精華區beta FinalFantasy 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《conner0128 (123)》之銘言: : 剛剛逛八卦版看到 : 加上之前朋友也再說 : 其實FF現在只是砸錢換經典和知名度 : 事實上開發都是賠錢 : 這說法以前就有.. 所以想問問看 : 我大概知道 為了一部奇怪的FF電影 : 導致賠本到史克威爾被收購 : 難道現在開發FF都是賠錢嗎... 新弄一篇這邊網路找得到的資料好了 成本: FF6 製作人數:成本不可考 35人 部門:開發一部 FF7 開發費用:15億円 製作人數:200人 部門:開發一部 FF8 開發費用:3000萬美金 製作人數:200人 部門:第一Production A組 FF9 開發費用:40億円 開發部門:Honululu Studio FF10開發費用:4000萬美金 製作 人數:300人 年期:2年 部門:第一開發事業部 FF11 開發費用:60億円(FF11 30億円+伺服器通信費30億円) 年期:2年半 製作人數:150人 部門:第三開發事業部 FF12 開發費用:4800萬美金(44億円) 製作人數:200人 年期:5年(因為松野的內部 問題開發拖很久....) 部門:第四開發事業部 FF13 開發費用:4000萬美金(36億円) <-應該不包含新引擎 製作人數:300人 年期:5年(本格2年,有3年是開發新引擎) 部門:以前的第一開發為主 7代後的FF銷售量(11.14以網路為主的不計) FF7 972萬片 FF8 786萬 FF9 530萬 FF10 795萬 FF10-2 521萬(這樣兩部加起來其實10代也是超賺...) FF12 573萬 FF13 626萬(雙平台) 就算以彷間流傳的包引擎最貴的FF13總開發費有"70~80億円"來計算好了 扣掉權利金,流通費,店鋪賺的錢 廠商每出貨一片賺得約定價的30%吧? (當然這只是猜想,實際數字只有業界知道,印象雜誌有透漏約這樣) FF後來定價都破8000円 假設一片賺2500円 626萬x2500=156.5億 扣成本80億也有賺76.5億 所以FF現在應該也還沒哪代是賠 (非網路的話) 只是賺得多賺得少而已 而且為FF13開發的新引擎水晶工具也是SE本世代共通開發工具 開發這等於一機多用 而且如果扣掉這純算本體開發費的話,FF13賺的還比FF12來的多吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.125.139
lamdacore:這篇該m起來,列精華區 02/21 19:25
maikxz:11不僅沒賠 雖然營收僅佔全世界排行第十名 粗估上來賺得還 02/21 19:35
maikxz:是驚人(相對其他系列) 02/21 19:35
※ 編輯: qazieru 來自: 61.227.125.139 (02/21 19:53)
ZIDENS:所以賠錢重點還是詭異的電影(  ̄ c ̄)y▂ξ 02/21 20:42
wylscott:這還只是遊戲軟體部分吧? 其他附屬週邊跟原生帶之類的都 02/21 20:57
wylscott:要考慮進去 其實跟FF沾上關係的東西都有賺頭啊... 02/21 20:58
viva0121:推一個~長知識XDDD 02/21 21:05
qazieru:嗯...而且我還是用保守估計,所以就算加宣傳廣告FF也是賺啊 02/21 21:07
j0958322080:原聲帶在日本也不超過五十萬片吧 02/21 21:22
j0958322080:我記得最高的是FFVIII,38萬左右 02/21 21:22