出處:路西法地獄(http://www.lucifer.hoolan.org/)
作者:朱學恆 (lucifer8@ms25.hinet.net)
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雖然,「被遺忘國度」系列許多出版品並沒有中文翻譯的版本;但筆者
希望透過這篇文章,能夠讓國內的玩家們對整個世界有個初步的瞭解,進而
在遊戲進行的過程中,能夠如國外的玩家一樣,感到如同再訪老友一樣的熟
悉。
首先,對於許多因為 Interplay的角色扮演遊戲鉅作「柏德之門」(Bal
dur's Gate) 和資料片「劍灣傳奇」(Tales of the Sword Coast)而進入這
個世界的玩家來說,「被遺忘的國度」或許是一個全新的世界;但事實上,
早在八零年代,「被遺忘國度」就進入了電腦遊戲界。在當時它是和「創世
紀」(Ultima)及「巫術」(Wizardry)、魔法門(Might & Magic) 系列並肩稱
霸角色扮演遊戲界的「金盒子」(Golden Box)系列的主軸之一。而當時,和
「被遺忘的國度」一起並肩挑起「金盒子」系列大樑的另一位主角正是「龍
槍」(Dragonlance)系列的遊戲。
「被遺忘國度」輝煌的過去在此先暫時按下不表;讓筆者在這裡先解答
一下每個初次進入「被遺忘國度」的玩者必定會有的疑問:到底什麼是「被
遺忘國度」?「被遺忘國度」是由 TSR公司所設計的紙上角色扮演遊戲的設
定,原先是提供給「專家級龍與地下城」(Adavnced Dungeons and Dragons)
系統所使用的。當初是愛德‧格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的「龍與
地下城」(Dungeons and Dragons,比專家級系統要稍微簡略一點的紙上角
色扮演遊戲設定)所設計的一個世界。 TSR收購了這個設定,並且在一九八
七年同時推出了設定集和「月影三部曲」(Moonshae Trilogy)小說的第一本
,「月影黯行者」(Darkwalker on Moonshae)。稍後,愛德‧格林沃也和「
黑暗精靈」(Darkelf)系列的作者薩爾瓦多(R.A. Salvatore) 成為被遺忘
國度中最受歡迎的兩名小說作者之一。
與龍槍系列由西克曼和魏絲兩名作者主導的情形不同,被遺忘國度從一
開始就是全系列作者合作創造的歷史;所有的主要歷史事件或是事件的更動
都需要經過編輯群的同意才行。因此,它並沒有像龍槍一樣面對了正史、野
史之爭,而是創造出了一個作品數量更多,「正史」更多的世界。也因此,
被遺忘國度系列的設定,即使在 TSR經歷層層轉手、併購的過程之中,也和
龍槍一樣繼續繁盛的發展下去,並沒有關閉生產線的消息。「浩劫殘陽」(
Darksun)和「異域鎮魂曲」(Planescape:Torment)的「異界」(Planescape)
設定則都因為商業上的考量而遭到了關閉生產線的命運。「被遺忘國度」能
夠成為TSR的長青樹,自然有其獨到之處。
「被遺忘國度」是位在亞貝爾‧托瑞爾(Abeir-Toril,通常我們會簡稱
為托瑞爾世界) 中的正統奇幻世界。在此地,魔法十分興盛,各種信仰和牧
師也非常的風行。順帶一提,被遺忘國度的特徵之一就是諸神林立,正教、
邪教遍佈世界各地,甚至連沒有神明的偽教也層出不窮;光是在設定中出現
的諸神就分成許多個階層。所以,玩者會在遊戲中同時遇到數種信仰的牧師
自然也不足為奇了。整個被遺忘國度西方,文明最繁盛地區的設定就像是文
藝復興時期的歐洲或是英國一樣:貿易盛行、商旅來往於各地之間,各種職
業的公會四處林立。自然,在這樣的背景底下政治、經濟勢力的彼此角力、
暗潮洶湧也是少不了的。而在各種凡間勢力的對抗之中,又加上了善神與邪
神之間對立競爭的衝突,自然更豐富了整個被遺忘國度世界的設定與深度。
除此之外,被遺忘國度中的設定還包括了位在馬茲提卡(Maztica) ,類似古
瑪雅文明的叢林大帝國。卡拉—特(Kara-Tur)是一個混合了蒙古和日本文明
的東方文化大雜燴帝國。以及一個曾經是 TSR獨立遊戲設定的AL-QADIM(和
阿拉丁的讀音非常類似的設定),模仿古阿拉伯文明的此設定也被吞併進這
個世界中。在被遺忘國度的設定中,可說是吸收了人類世界所有曾經存在的
古文明,包括了蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、日本文化、印度
文化等等都是玩者在這個世界中會遇到的設定。因此,如果你剛看到大金字
塔,卻又隨即遇到雕樑畫棟的中國寶塔,也千萬不要感到驚訝。在「被遺忘
國度」中,本來就是有無限可能的。當然,在整個被遺忘國度的世界中,奇
幻設定中的各種各樣怪物和種族:半獸人、精靈、矮人當然也都沒有缺席。
因此,玩者在被遺忘國度中所遭遇到的文化歧異度可能真的超乎一般人的想
像之外。
由於整個被遺忘國度的背景設定十分龐大,也因此在曆法的設定上花了
特別大的功夫。整個曆法是由古代的一名叫做瘋狂阿加薩的預言家所預先撰
寫出來的,如果某個年代中發生了什麼特殊事件,他就會將這個年代以該事
件的名稱命名;稍後這個曆法又由先知阿蘭多繼續補充下去。在人類的文明
世界中,原先最常用的是「谷地奠基」(Dalereckoning) 的記年方式。他們
用人類和精靈在科曼賽爾立下奠基之石的當年訂為谷地奠基元年(DR 0),
之前的年代就用負數表示。但是,稍後,在諸神被神上之神打落人間的「亂
世之年」(Year of Trouble)之後,人們又開始將該年(1358 DR)設定為現世
之年 (Present Reckoning,PR 0)。在亂世之年中,被打落人間的諸神必須
尋回命運石板才能重回天界;因而,他們在人間掀起了一連串的征戰。毀滅
魔神Bane也在這次的鬥爭中被凡人給消滅了。這段故事就收錄在小說「聖者
三部曲」(Avatar Trilogy)中。在這一連串天崩地裂的大變動之後,被遺忘
國度的整個世界也起了許多的變化。「柏德之門」的故事也正是描述在聖者
三部曲中的邪神意圖透過自己的子嗣在人間重掌大權的故事。因此,如果玩
者在進行這個遊戲之前有對這個事件有過大概的瞭解,會增進更多遊戲的樂
趣。
在被遺忘的國度中,有兩個最受歡迎的人物。第一個是無所不知的法師
艾爾明斯特(Elminster) 。他是個蒼老,滿臉白鬍,戴著尖帽子的典型法師
。他目前是聲稱退隱,居住在一個被稱為暗影之谷的地方。但實際上,他似
乎對全世界發生的所有事情都瞭若指掌,在遭遇到大危機時,往往必須由他
出馬解決才行。在「黑暗之池」(Pool of Darkness)的小說中,艾爾明斯特
甚至挺身和邪神的化身作戰,拯救了托瑞爾世界。他和豎琴手同盟以及世界
上的許多關鍵人物都有或多或少的聯繫。據說,艾爾明斯特就是被遺忘國度
創始者愛德‧格林沃的化身。另外一個人氣角色則是正好和魔法師這個職業
相對應的黑暗精靈遊俠,崔斯特‧杜堊登(Drizzt Do'Urden)。 玩者如果玩
過「柏德之門」,相信應該對這位手持雙刀,出招快捷絕倫,砍人有如斬瓜
切菜,又同時嫉惡如仇的俠客印象深刻吧!他手上的兩把神兵也讓不少人想
盡辦法,即使降低聲望也要獲得。崔斯特是名誕生於被遺忘國度地底世界的
黑暗精靈(Darkelf) 。但是各位可別誤會,這裡的黑暗精靈可和龍槍中的
黯精靈完全不同,他們可是經過了特殊演化之後所產生的精靈亞種,連整個
價值和道德觀都和地表世界有所不同。
黑暗精靈的起源是這樣的;在一萬三千年前,在被遺忘的國度上精靈們
彼此掀起了「皇冠戰爭」,戰火延燒了三千年。艾瑞凡達(ARYVANDAAR)、
麥葉理塔(MIYERITAR)、桑塔‧歐斯瑞爾(SHANTEL ORTHREIER)、凱爾多
莫(KELTORMIR)、艾理瑟(ILYTHIIR) 以及其它的精靈王國在五場接續的
大戰中彼此征戰。在第四次的皇冠戰爭中(大約在10,000DR時),在守護者
(PROTECTOR) 的牧師和大法師的指示下,艾理瑟腐敗、邪惡的精靈被可瑞
倫(CORELLON)的法術給轉變成了黑暗精靈,並且被驅趕進永劫黑暗的幽暗
地域中。
大約在四百年後,第一個黑暗精靈的文明崛起於幽暗地域。黑暗精靈的
第一個大帝國是塔倫提瓦(TELANTIWAR),首都建立在於 9,000DR時從矮人
王國手中奪下的巴倫頓(BHAERYNDEN)巨大洞穴中。但是,重振文明的黑暗
精靈依舊你爭我奪,互相殘殺。貴族對抗貴族、牧師攻擊牧師,只為了爭奪
這新領土的統治權。這場戰爭在一陣突如其來的巨大爆炸中結束了,而這爆
炸讓巴倫頓的洞頂完全坍方。許多黑暗精靈和他們奪來的矮人都市一起被埋
葬在這悲劇當中。現在已經變成露天巴倫頓洞穴後來被後人稱為大裂隙(GREAT
RIFT)。黃金矮人的祖先稍後重新在這塊土地上定居下來,這塊土地和附近
錯綜複雜的洞穴就被稱為地深領域(DEEP REALM)。在接下來被稱為大流亡
的年代中,殘存的黑暗精靈貴族和牧師們集合了苟活的同胞、奴隸和僅剩的
裝備逃入了幽暗地域。從那時之後,無數的城市和小聚落就如雨後春筍般的
在舊塔倫提瓦帝國的領域中誕生及殞落。
由於蜘蛛神后羅絲女神的教條,大多數黑暗精靈的城市都是由母系社會
中的女祭司所統治的。在遵循羅絲之道的城市中,黑暗精靈們通常是由幾個
貴族家庭以嚴格的科層體系所統治著。一小群頂尖的貴族家族則會組織成執
政議會,議長則是第一家族中的最高階女祭司。每個家族同樣的也由一名最
高階級的女祭司統治,這些女性被稱為主母。
從不間斷的致命競爭在不同的家族間持續著。同樣的,女祭司間彼此也
毫不懈怠的勾心鬥角,以便能夠獲得更高的權位。這些明爭暗鬥都服從一個
鐵律,「如果無法證明,就從未發生過。」
也因此,黑暗精靈成為被遺忘國度中相當受到歡迎的一個種族。他們混
合了優雅和殘酷的特性也吸引了不少人的注意。而叛離自己同族血脈,行俠
仗義的崔斯特也自然成為最受歡迎的人物之一。
另外,在被遺忘的國度中,玩者幾乎不可避免會被捲入兩個秘密集團的
衝突中。其中一個是善良力量的代表「豎琴手同盟」(Harpers): 他們是由
人類和精靈的吟遊詩人以及遊俠所組成的秘密團體。不管在城市中或是野外
都有他們的成員在秘密活動著。他們的任務就是保持世界上的平衡,並且破
壞許多邪惡者的陰謀。
散塔林會(Zhentarim) 則是另一個主要在散提爾堡、藏黑鎮和烏鴉要塞
活動的邪惡組織。他們又被稱為暗黑情報網,成員大多數是邪惡的牧師、戰
士、盜賊和強大的法師。散塔林會主要的目標則是控制被遺忘國度中最繁華
地區的貿易通道,也因此,時常在明裡暗裡和豎琴手同盟發生許多的衝突。
在「柏德之門」中玩者就曾經遇到不少提到這兩個組織的蛛絲馬跡,相信也
應該對這兩個團體有了一定程度的認知。在未來即將推出的「柏德之門二:
安姆帝國的陰影」中,應該也少不了這兩個組織之間的惡鬥。
在大概瞭解了被遺忘國度的過去之後,就讓我們看看被遺忘國度系列的
未來吧!在筆者落筆之時已經上市的「冰風谷」(Ice Wind Dale) 是款套用
相同Infinity引擎的角色扮演遊戲。在整個畫面的呈現上比「柏德之門」要
精緻了許多;不過, INTERPLAY也開宗明義的表示了,這個遊戲就是以戰鬥
為主體的遊戲。玩者每每必須要殺進和敵人之間比數懸殊的險境之中,甚至
是弓箭手和法師聯合組陣的可怕陷阱中。不過,它快節奏的戰鬥要素和大量
的經驗值、敵人以及寶物,想必可以讓在「柏德之門」中感到若有所失的玩
者好好的滿足嗜血的慾望吧!另外,號稱對話數量更超過「柏德之門」的續
集,「柏德之門二:安姆帝國之陰影」也是眾多玩者引頸期盼的大作。本遊
戲號稱畫面將更加華麗、支線劇情也將更加眾多,玩者甚至可以從前代傳送
人物過來,再度延續整個冒險的經歷。甚至,在遊戲中玩者也將一探地底的
幽暗地域(Underdark)和天外星界(Astral Plane) ,體驗一下完全不同於前
作的環境設定!光是想到這一點,就讓筆者心跳加速了,真希望它能夠趕快
上市!甚至, TSR也因為柏德之門的成功而趁勝追擊,準備在產品上市的同
時推出同名改編小說,以及利用柏德之門來解說「龍與地下城」系統的手冊
;看來,現在的電腦角色扮演遊戲青出於藍,也有了反身拉抬紙上角色扮演
遊戲的能力了。
另外, INTERPLAY也計畫在年底推出多人連線的角色扮演遊戲:「絕冬
城之夜」 (Neverwinter Night)。這個遊戲目前號稱擁有六十四人同時上線
的能力,但它真正的競爭力並不只於此,事實上,它能夠讓玩者自行創造各
式各樣的城市和地下城,甚至是各種殺敵冒險的任務。換句話說,玩者將有
辦法像紙上角色扮演遊戲中一樣,設計專屬於自己的角色扮演遊戲來,並且
邀請其它人進入這個世界來冒險和探索。光是這樣的可能性,就讓許多傳統
的玩家躍躍欲試。想想看,如果「暗黑破壞神」(Diablo)的劇情可以無限延
伸,有各種各樣的變化,那會是什麼樣的情景?「絕冬城之夜」正是把這樣
的可能性帶到我們面前。
另外,當初打響金盒子系列名號;同時也是最早將被遺忘國度送進電腦
螢幕的 SSI公司這次也捲土重來。重新推出了「光芒之池」(Pool of Radi-
ance)系列的續作:「光芒之池二:神秘札納的廢墟」(Pool of Radiance :
The ruin of Myth Drannor) 。這個遊戲在畫面上著墨頗多,從目前釋出的
圖片上看來,這是個潛力頗大的遊戲,它在GAMESPOT上還獲得了E3展中最受
期待的遊戲評價。在遊戲中,文明中心菲蘭城地底下的光芒之池又再度啟動
了,並且釋放出可怕的能源波,把一切觸及的生物都變成了不死生物。玩者
追尋著這一切變動的來源,來到了精靈廢棄的古城:神秘札納的廢墟中‧‧
這也是電腦遊戲中第一個採用「龍與地下城」第三版系統的遊戲,許多過往
難記的系統(譬如說AC值是越低越好等等的特殊運算法)都會在這套系統中
以改頭換面的方式出現。
放眼未來,有這麼多被遺忘國度的電腦遊戲即將上市,讀者們在讀完這
篇文章之後,大概也會對整個世界的設定有了一個大概的瞭解;相信,在未
來進行這些遊戲的時候,應該不會再有丈二金剛摸不著頭腦的情形出現了!
玩者如果還有進一步的疑問,不妨來信詢問筆者,筆者會盡量解答各位的疑
惑的。
最後,筆者特地附上一段「黑暗精靈」中譯本小說的試閱章節,讓玩者
可以更深入的瞭解崔斯特這個人物;因為,據說在「柏德之門二」中,他又
將再度出現;而且,這次他將會記得上次是誰殺死過他!他可不會輕易的放
過你