精華區beta Fantasy 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《susushi (喵啦)》之銘言: 針對設定回應些自己的想法:) 在與朋友的幾次討論後,我認為:設定不會感動人,故事才會。 不管寫的有多詳盡當地風土民情如何,地理課本終究是地理課本。歷史課本亦然。 這是所以大家不看課本看小說的原因XD 如你所說,你可以設定有飛龍、有漂浮大陸,有貓耳美女(咦沒有說嗎?好吧那是我個 人願望...) 但是沒有故事的話,不會有人看到飛龍在浮島旁邊展開蹼翼,飛成人字型過去...... 這是會讓幻想破滅的設定XD;; 架空世界,或是說「設定」絕對是故事的輔助。(當然這是我個人想法,但我無法理解 以設定為創作主體的目標。做出另一套TRPG系統嗎?) 的確體驗另一個世界的構築是很美好的事情,充滿探險與發現新事物的樂趣。 但是那是因為有「人」在裡面體驗,這些東西才足以發光發熱。 當今天玩家手冊裡面寫著「附上酸性法術的長劍+2」,我想正常不會有人看到這筆資 料就嘿嘿嘿笑,但如果他正在考慮他的角色拿起這把長劍的時候有多威多帥,那我會 說他其實正在創作他的故事。而不是因為單純的設定而開心起來。 打個比方好了。 設定:   有一件附上魔法的披風(也許+2)。會自動躲避銳利物品的攻擊,所以被稱為閃躲 披風。 設定的故事:   從前有一個法師為了讓自己可以不受物理攻擊的傷害,研究了讓物品會自動閃躲 攻擊的魔法。但是使用這件披風的人都死於非命,所以也被稱為詛咒的披風。 故事:   於是某騎士在立功之後,國王賞賜他這件傳說中的披風做為獎勵。   又一次的戰爭,騎士穿上了閃躲披風進入戰場。   當他面對敵人的時候,他把披風裹在身上,勇猛無懼的衝了上去,但是披風「自 己」閃過了攻擊而騎士被長矛捅得一身的窟窿。   於是騎士又成為傳說中詛咒的受害者之一,而完好無缺的披風被敵軍拿回去獻給 他們的國王。 我認為這是設定與故事的差別。設定就像是丟在國王的寶庫裡面的金光閃閃的各種魔 法道具。不管它有多精良的多美麗,沒有「角色」去使用它,終於只是放在寶庫裡面 積灰塵而已。 總之,我認為小說才是重點,設定僅僅是方便作者備忘,以及避免自己的世界崩壞用 的(像是最糟的狀況強度無盡上升啊之類的)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.1.136
weisly:推最後一段..設定強於劇情的話..那這種小說實在會令人看得괠 10/31 13:55
weisly:有無力感~~本末倒置是也... 10/31 13:57
macrose:設定是骨幹,故事是血肉,缺了哪一邊,都是失敗的作品,我不同 10/31 14:21
macrose:意設定只是輔助,兩邊應該是相輔相成的;像I,Robat這本小說 10/31 14:22
macrose:每個故事都是由"機器人三定律"這個設定去發展的,少了這個 10/31 14:23
macrose:設定,整本書就廢了; 所以雖然設定做的美美的,內容一踏糊塗 10/31 14:24
macrose:的小說很糟糕,但不應該這樣就把設定這件事污名化,或小瞧了 10/31 14:24
macrose:設定這回事,一切都是作者功力的問題 10/31 14:25
macrose:充實的設定有助於讓架空世界越來越豐富與真實,增加深度,而 10/31 14:26
macrose:不只是一部華麗的電影,打打殺殺兩小時只有感觀刺激,而沒辦 10/31 14:28
macrose:法給觀眾更深一層的東西(這是我的主觀XD) 10/31 14:29
yukarjama:設定跟故事是一體兩面啊 10/31 15:57
hbgzero1:推 這文才寫到重點 11/02 18:00