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※ 引述《Encty (偶爾會心痛)》之銘言: : 標題: Re: [討論] 這就是奇幻? : 時間: Tue Oct 31 13:54:17 2006 : 當今天玩家手冊裡面寫著「附上酸性法術的長劍+2」,我想正常不會有人看到這筆資 : 料就嘿嘿嘿笑,但如果他正在考慮他的角色拿起這把長劍的時候有多威多帥,那我會 : 說他其實正在創作他的故事。而不是因為單純的設定而開心起來。 嗯? 看到「對著設定嘿嘿嘿地笑」 這不是在說我嗎? (我絕對不會招供,我是對了什麼「嘿嘿嘿」=_=+) : 推 weisly:推最後一段..設定強於劇情的話..那這種小說實在會令人看得괠 10/31 13:55 : → weisly:有無力感~~本末倒置是也... 10/31 13:57 : → macrose:設定是骨幹,故事是血肉,缺了哪一邊,都是失敗的作品,我不同 10/31 14:21 : → macrose:意設定只是輔助,兩邊應該是相輔相成的;像I,Robat這本小說 10/31 14:22 : → macrose:每個故事都是由"機器人三定律"這個設定去發展的,少了這個 10/31 14:23 : → macrose:設定,整本書就廢了; 所以雖然設定做的美美的,內容一踏糊塗 10/31 14:24 : → macrose:的小說很糟糕,但不應該這樣就把設定這件事污名化,或小瞧了 10/31 14:24 : → macrose:設定這回事,一切都是作者功力的問題 10/31 14:25 : → macrose:充實的設定有助於讓架空世界越來越豐富與真實,增加深度,而 10/31 14:26 : → macrose:不只是一部華麗的電影,打打殺殺兩小時只有感觀刺激,而沒辦 10/31 14:28 : → macrose:法給觀眾更深一層的東西(這是我的主觀XD) 10/31 14:29 : 推 yukarjama:設定跟故事是一體兩面啊 10/31 15:57 ※ 引述《Encty (偶爾會心痛)》之銘言: : 感謝macrose的回應,我完全同意設定的重要,我自己也是從無設定者慢慢轉換 : 成有設定者。 : 但是我還是認為不要過分強調設定。 關於這個,我是個設定著設定著就會嘿嘿嘿地笑起來的人 而且與 En 相反,我很多的故事都是依附著某個設定而生 不過在「故事與設定」的這個問題上,我本來卻是與 En 抱著相同的看法 (大約是堆了一倉庫「嘿嘿嘿」完之後沒有下文的無用設定後產生的想法吧) 當然像這一類「可不可以幹麻?」的問題最後結論幾乎都是取決於作者功力 不過我記得上次好像有討論過類似的問題, 「背景、人物與故事究竟何者為重?」一類的 人、事、時地物,少了哪個都動不起來,不過到底哪個最重要? 當然三者皆強是最好的,可也各有偏廢獨厚而能成為經典的作品。 我記得當時有分別找出 虛人物、或虛背景、或虛故事,而仍被稱道的作品。 (我記得依序是:寓言、看不見的城市、紅樓夢) (       重事  重事    重人) (當時的「虛」不是指「完全沒有」而是「相對不重視」甚至「刻意放空」) 沒記錯的話,En 當時應該也在,如果我記憶有錯請幫我補完 --------- 現在想想「虛背景」也可以放一本《百年孤寂》 (看了半天,事實上似乎指不出裡頭的國家/村鎮究竟在哪,形象如何?  事實上是恍若平空冒出,而又平空消失,也有些像是從不真正存在。) 還有,記得當時大家一致覺得「如果三個都虛掉的話,不用說一定爛」 不過我現在想到,卡夫卡的一些短篇小說,似乎正是三個都虛,但 卻以強到不行的「意象」來達陣的。 所以說,或許這些什麼是什麼通通都不重要 重要的是,有「某物」能正確的敲擊讀者「頭中某處」 那就夠了? -- 其實我本來只是想推一句「我想起些什麼,下次有空再回」的 T_T -- http://urochordate.netfirms.com ←我家 http://www.nch.com.tw/writers.php?id=2742 ←小說頻道倉庫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.7.58 ※ 編輯: urochordate 來自: 59.125.97.119 (11/01 08:23)
Mithrandir:我想,百年孤寂的背景還是有其界定.... 11/01 13:33
Mithrandir:無法脫離拉丁美洲的情境 11/01 13:33
urochordate:是拉美, 但卻是一整個模糊的「拉美印象」 11/01 17:41