作者Encty (偶爾會心痛)
看板Fantasy
標題Re: [討論] 這就是奇幻?
時間Tue Oct 31 13:54:17 2006
※ 引述《susushi (喵啦)》之銘言:
針對設定回應些自己的想法:)
在與朋友的幾次討論後,我認為:設定不會感動人,故事才會。
不管寫的有多詳盡當地風土民情如何,地理課本終究是地理課本。歷史課本亦然。
這是所以大家不看課本看小說的原因XD
如你所說,你可以設定有飛龍、有漂浮大陸,有貓耳美女
(咦沒有說嗎?好吧那是我個
人願望...)
但是沒有故事的話,不會有人看到飛龍在浮島旁邊展開蹼翼,飛成人字型過去......
這是會讓幻想破滅的設定XD;;
架空世界,或是說「設定」絕對是故事的輔助。(當然這是我個人想法,但我無法理解
以設定為創作主體的目標。做出另一套TRPG系統嗎?)
的確體驗另一個世界的構築是很美好的事情,充滿探險與發現新事物的樂趣。
但是那是因為有「人」在裡面體驗,這些東西才足以發光發熱。
當今天玩家手冊裡面寫著「附上酸性法術的長劍+2」,我想正常不會有人看到這筆資
料就嘿嘿嘿笑,但如果他正在考慮他的角色拿起這把長劍的時候有多威多帥,那我會
說他其實正在創作他的故事。而不是因為單純的設定而開心起來。
打個比方好了。
設定:
有一件附上魔法的披風(也許+2)。會自動躲避銳利物品的攻擊,所以被稱為閃躲
披風。
設定的故事:
從前有一個法師為了讓自己可以不受物理攻擊的傷害,研究了讓物品會自動閃躲
攻擊的魔法。但是使用這件披風的人都死於非命,所以也被稱為詛咒的披風。
故事:
於是某騎士在立功之後,國王賞賜他這件傳說中的披風做為獎勵。
又一次的戰爭,騎士穿上了閃躲披風進入戰場。
當他面對敵人的時候,他把披風裹在身上,勇猛無懼的衝了上去,但是披風「自
己」閃過了攻擊而騎士被長矛捅得一身的窟窿。
於是騎士又成為傳說中詛咒的受害者之一,而完好無缺的披風被敵軍拿回去獻給
他們的國王。
我認為這是設定與故事的差別。設定就像是丟在國王的寶庫裡面的金光閃閃的各種魔
法道具。不管它有多精良的多美麗,沒有「角色」去使用它,終於只是放在寶庫裡面
積灰塵而已。
總之,我認為小說才是重點,設定僅僅是方便作者備忘,以及避免自己的世界崩壞用
的(像是最糟的狀況強度無盡上升啊之類的)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.1.136
推 weisly:推最後一段..設定強於劇情的話..那這種小說實在會令人看得괠 10/31 13:55
→ weisly:有無力感~~本末倒置是也... 10/31 13:57
推 macrose:設定是骨幹,故事是血肉,缺了哪一邊,都是失敗的作品,我不同 10/31 14:21
→ macrose:意設定只是輔助,兩邊應該是相輔相成的;像I,Robat這本小說 10/31 14:22
→ macrose:每個故事都是由"機器人三定律"這個設定去發展的,少了這個 10/31 14:23
→ macrose:設定,整本書就廢了; 所以雖然設定做的美美的,內容一踏糊塗 10/31 14:24
→ macrose:的小說很糟糕,但不應該這樣就把設定這件事污名化,或小瞧了 10/31 14:24
→ macrose:設定這回事,一切都是作者功力的問題 10/31 14:25
→ macrose:充實的設定有助於讓架空世界越來越豐富與真實,增加深度,而 10/31 14:26
→ macrose:不只是一部華麗的電影,打打殺殺兩小時只有感觀刺激,而沒辦 10/31 14:28
→ macrose:法給觀眾更深一層的東西(這是我的主觀XD) 10/31 14:29
推 yukarjama:設定跟故事是一體兩面啊 10/31 15:57
推 hbgzero1:推 這文才寫到重點 11/02 18:00