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※ 引述《GyroZ (傑洛)》之銘言: : 劇情上,沿路上草木皆兵,要進要塞要走沒人敢走的古墓接下來一群人逃出來,前面敵人 : 殺過來,後面別忘了,索拉斯被佔領,精靈區敵人追擊,前有敵人後無退路,這樣危險的 : 情勢,卻在幾句話草草結束? : 後面非秋幕我就不討論 故事視角就環繞在主角群周圍,阿又沒發生是要描寫啥? 不就是透過環境人物互動告訴你情況,然後描寫主角群的活動嗎? : 抱歉上面你說很多很多,但是這些在一部中表現的佔幾成? 前面有說過怪異之處,沒來由 : 討厭雷斯林,一群朋友互動卻如此怪異,你所說的全部都是後面補完。 秋暮內容大約5成都是主角群間與環境人物的對話互動。要我找電子檔做字數統計嗎? 無論是團體成員間的互動或者對環境人物的互動,每人都有表示出明顯的個人特色,也 反映性格跟可能的事件伏筆不是? : 你說武打和武俠小說不同,任何描述動作的場面都可以寫得非常生動,下面有一段劍與魔 : 法的描述 : 桑德斯手中的劍發出媲美太陽的厲芒。所有的魔法力都已注入劍身。 一大段我砍掉,整段看完不就砍了一刀兩刀內心戲是要演多久? 這整段我想算是YY小說裡面典型的「水」。光這一大段就不知道能領多少稿費... 武打描述我認為,或說我觀察普遍受到好評的事行雲流水,動感十足的描寫而不是 日系RPG開大決的過場動畫,舉這例子你可能覺得有點跳痛,我以電影"駭客任務"的 慢動作鏡頭來比喻你的落落長描寫,而秋暮這邊則是一般的武戲,請問你如果看電影 一直切慢動作鏡頭你看得下去? 不少YY小說放這種水文流失了很多讀者你知道嗎.. 龍槍經典處我想在於角色性格鮮明,宛如跳脫於紙上。劇情發展方向、事件基本上 沒有特別之處(應該說每本小說都有自己的發展跟事件安排),存粹很典型的出門去玩 →回家模式。其他你覺得不滿的地方我看不大懂,所以沒得談,但我覺得妳只是 跟書中人物無法起共鳴吧?老實說,如果你不能將自己帶入故事情境,你看哪本 奇幻小說我想結果都差不多。 -------------------------------------------------------------- Ex: Q:神不自己下來打要在那邊看戲玩弄主角? A:你有看到佛羅多為啥不請甘道夫叫老鷹載他去火山嗎? 甘道夫:我忘記惹... 神自己下來玩主角是不是要換人當了!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.57.193
Hanahwa:甘道夫:我忘記惹... XDDD 07/17 16:36