾就一整個ED3青澀小情侶出門被賭場整 10/08 23:44
→ twodahsk: 的概念,說到SC有批評聲浪的話我倒是可以理解... 10/08 23:44
→ twodahsk: 當然那時候沒人叫FC,所有人都馬說ED6就是了XD 10/08 23:44
→ alerzart: 所以糾結點在於罵很慘這件事情嗎@@a? 當時比較有討論的 10/08 23:45
→ alerzart: 只有巴哈這個地方 但會有文章的地方有ed跟chat 10/08 23:45
→ alerzart: 其他就是永藍等blog 因為當時不像現在這麼方便 10/08 23:46
→ twodahsk: 2004的CHAT........好吧,我放棄,不熟(攤手 10/08 23:46
→ alerzart: 所以我意見也是普遍看 但我也說啦 好壞總有人說 10/08 23:46
→ alerzart: 我只是要強調就是 每次變革都會有老玩家有意見這件事 10/08 23:47
→ moon456403: 永藍blog 對蕾恩星門那段罵很兇 甚至棄坑了 10/08 23:48
→ twodahsk: 可說真的,heros版我不太記得批很兇....有請槍大解答 10/08 23:48
→ twodahsk: 我對變革算很有理解性的人啦,最廚的領域大概是fallout 10/08 23:49
→ alerzart: 我記得比較有印象的是對放pv的看法 雖說結尾很有氣氛 10/08 23:49
→ twodahsk: 可就算是舊作廚的我,也不會把3講的一無是處,就算換人 10/08 23:50
→ twodahsk: 做 BETH依然有想把遊戲做好的心...這和閃二真的很不一樣 10/08 23:50
→ alerzart: 我也不會啊 3rd我玩得挺開心的 否則就不會寫新作預測了 10/08 23:51
→ alerzart: 閃二我覺得優點是遊戲本身的娛樂性夠 雖說很多吐槽點 10/08 23:52
→ twodahsk: 3rd怎麼說也有可取的點,裡設定,強化的戰鬥和演出等等 10/08 23:52
→ alerzart: 但我也不覺得有到從此看衰F社的地步 但這我也不反對就是 10/08 23:52
→ twodahsk: 娛樂性真的夠嗎囧 打王都變成秒殺GAME了...雖然我知道 10/08 23:53
→ twodahsk: falcom本來做動作和戰棋之外的系統就很... 10/08 23:53
推 alerzart: 嗯~其實現在的RPG也很強調爽快感 我覺得這方面有到 10/08 23:55
→ alerzart: 雖說黎恩的設定怎麼樣都強過頭了這點是事實ww 10/08 23:55
→ twodahsk: 我在學院對決的時候故意放了一下水,差點輸XDD 10/09 00:01
→ twodahsk: 感覺非常的"不是你秒我就是我秒你",滿囧的 10/09 00:01
推 alerzart: 嗯~其實我覺得是因為習慣快節奏秒人 所以不常用其他戰法 10/09 00:06
推 DoraShort: 你們ID都一樣長...看得有點累Orz 10/09 00:07
→ alerzart: 零碧時期就是迴避流 但就變成除七柱跟時空大崩壞都是閃 10/09 00:07
→ twodahsk: 非常抱歉QwQ 10/09 00:07
→ twodahsk: 零碧不迴避也是可以開心玩,閃二不秒會搞到自己... 10/09 00:08
推 younglu: 當年巴哈英傳板跟洽特的反應?所以需要來講故事了嗎? 10/09 00:09
→ alerzart: XD 不過說到戰鬥 碧軌戰鬼戰超有氣氛 這就真的遠勝閃軌 10/09 00:09
→ twodahsk: 槍大,我想聽故事QwQ 10/09 00:09
→ younglu: 年紀大了記性不好,不過就我個人的記憶而言 10/09 00:10
→ alerzart: 嗯 版主現身說法XD 10/09 00:10
→ younglu: 卡卡布玩家對空軌FC的評價,除了音樂以外並不差 10/09 00:11
→ younglu: 我當時2ch跟日本台灣的討論區blog都略有涉足, 10/09 00:11
→ younglu: 日本與台灣玩家的反應差不多,對空軌FC大多好評 10/09 00:12
→ younglu: 因為FC的卡卡布味還算滿重的,比較常被提出的問題大概是 10/09 00:12
→ younglu: 1.音樂退步 2.標題詐欺(事前沒說會做兩部) 10/09 00:13
→ younglu: 那個結尾斷的時機太"巧妙",玩家大多有點不爽但又很期待 10/09 00:14
→ younglu: 然後苦等了兩年出來的SC,評價就有點分歧 10/09 00:15
→ younglu: SC的音樂比FC強,但其他方面有些微妙,加上部分成人要素 10/09 00:15
→ younglu: 玩家之中有大絕讚的,但也有些不滿的雜音開始出現 10/09 00:16
→ younglu: 真正大負評爆發出走棄坑潮的是3rd,原因以前講過很多次 10/09 00:18
推 twodahsk: 的確,SC一出,就再也不是當初卡卡布的美好童話了... 10/09 00:18
→ younglu: 永藍棄坑應該是這個時候,我還不想放棄所以故意拖著不玩 10/09 00:18
推 alerzart: 其實卡卡布也沒到美好童話的地步 只是用的素材不同 10/09 00:19
→ younglu: 所以前面板友提到的,卡卡布玩家對於軌跡的反應 10/09 00:19
→ alerzart: 給人的感覺就有差別 10/09 00:19
→ younglu: 老玩家罵翻的是3rd,FC時的反應還很良好 10/09 00:20
→ younglu: 卡卡布沒有那麼美好,童話感確實是有的,但要說童話 10/09 00:20
→ younglu: 我覺得FCSC比較像童話,卡卡布背後的主題其實很沉重 10/09 00:21
推 alerzart: 所以我都記到比較負面的記憶去了 嗯..抱歉抱歉 10/09 00:26
→ younglu: 當時對3rd評價很極端,所謂的卡卡布玩家也有派系之分 10/09 00:30
→ wzmildf: 3rd就是粉絲向作品,單純看劇情用的...所以本來期待玩到 10/09 00:32
→ wzmildf: 前幾作一般的續作的人的確會失望 但是對於空軌粉來說 10/09 00:32
→ wzmildf: 卻是很棒的補完作品 10/09 00:32
→ younglu: 當時情況混亂,玩家意見也很不一致,並沒有絕對的對錯 10/09 00:33
→ younglu: 同樣是卡卡布玩家,我也看過對3rd大為贊賞的 10/09 00:34
→ younglu: (那人不愛英傳三,偏向英傳四派,但同屬舊英傳四派的我 10/09 00:35
→ younglu: 並不喜歡3rd) 10/09 00:35
→ younglu: 光是卡卡布玩家族群內部都有派別之分了,軌跡當然也有 10/09 00:37
→ younglu: 現在的世代交替看起來就是一整個當年情況重演XD 10/09 00:38
→ younglu: 所以我早就說過FALCOM閃軌後回不去了,因為現在的取向 10/09 00:39
→ younglu: 就是這樣,也許以後閃軌也會被新世代玩家當經典 10/09 00:40
→ younglu: 就跟以前的3rd及零碧一樣 10/09 00:40
推 alerzart: 我的感覺也是這樣 現在就是在閃軌這代又分出了新的一批 10/09 00:41
→ alerzart: 只是既然看F社一路走來到現在 我想看看這公司能到多遠 10/09 00:41
→ younglu: 長年追FALCOM遊戲到現在還沒棄的大多是這種想法吧 10/09 00:42
→ younglu: 我本來也是這麼想,直到 10/09 00:42
→ alerzart: 能繼續生存當然好 但被自然淘汰大概就不合時代所趨而已 10/09 00:43
→ younglu: F社我覺得短時間內還不會被淘汰,因為確實有吸收到新玩家 10/09 00:50
→ younglu: 至於這種做法是迎合大眾口味炒短線或是有辦法長久經營 10/09 00:50
→ younglu: 幾年後自然會知道,也不必老想證明現在的作品有多少負評 10/09 00:54
→ younglu: 因為銷量會說話 10/09 00:54
推 alerzart: 畢竟銷量是遊戲公司的命脈 嗯~不過說真的 10/09 00:59
→ alerzart: 我覺得玩家只要自己玩得開心就好 銷量好不好其實無所謂 10/09 00:59
→ alerzart: 雖說這個怎麼講都像無限迴圈就是ww 10/09 01:00
→ younglu: 我也認同自己玩得開心最重要,很多時候追求他人評價或銷量 10/09 01:01
→ younglu: 只是想要一個認同感 10/09 01:01
→ younglu: "看吧大家都說很好/很差所以我是正確的(安心)" 10/09 01:03
推 alerzart: 所以現在情報流通太方便或許反而是個煩惱 人生何苦(攤) 10/09 01:10
→ twodahsk: 比起以前只能靠雜誌買遊戲好多了XD 10/09 01:12
→ twodahsk: 不過網路也帶來了不嚴謹的DEBUG態度,有好有壞... 10/09 01:13
推 vuvuvuyu: 網路上有個攻略就是斷在3rd被他怒棄 10/09 01:34
推 zack7301428: 結果法社這幾年讓我玩的最愉快的 居然是沒人看好的 10/09 04:10
→ zack7301428: 那由多 10/09 04:10
推 shinobunodok: 奶油多他只要不掛軌跡就好 另外中文化一下! 10/09 09:07
推 bob2003t: 沙納多沒中文討論度也會降很多 10/09 09:33
推 twodahsk: 那由多滿好玩的,動作性和劇情都不差,茅野很棒 10/09 10:23
推 amethyst9551: 推奶油多的茅野(? 10/09 15:05
→ moon456403: 巴哈現在就是分好幾派在吵架 其中空軌懷舊廚 10/09 19:20
→ moon456403: 真的滿討厭的 我也是一路從空軌玩上來的 10/09 19:21
→ moon456403: 巴哈現在很多人就是在意評價 看到閃II不唸好像會死掉 10/09 19:21
→ kougousei: 不用到巴哈這個版不就很多了(飄過~~ 10/09 20:02
→ shinobunodok: 閃二被唸不是剛好而已?劇情對真的找不到有任何亮點 10/09 21:27
推 ThorFukt: 空是自認經典看不起後面的 閃是用銷量看不起前面的 10/09 22:36
→ ThorFukt: 不過這兩種在ptt這是相對少數就是 10/09 22:37
推 twodahsk: 是要怎麼用銷量看不起...人家FC的PSP版賣50萬套耶,初版 10/09 22:50
→ twodahsk: 只有賣兩萬多套沒錯,可是一直累計到2013年的時候已經 10/09 22:50
→ twodahsk: 50萬了,這是FALCOM自己講的 10/09 22:51
推 ThorFukt: 沒記錯的話閃銷量派是嗆改n多版賣快10年才有...70萬還 10/09 22:53
→ ThorFukt: 50萬? 閃目前初版銷量的確是歷屆作品最高的樣子... 10/09 22:55
→ twodahsk: 初動的確很漂亮,無可否認,不過廣告費大概也是最兇的 10/09 22:56
→ twodahsk: 零碧的宣傳活動和閃的宣傳活動力道根本不能比 10/09 22:56
→ younglu: 原來空軌已經可以被稱為懷舊廚啦XD 10/10 02:47
→ shinobunodok: 那卡卡布要算骨灰了嗎? 10/10 03:07
→ younglu: 那屠龍系列已經變成木乃伊了嗎 10/10 03:12
→ shinobunodok: 多拉共 斯雷亞~ 好懷念的東西! 10/10 03:13
推 eberts: 初動漂亮也是因為前幾打下的基礎阿... 10/10 12:00
→ nanaseaoi: 初動2萬的片子廠商會想壓到50萬片嗎 10/10 12:35
→ nanaseaoi: 但如果包含數位版就沒啥參考價值了 10/10 12:36
推 ko27tye: 從卡卡布到閃一我至少都會重玩個一兩次,就閃二破了完全 10/10 13:18
→ ko27tye: 不想再開它 10/10 13:18
推 brokensox: 從屠龍、卡卡布走過來的這年頭本來就是骨灰稀有種了... 10/10 13:56
推 lobo50711: 懷念DOS版朱紅血,自動戰鬥加上主角自選魔法 10/10 20:44
→ lobo50711: 還有海之艦歌第一次用出共鳴魔法超感動的 10/10 20:45
推 alerzart: 共鳴魔法超棒 是說我很喜歡這種以演奏施魔法的感覺XD 10/10 22:18
→ alerzart: 雖說只是圖像的表現差別 但氣氛就是不一樣啊! 10/10 22:18
→ alerzart: 自動戰鬥我對白髮魔女的人工智障系統(戲稱)比較有印象XD 10/10 22:22
→ alerzart: 不過dos版朱紅血可以自動戰鬥嗎@@a? 我記得這版難度頗高 10/10 22:28
推 younglu: 共鳴魔法後來都是水光火光打全體 10/10 23:32
→ younglu: dos朱紅血可以自動戰鬥,但一開始很弱開自動容易死 10/10 23:32
→ younglu: 我都是手動練到一定程度後卡左右鍵開自動練功, 10/10 23:34
→ younglu: 不過白魔法的MP用完放置太久也很容易死,常常一覺醒來 10/10 23:35
→ younglu: 發現隊伍全滅 10/10 23:35
推 alerzart: 共鳴魔法都是打單體吧@@a? 全畫面的應該不能共鳴? 10/10 23:36
→ younglu: ED3的DOS版AI比較智障,WIN版能手控的項目較多就還好 10/10 23:37
→ younglu: 共鳴魔法特定組合可以打廣範圍,像水光 火光 風光 闇光等 10/10 23:37
→ alerzart: dos版本我的印象停留在手控作戰的階段^^" 沒經歷這部分 10/10 23:38
→ younglu: 純單體共鳴有時候敵人跑掉就打不到了 廣範圍實用得多 10/10 23:39
推 alerzart: 唔~我沒看過廣域共鳴^^" 真奇怪 我印象只有單體跟全畫面 10/10 23:41
→ alerzart: 單體+單體形成重奏 或是那個魔法其實是可以複數傷害的? 10/10 23:42
→ younglu: 不會吧,我找找看有沒有影片 10/10 23:43
→ alerzart: 海檻的魔法應該是指向型 不是地域設定的? 10/10 23:43
→ younglu: 雷風的組合,這個可以打廣範圍的 10/10 23:51
→ younglu: 啊不過打BOSS各部位看不出來,找找有沒有打小兵的 10/10 23:52
→ younglu: ED5的影片太少不好找... 10/10 23:59
→ alerzart: 所以真的有周邊敵人會被影響啊^^a 之前完全沒注意到 10/11 00:04
推 younglu: 自己開遊戲確認了,單體魔法是指定敵人不會打偏,記錯 10/11 00:05
→ younglu: 特定組合可以連周圍的一起打,如火雷,水雷,風雷 10/11 00:05
→ alerzart: 嗯 今天真是新發現 以前我都是設定好放給ai打 沒有注意 10/11 00:06
→ younglu: 像後半有一堆木人兵的用火雷高效率,所以我後面幾乎都 10/11 00:06
→ younglu: 只用廣範圍共鳴魔法 10/11 00:07
→ alerzart: 頂多是要用全畫面或是必殺技才會手控 感謝說明<(_ _)> 10/11 00:07
→ younglu: 放給ai打好危險的XD ED35有時玩起來比較像RTS 10/11 00:08
→ alerzart: 不過小兵三人直接全畫面共鳴魔法下去打 其實清很快耶 10/11 00:08
→ alerzart: XD 只要裝備好就是讓他們跑 頂多是危機時再下指令 10/11 00:09
→ alerzart: 因為ai會重複上個設定的動作 除非要變更再調整 10/11 00:09
→ younglu: 我倒是從不用全畫面魔法,耗MP較多 10/11 00:10
→ alerzart: 真的比較難的只有在異界的刺客戰 從頭到尾不能放給ai打 10/11 00:10
→ alerzart: 因為敵人出現的點固定 一路打下去其實路也差不多走完 10/11 00:11
→ younglu: 而且後面有人會裝行進跑超快,敵人打死不馬上重新指定 10/11 00:12
→ younglu: 常常會跑去送死,就看他一直重覆被打退>衝上去>被打 10/11 00:12
推 alerzart: XDD 我猜我大概沒裝到這個 我裝的都是提升能力的共鳴石 10/11 00:14
→ alerzart: 這樣控制起來感覺就還好 碰到攻擊屬性不對的話再換指令 10/11 00:16
推 younglu: 我的打法重視速度與範圍型魔法,玩起來超忙XD 10/11 00:18
推 alerzart: 我都是以偷懶優先XD 特別是小兵戰設完全畫面攻擊就喝茶 10/11 00:20
→ alerzart: 我記得用這個方式橫行了好幾個章節..直到異界的boss戰XD 10/11 00:21
→ alerzart: 所以我對那首boss戰的音樂特別印象深刻 10/11 00:21
→ alerzart: 特別是共鳴魔法夠強 碰到難打的對手用重奏能打出高傷害 10/11 00:25
→ alerzart: 這個讓這代的重奏魔法實用性與存在感都高出很多 10/11 00:26
推 younglu: 聊了一下突然想重玩,可是好花時間還是聽音樂回味就好XD 10/11 00:48
推 victor5517: 怎麼後面突然變懷舊串啦!!突然好想重玩XD 10/11 02:04
→ roy047: 馬克爺爺裝行進+忍耐+的, 然後再施法提升力量就能爆岩 10/11 03:13
→ roy047: 擊連發了...被打都1滴血而且可以重置動作 10/11 03:14
→ roy047: 而且每拳都是會心+攻擊提升效果 10/11 03:15
推 tqaz: 軌跡系列排前面不意外,特別為了閃之軌跡去買PS3,希望閃之 10/11 21:45
→ tqaz: 軌跡3或續作快點出... 10/11 21:45
推 Foot: 軌跡最大優點是系列作累積起來的劇情架構吧 純單款RPG來說 10/12 19:05
→ Foot: P4G真的很難超越 雖然我是軌跡腦粉 但不得不承認這點.. 10/12 19:05
→ TioPlato: P4也是跑去迎合新客群導致原來的老玩家頗多譏評,後續就 10/12 19:50
→ TioPlato: 是P5強調回原主題 10/12 19:50
→ nanaseaoi: 但是閃1跟閃二只差在劇本就自爆了耶 10/13 02:47
推 yo800810: 其實系統什麼的,隨時代進步是可以接受的,主要是明明 10/13 06:59
→ yo800810: 應該是很嚴肅的內戰劇情越來越像扮家家酒的感覺,而且人 10/13 06:59
→ yo800810: 物刻畫太不深刻了……,玩完一輪還無法說出主角群的每 10/13 06:59
→ yo800810: 個人的特色甚至根本連名字都可能記不起來……,雖然不 10/13 06:59
→ yo800810: 知道這些是否也是老前輩們所言的時代轉變造成的,但老 10/13 06:59
→ yo800810: 玩家會覺得閃2時已經變味了也不是什麼奇怪的事情…… 10/13 06:59
推 roea68roea68: 講真的P4G和閃1閃2根本很像 風格也都同時代的東西 10/13 11:29
→ roea68roea68: 差別就是.. 一個劇情寫得好 一個寫的很差XD 10/13 11:29
→ roea68roea68: 所以別說什麼風格轉變 根本只是寫得差而已嘛 10/13 11:30