推 gainx: pixel remaster 沒有追加要素 01/31 00:51
→ gainx: 寶箱世界地圖有寫(大概是世界地圖) 除了第一個迷宮以外 01/31 00:52
→ gainx: 看他都可以檢查有沒有缺,第一個迷宮缺的則都在最一關 01/31 00:52
→ LOVEMOE: 地圖 那邊有寫寶相的數目 過地圖時 檢查就可以了 01/31 01:45
→ LOVEMOE: 全成就 其中一個麻煩 也是衝太快了 有些敵人沒碰到 01/31 01:46
→ LOVEMOE: 其中有幾個 花了不少時間找 01/31 01:46
→ LOVEMOE: (怪物圖鑑的完成) 01/31 01:46
感謝各位說明!找到寶箱缺了!(目前2刷ing)
話說有個也不知道是不是沒修的bug 就是pixel重製版
還是可以在拿到木筏的時候 提前跑去試煉之城 我是會去啦
推 gainx: 小知識。一代的攻擊力強化魔法,可以連續疊好幾層 01/31 16:54
感謝說明!
戰鬥能造成的爽度 絕對是很重要的遊戲性關鍵 一代很多地方的確能砍很爽
目前分享幾個我覺得 多少還是會讓人想罵髒話的點XD--
1. 沼澤洞窟(走到任務寶箱路途太長 結果被保護寶箱的小法師打敗XD)
2. 土之洞窟 沒帶解石化藥劑被石化XD
3. 剛拿到木筏 河道上敵人攻擊力爆炸強 戰士被K也很痛
後來再想想 根據我玩8代經驗 我沒有在使用"法師"
雖然我1刷 最後傷害最高還是黑魔法師的核爆
這次我努力拚看看攻擊力
此外 劇情背景設計上 1代就是很中世紀奇幻感覺
似乎7代開始 就比較突破 比較現代感 或許也是FF系列進化的關鍵吧
推 z90286: 我的第一款也是8再來9接著10 02/01 01:23
我先玩8 結果回來玩1 看到類似的點都會感動耶!
我也不知道是否為系列作傳統 就是 也是先拿船 之後拿飛空艇
推 gainx: 小知識,保護寶箱的東西很強,經驗值很多,重製有auto-save 02/01 01:28
→ gainx: 所以可以早期快速練等 XDDD 02/01 01:28
有點不太理解 請益是某些地方 故意輸掉 然後因此怪物重生?
我某個練功的點 是在蓋亞村外 打烏龜 經驗雖然多 但錢少
→ gainx: 那個東西是特定格子固定敵,無限重生 02/01 01:28
→ gainx: 上一次ヘイスト數次ストライ是基本,下次試試看吧! 02/01 01:29
→ gainx: 中文不知道是啥 XD 02/01 01:29
→ gainx: 因為要上數次所以學會這個以後,變成有ストライ的才有人權 02/01 01:30
→ gainx: 一個人負責打就夠,剩下都上buff跟上補.. 02/01 01:31
目前2刷完 第二次我選 戰士 白魔 紅魔 武僧
總覺得... 武僧好像沒有想像中強 紅魔可以用武器就很好用了
第2次破關 56級 也的確如您所說 白魔紅魔幾乎都在buff跟補血
手忙腳亂幾乎沒機會去攻擊
此外 不知可否請益轉職之後的升級 是否有比較明確的能力變化?
(可能這觀點我是比較受到玩光明與黑暗續戰篇影響)
我目前是覺得 似乎沒有因為轉職 然後角色升級成長比較多?
(HP我沒注意 其他數值我是沒特別感覺)
但我有比較我戰士 我2刷比較早轉職 我2刷52級戰士 比1刷53級戰士 多2點力量
另外我現在也是差在怪物圖鑑 就是大家都會缺的那個XD
推 gainx: 寶箱前的怪物是「只要走進那一格」就會遇敵,永不消失 02/01 23:15
→ gainx: 所以就走出去走回來快速遇敵 02/01 23:15
→ gainx: 那一格的敵人強度是轉職直前的強度,以早期來說經驗很高 02/01 23:16
→ gainx: 武僧因為防禦力低,只有火力高,所以跟戰士不一樣要擺後面 02/01 23:17
→ gainx: 隊伍越前面受攻擊率越高 02/01 23:17
→ gainx: 然後你覺得武僧不強,很可能是因為你給他裝了武器 02/01 23:17
→ gainx: 基本上除了最序盤以外,他得要空手才會強 02/01 23:18
了解 我一直以為雙節棍是他的專武...
剛把他空手 結果攻擊力整個上升
→ gainx: 轉職後能力提升有蠻大的差異,但是除非你很拚的要試 02/01 23:18
→ gainx: 否則差異都不如你多練10級 02/01 23:18
→ gainx: 可試試看兩個同職業一個Lv1讓他死在那邊,剩下三人一路過 02/01 23:19
→ gainx: 轉職後再復活起來,看Lv1那個跟一路打上去的差多少 02/01 23:19
→ gainx: 戰士系比較明顯的就是魔法防禦力了,但是看不見(爆) 02/01 23:20
→ gainx: 你這樣練起來兩個去看他們被魔法打,會看得比較明顯這樣 02/01 23:20
推 gainx: 能力值部分,雖然是有差,但是成長有亂數部分 02/01 23:27
→ gainx: 該等級不成長的能力會有1/8機率上升,所以說不定 02/01 23:28
→ gainx: 你運氣好就會蓋掉惹 (反之你可以升級前存檔凹一下數字) 02/01 23:28
→ gainx: 不過凹升級能力+1除了敏捷以外不如凹HP這樣 XD 02/01 23:28
看來光明與黑暗續戰篇1+2影響我很深XD 主要就是轉職跟能力成長部份XD
我是不知道您是否玩過這款 過往我經驗玩這款也是會"洗能力"
→ gainx: 另外法師系轉職前轉職後成長差異不明顯 02/01 23:29
推 gainx: 圖鑑八成看一下這兩個動畫就可以齊了吧 02/01 23:33
→ gainx: 再來就是檢查一下裝備吧,很多裝備是可以發動魔法的 02/01 23:34
推 gainx: 所以其實騎士後半應該也是整天在用巨人護手上Buff才對 02/01 23:37
推 gainx: 我修正一下,前面說錯惹,能力值成長與轉職無關 02/01 23:46
→ gainx: 有關的只有前面提到的魔法防禦力而已,而且魔法職只有誤差 02/01 23:46
→ gainx: 用一個Lv1轉職的武僧試試看就會特別明顯了 02/01 23:47
真的太感謝gainx大您說明了! 畢竟天幻網看一看還是會讓我有些上面沒有的疑惑
整體上 1代放在老遊戲角度 很多有趣的地方 讓人會想鑽透
推 gainx: 喜歡凹成長的話,試試看每一級凹+速度,這樣30級以後就 02/02 01:24
→ gainx: 敵人就慢慢開始打不到你了 02/02 01:24
→ gainx: 然後魔法防禦具體來說,武僧每級轉職前+1轉職後+2 (固定) 02/02 01:25
→ gainx: 戰士跟小偷則是轉職前+2,轉職後+3 越晚轉職差距越大 02/02 01:26
→ gainx: 黑白魔是轉職前+4,轉職後+5,紅魔是一率+3 02/02 01:26
→ gainx: 所以要完美育成就是紅魔一個人扛到轉職.. XD 02/02 01:26
→ gainx: 輕鬆一點就是魔法師系打到轉職 02/02 01:27
→ gainx: 最硬的就是每個人升級都凹+速度了 02/02 01:27
推 gainx: 光明與黑暗沒玩過,還好你有講,以後要玩會先找育成說明 XD 02/02 01:29
整理-- 簡言之 轉職影響升級後能力 就只有紅魔不受影響
所以 如果要用最強角色 就是選1個紅魔 讓其他3個人壓等到轉職再成長
只是多少覺得 就這款難度來說 紅魔1人要撐到轉職 感覺有點辛苦
再次謝謝您!這也是天幻網沒有特別提到的資訊!
目前我3刷 選戰士 盜賊 紅白魔
後來我在最後水之區域練功 那邊算經驗值最多 練到Lv.99滿
就刷怪來說 除了戰士跟忍者我用攻擊 紅白魔各用物品無限放魔法
我是用中雷電與中冰凍
Lv.99後 打最終Boss就輕鬆多了 相較我第1次才Lv.53破關...
當然最終Boss還是有1擊能損1/3HP的威力
只是其他屬性類法術 隨著升級提昇魔防的設定 變得傷害很弱
3刷我是Lv.28轉職 前期順順練 我會提前去試煉之城(拿到木筏就能去)
重點拿到"臂甲(ガントレット/Gauntlet)"可以放中雷電
打雜魚可以輕鬆不少
推 gainx: 單刷其實本身沒有很難,因為升級速度4倍 02/02 16:05
→ gainx: 但是打王清鬆,道中有兩三個地方很容易死 02/02 16:06
→ gainx: 因為單人只要被麻痺大概就等於全滅 XD 02/02 16:06
→ gainx: 另外魔防破200以後成長效果就很低了,除了武僧以外是不用太 02/02 16:07
→ gainx: 計較的,練滿的話 XD 02/02 16:07
這樣看來似乎意思是 除了武僧 其他角色Lv.30轉也差不多了 我3刷是Lv.28
初期幾個很想罵髒話的點 就是突然被殭屍麻痺 還有鳥石化...
可想而知若只有1人練的辛苦...
推 adampolo: 推薦lulu總裁的攻略 02/04 12:05
感謝推薦 看囉~ 他的攻略很棒!也補足很多細節
雖然我後來自己玩 流程未必跟他一樣XD
另外我發現 不知道是不是因為這是PC版本 似乎沒有"寶箱定點怪"?
我也準備要玩2代了 只是... 2代系統我還在摸索XD
推 rockheart: lulu我覺得太雜了,還要濾掉一堆用不到的訊息 02/05 15:45
→ rockheart: ff2系統要先搞懂一段時間,確定昇級方法後就不錯玩 02/05 15:46
2到時候我會換新篇說
目前感覺 2我開局還沒推進劇情 都在自砍XD
推 rockheart: 自砍真的很白痴,尤其你當這個遊戲是rpg的時侯 02/05 17:28
FF8 如果用Seifer壓等 也是要自砍XD
認真講 FF即便是1代 都能夠讓玩家有"打得爽"的感覺 是很大的優點
FF8的爽度自然不用多說
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/05/2025 18:26:27
推 gainx: FF2自砍太兇會卡關喔,HP不要超過你最強的補血方式的兩倍 02/05 18:49
→ gainx: FF2以前會那麼多人覺得難打,就是因為流行起自砍練HP... 02/05 18:49
→ gainx: FF基本上是迴避率game,練迴避率才會強 02/05 18:51
馬上看一下 設定上自砍果然不會增加迴避
似乎可以掛機練...
好像我應該等玩完2代再開篇討論XD
不過... 目前似乎 PC版本有加速 開始用防禦 就可以掛機練迴避...
結果3場戰鬥下來 我迴避等級變成4... 盾牌裝回去 迴避率都破5成
再次謝謝gainx大 相關資訊到時候我玩完2代 會再分享
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/05/2025 20:08:06
推 adampolo: ff2不但不能練hp,還要盡量練迴避,以避免血量上升。否 02/06 08:20
→ adampolo: 則怪打你一次好幾千根本補不回來 02/06 08:20
→ chan324: FF2 要練盾吧 HP高 好像不是啥問題 02/06 11:17
推 gainx: HP高會有甚麼問題,a版有講得很清楚,「補不回來」 02/06 13:57
→ gainx: 二代後期的強敵輸出是用最大值的固定比例傷害的 02/06 13:57
→ gainx: 血越多越難打,「補不回來」就是以前大家覺得FF2很難的主因 02/06 13:57
→ gainx: 然後資訊不發達的年代,大家面對難打的解法就是自砍 02/06 13:58
→ gainx: 雪上加霜 02/06 13:58
→ gainx: FF2沒有ケアルガ這種無視HP量直接補滿的法術是主因 02/06 14:00
→ gainx: 理想的血量就是被敵人集火你也不會死,補血一次補到滿 02/06 14:01
→ gainx: 再多就是增加難度了(當挑戰玩法也行就是了,畢竟HP多很爽) 02/06 14:02
這樣多少又讓我想到8代了 壓等無敵XD 只是8如果能力值練好 LV.99也很強
而且8的迴避 也算比較難提昇的能力值 所以也很珍貴
好吧畢竟我這邊主要探討1代 補個1代點
1代練到LV.99 武僧的攻擊力還是最猛 超過拿正宗的戰士
實測結果打最終Boss 用巨人護腕+強化1次 有2500左右傷害
戰士還是只有1000多
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/06/2025 15:58:09
推 gainx: 正宗,因為大家都可以拿,可能比較多人會給白魔 02/06 17:37
→ gainx: 有閒的時候砍一下 XDD 02/06 17:38
後期2000年前練等我紅白魔都是用物品放全體魔法刷怪了
本來想說戰士有專武 結果後來其他人用不到 正宗還是給戰士了
最後4刷發現... 開始很多魔法可以不用學...
像是黑魔法我只先學火焰LV.1(打沼澤洞窟史來姆用)
然後裝備更換我是把精靈村跟海邊村一起看 把新月湖鎮跟吸血鬼鎮一起看
這樣也可以省去一些裝備的錢
總之 不得不佩服史克威爾公司早期遊戲都能做得如此細膩!
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/06/2025 18:54:46
推 rockheart: 二代前期就系統無法捉摸(初見),所以超級難玩 02/07 02:22
→ rockheart: 大概摸了幾小時懂昇各屬性方法後,其實就變一般rpg 02/07 02:22
→ rockheart: 遇到不打贏的怪→開始練功→過關→打不贏→練功 02/07 02:23
→ rockheart: hp倒是沒這麼重要,主要是古早玩家大多練功狂 02/07 02:24
→ rockheart: 這種幾乎沒限制一定瘋狂練,結果被後期系統呈罰 02/07 02:24
→ rockheart: ff8也差不多情形,玩家把系統搞定後,會好玩很多 02/07 02:27
FF8後來99級如果各能力都盡量練滿 HP9999 加上有英雄藥 要打爽也是可以很爽
推 tinyfan: 一代重製版,港都東北方的「練功半島」不知道有沒有被改 02/07 12:12
→ tinyfan: 有一個半島尖端的四格,敵人跟港都附近的不同 02/07 12:12
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/07/2025 15:35:58
推 rockho: 二代HP高的問題在遇到不死系怪物才會浮現 不死系怪 02/07 16:34
→ rockho: 物自帶吸血特效 吸血特效又是打最大體力值的%傷 所 02/07 16:34
→ rockho: 以血量高被打到就越痛 所以迴避等級一定要高 不然 02/07 16:34
→ rockho: 水晶城的死亡騎士四隻就可以讓你滅團XD 所以迴避才 02/07 16:34
→ rockho: 是這遊戲的核心 壓HP與否看人 02/07 16:34
推 gainx: 也不用壓多低,要補得回來的血才是有用的血 02/07 16:50
→ gainx: 只是以會一代Lv99破的人來說,這不小心就會全員HP9999惹 XD 02/07 16:51
怎麼辦 2代的有叛軍城鎮 叛軍變成我的ATM了 特別我拿到火焰弓以後XD
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/07/2025 17:13:52
→ LOVEMOE: 隊長(早期攻略本翻首領) 殺到爽 變成常見的事了 02/07 21:36
推 adampolo: 二代不用刻意練功,也不用壓血。只要記得雙手拿盾牌, 02/08 10:21
→ adampolo: 就可以一路順破 02/08 10:21
推 lpb: 一代我我用WSC版破的,當時在醫院裡陪病時用來打發時間,記得 02/09 13:20
→ lpb: 用了不同隊伍破了三次,玩到後面錢、道具、等級、步數都到最 02/09 13:20
→ lpb: 上限。 02/09 13:20
→ lpb: 話說FF系列攻略我推薦看Lulu總裁的,做得很好喔。 02/09 13:20
我2代開始有看他的 因此有破比較快
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/09/2025 15:56:13
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/10/2025 22:17:42