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我人生第一款 FF系列是8 當年8代的系統讓我印象深刻 近年我玩各類老遊戲 越來越好奇各遊戲系統能夠帶來的遊戲性 某次我突然去看一下2代的系統 愛玩老遊戲的我發現... 好像很有意思 因此把前6代重製全入手 但想說還是從1代開始好好品味 我主要看天幻網攻略破關 遊戲版本:Steam PC版 先說結論啦!愛玩老遊戲的我 是覺得1代系統好玩 爽度也夠! 我開始的角色選擇是先用預設的 戰士 盜賊 黑白魔法師 (黑魔法師 應該就是8土播鼠的原形XD) 因為我玩過光明與黑暗續戰篇1與2 感覺這些後續作品 都有點受到FF影響 像是盜賊與忍者的關聯性 想到提到光明與黑暗續戰的老鼠... 或許很多盜賊對劍法很有鑽研 不知道是否都受到這些元老級作品影響 (扯遠了XD) 至於打得爽的部份 畢竟我是愛練功的玩家 前期如果有練功 我個人覺得傷害輸出比較爽 前期王是不難打 戰士剛開始有練一下都是主力輸出 打得很爽 真要說比較煩的部份 還是"迷宮"XD 前期如果要連續戰鬥 特別迷宮部份 算比較有壓力 畢竟不能一直紀錄 特別是遇到像是石化怪 然後沒帶抗石化藥劑情況下... 且這代設計上 即便等級高 很多怪的出手速度還是快 這都會給我方壓力 像很多人提到的沼澤洞窟 真的讓我很想罵髒話XD 人物轉職後 我覺得整體會比較容易一些 我第一次玩 覺得難打王的是最終BOSS(最後我大概練到53級) 我是戰士與忍者放攻擊加強 白魔法師神聖 黑魔法師核爆 還是打得很久... 另外一些典故等等 像FF的招牌巴哈姆特 就是這代讓我方強化的關鍵角色 Tiamat因為我玩過8 所以對這個也是印象很深也感動 劇情來講 坦白說 1代最後的劇情 讓我很有感觸 劇情我第一次玩解讀意思是 因為最後的王跑回過去時代亂 導致後續問題的原因 主角群因此 必須回到過去打敗王終結一切根源 但或許也因此 主角群因為穿越時空 所以"並不存在於同個平行世界" 對於另一個平行世界來說 主角群的故事都是"奇幻 幻想" 或許因此 點出這系列遊戲叫"最終幻想"的原因 可能因為我在看到1代結局如此 讓我想到8的史克爾 或是10的提達 因此讓我感到些惆悵吧... 但後來2-3刷以後 覺得可能只是說 沒有人知道主角群們的旅程與所作所為而已 接下來說說畫面等等 因為是重製 所以戰鬥畫面 等等美術設計 我個人是覺得 因為我自己愛玩老遊戲 很能接受 最後提個疑問: 1. 1代的PC重製版 是否沒有所謂多層洞窟的挑戰?(我好像沒找到風之洞窟..) 2. 是否哪邊還有比較可能遺漏的寶箱等等?(像我第一次破關 好像8個寶箱沒開到) 最後我連續4刷 或許因此 也是FF系列遊戲性與系統的強大吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.99.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1738253507.A.1BB.html
gainx: pixel remaster 沒有追加要素 01/31 00:51
gainx: 寶箱世界地圖有寫(大概是世界地圖) 除了第一個迷宮以外 01/31 00:52
gainx: 看他都可以檢查有沒有缺,第一個迷宮缺的則都在最一關 01/31 00:52
LOVEMOE: 地圖 那邊有寫寶相的數目 過地圖時 檢查就可以了 01/31 01:45
LOVEMOE: 全成就 其中一個麻煩 也是衝太快了 有些敵人沒碰到 01/31 01:46
LOVEMOE: 其中有幾個 花了不少時間找 01/31 01:46
LOVEMOE: (怪物圖鑑的完成) 01/31 01:46
感謝各位說明!找到寶箱缺了!(目前2刷ing) 話說有個也不知道是不是沒修的bug 就是pixel重製版 還是可以在拿到木筏的時候 提前跑去試煉之城 我是會去啦
gainx: 小知識。一代的攻擊力強化魔法,可以連續疊好幾層 01/31 16:54
感謝說明! 戰鬥能造成的爽度 絕對是很重要的遊戲性關鍵 一代很多地方的確能砍很爽 目前分享幾個我覺得 多少還是會讓人想罵髒話的點XD-- 1. 沼澤洞窟(走到任務寶箱路途太長 結果被保護寶箱的小法師打敗XD) 2. 土之洞窟 沒帶解石化藥劑被石化XD 3. 剛拿到木筏 河道上敵人攻擊力爆炸強 戰士被K也很痛 後來再想想 根據我玩8代經驗 我沒有在使用"法師" 雖然我1刷 最後傷害最高還是黑魔法師的核爆 這次我努力拚看看攻擊力 此外 劇情背景設計上 1代就是很中世紀奇幻感覺 似乎7代開始 就比較突破 比較現代感 或許也是FF系列進化的關鍵吧
z90286: 我的第一款也是8再來9接著10 02/01 01:23
我先玩8 結果回來玩1 看到類似的點都會感動耶! 我也不知道是否為系列作傳統 就是 也是先拿船 之後拿飛空艇
gainx: 小知識,保護寶箱的東西很強,經驗值很多,重製有auto-save 02/01 01:28
gainx: 所以可以早期快速練等 XDDD 02/01 01:28
有點不太理解 請益是某些地方 故意輸掉 然後因此怪物重生? 我某個練功的點 是在蓋亞村外 打烏龜 經驗雖然多 但錢少
gainx: 那個東西是特定格子固定敵,無限重生 02/01 01:28
gainx: 上一次ヘイスト數次ストライ是基本,下次試試看吧! 02/01 01:29
gainx: 中文不知道是啥 XD 02/01 01:29
gainx: 因為要上數次所以學會這個以後,變成有ストライ的才有人權 02/01 01:30
gainx: 一個人負責打就夠,剩下都上buff跟上補.. 02/01 01:31
目前2刷完 第二次我選 戰士 白魔 紅魔 武僧 總覺得... 武僧好像沒有想像中強 紅魔可以用武器就很好用了 第2次破關 56級 也的確如您所說 白魔紅魔幾乎都在buff跟補血 手忙腳亂幾乎沒機會去攻擊 此外 不知可否請益轉職之後的升級 是否有比較明確的能力變化? (可能這觀點我是比較受到玩光明與黑暗續戰篇影響) 我目前是覺得 似乎沒有因為轉職 然後角色升級成長比較多? (HP我沒注意 其他數值我是沒特別感覺) 但我有比較我戰士 我2刷比較早轉職 我2刷52級戰士 比1刷53級戰士 多2點力量 另外我現在也是差在怪物圖鑑 就是大家都會缺的那個XD
gainx: 寶箱前的怪物是「只要走進那一格」就會遇敵,永不消失 02/01 23:15
gainx: 所以就走出去走回來快速遇敵 02/01 23:15
gainx: 那一格的敵人強度是轉職直前的強度,以早期來說經驗很高 02/01 23:16
gainx: 武僧因為防禦力低,只有火力高,所以跟戰士不一樣要擺後面 02/01 23:17
gainx: 隊伍越前面受攻擊率越高 02/01 23:17
gainx: 然後你覺得武僧不強,很可能是因為你給他裝了武器 02/01 23:17
gainx: 基本上除了最序盤以外,他得要空手才會強 02/01 23:18
了解 我一直以為雙節棍是他的專武... 剛把他空手 結果攻擊力整個上升
gainx: 轉職後能力提升有蠻大的差異,但是除非你很拚的要試 02/01 23:18
gainx: 否則差異都不如你多練10級 02/01 23:18
gainx: 可試試看兩個同職業一個Lv1讓他死在那邊,剩下三人一路過 02/01 23:19
gainx: 轉職後再復活起來,看Lv1那個跟一路打上去的差多少 02/01 23:19
gainx: 戰士系比較明顯的就是魔法防禦力了,但是看不見(爆) 02/01 23:20
gainx: 你這樣練起來兩個去看他們被魔法打,會看得比較明顯這樣 02/01 23:20
gainx: 能力值部分,雖然是有差,但是成長有亂數部分 02/01 23:27
gainx: 該等級不成長的能力會有1/8機率上升,所以說不定 02/01 23:28
gainx: 你運氣好就會蓋掉惹 (反之你可以升級前存檔凹一下數字) 02/01 23:28
gainx: 不過凹升級能力+1除了敏捷以外不如凹HP這樣 XD 02/01 23:28
看來光明與黑暗續戰篇1+2影響我很深XD 主要就是轉職跟能力成長部份XD 我是不知道您是否玩過這款 過往我經驗玩這款也是會"洗能力"
gainx: 另外法師系轉職前轉職後成長差異不明顯 02/01 23:29
gainx: 圖鑑八成看一下這兩個動畫就可以齊了吧 02/01 23:33
對我就差這個東東 我遇1小時沒遇到XD
gainx: 再來就是檢查一下裝備吧,很多裝備是可以發動魔法的 02/01 23:34
gainx: 所以其實騎士後半應該也是整天在用巨人護手上Buff才對 02/01 23:37
gainx: 我修正一下,前面說錯惹,能力值成長與轉職無關 02/01 23:46
gainx: 有關的只有前面提到的魔法防禦力而已,而且魔法職只有誤差 02/01 23:46
gainx: 用一個Lv1轉職的武僧試試看就會特別明顯了 02/01 23:47
真的太感謝gainx大您說明了! 畢竟天幻網看一看還是會讓我有些上面沒有的疑惑 整體上 1代放在老遊戲角度 很多有趣的地方 讓人會想鑽透
gainx: 喜歡凹成長的話,試試看每一級凹+速度,這樣30級以後就 02/02 01:24
gainx: 敵人就慢慢開始打不到你了 02/02 01:24
gainx: 然後魔法防禦具體來說,武僧每級轉職前+1轉職後+2 (固定) 02/02 01:25
gainx: 戰士跟小偷則是轉職前+2,轉職後+3 越晚轉職差距越大 02/02 01:26
gainx: 黑白魔是轉職前+4,轉職後+5,紅魔是一率+3 02/02 01:26
gainx: 所以要完美育成就是紅魔一個人扛到轉職.. XD 02/02 01:26
gainx: 輕鬆一點就是魔法師系打到轉職 02/02 01:27
gainx: 最硬的就是每個人升級都凹+速度了 02/02 01:27
gainx: 光明與黑暗沒玩過,還好你有講,以後要玩會先找育成說明 XD 02/02 01:29
整理-- 簡言之 轉職影響升級後能力 就只有紅魔不受影響 所以 如果要用最強角色 就是選1個紅魔 讓其他3個人壓等到轉職再成長 只是多少覺得 就這款難度來說 紅魔1人要撐到轉職 感覺有點辛苦 再次謝謝您!這也是天幻網沒有特別提到的資訊! 目前我3刷 選戰士 盜賊 紅白魔 後來我在最後水之區域練功 那邊算經驗值最多 練到Lv.99滿 就刷怪來說 除了戰士跟忍者我用攻擊 紅白魔各用物品無限放魔法 我是用中雷電與中冰凍 Lv.99後 打最終Boss就輕鬆多了 相較我第1次才Lv.53破關... 當然最終Boss還是有1擊能損1/3HP的威力 只是其他屬性類法術 隨著升級提昇魔防的設定 變得傷害很弱 3刷我是Lv.28轉職 前期順順練 我會提前去試煉之城(拿到木筏就能去) 重點拿到"臂甲(ガントレット/Gauntlet)"可以放中雷電 打雜魚可以輕鬆不少
gainx: 單刷其實本身沒有很難,因為升級速度4倍 02/02 16:05
gainx: 但是打王清鬆,道中有兩三個地方很容易死 02/02 16:06
gainx: 因為單人只要被麻痺大概就等於全滅 XD 02/02 16:06
gainx: 另外魔防破200以後成長效果就很低了,除了武僧以外是不用太 02/02 16:07
gainx: 計較的,練滿的話 XD 02/02 16:07
這樣看來似乎意思是 除了武僧 其他角色Lv.30轉也差不多了 我3刷是Lv.28 初期幾個很想罵髒話的點 就是突然被殭屍麻痺 還有鳥石化... 可想而知若只有1人練的辛苦...
adampolo: 推薦lulu總裁的攻略 02/04 12:05
感謝推薦 看囉~ 他的攻略很棒!也補足很多細節 雖然我後來自己玩 流程未必跟他一樣XD 另外我發現 不知道是不是因為這是PC版本 似乎沒有"寶箱定點怪"? 我也準備要玩2代了 只是... 2代系統我還在摸索XD
rockheart: lulu我覺得太雜了,還要濾掉一堆用不到的訊息 02/05 15:45
rockheart: ff2系統要先搞懂一段時間,確定昇級方法後就不錯玩 02/05 15:46
2到時候我會換新篇說 目前感覺 2我開局還沒推進劇情 都在自砍XD
rockheart: 自砍真的很白痴,尤其你當這個遊戲是rpg的時侯 02/05 17:28
FF8 如果用Seifer壓等 也是要自砍XD 認真講 FF即便是1代 都能夠讓玩家有"打得爽"的感覺 是很大的優點 FF8的爽度自然不用多說 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/05/2025 18:26:27
gainx: FF2自砍太兇會卡關喔,HP不要超過你最強的補血方式的兩倍 02/05 18:49
gainx: FF2以前會那麼多人覺得難打,就是因為流行起自砍練HP... 02/05 18:49
gainx: FF基本上是迴避率game,練迴避率才會強 02/05 18:51
馬上看一下 設定上自砍果然不會增加迴避 似乎可以掛機練... 好像我應該等玩完2代再開篇討論XD 不過... 目前似乎 PC版本有加速 開始用防禦 就可以掛機練迴避... 結果3場戰鬥下來 我迴避等級變成4... 盾牌裝回去 迴避率都破5成 再次謝謝gainx大 相關資訊到時候我玩完2代 會再分享 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/05/2025 20:08:06
adampolo: ff2不但不能練hp,還要盡量練迴避,以避免血量上升。否 02/06 08:20
adampolo: 則怪打你一次好幾千根本補不回來 02/06 08:20
chan324: FF2 要練盾吧 HP高 好像不是啥問題 02/06 11:17
gainx: HP高會有甚麼問題,a版有講得很清楚,「補不回來」 02/06 13:57
gainx: 二代後期的強敵輸出是用最大值的固定比例傷害的 02/06 13:57
gainx: 血越多越難打,「補不回來」就是以前大家覺得FF2很難的主因 02/06 13:57
gainx: 然後資訊不發達的年代,大家面對難打的解法就是自砍 02/06 13:58
gainx: 雪上加霜 02/06 13:58
gainx: FF2沒有ケアルガ這種無視HP量直接補滿的法術是主因 02/06 14:00
gainx: 理想的血量就是被敵人集火你也不會死,補血一次補到滿 02/06 14:01
gainx: 再多就是增加難度了(當挑戰玩法也行就是了,畢竟HP多很爽) 02/06 14:02
這樣多少又讓我想到8代了 壓等無敵XD 只是8如果能力值練好 LV.99也很強 而且8的迴避 也算比較難提昇的能力值 所以也很珍貴 好吧畢竟我這邊主要探討1代 補個1代點 1代練到LV.99 武僧的攻擊力還是最猛 超過拿正宗的戰士 實測結果打最終Boss 用巨人護腕+強化1次 有2500左右傷害 戰士還是只有1000多 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/06/2025 15:58:09
gainx: 正宗,因為大家都可以拿,可能比較多人會給白魔 02/06 17:37
gainx: 有閒的時候砍一下 XDD 02/06 17:38
後期2000年前練等我紅白魔都是用物品放全體魔法刷怪了 本來想說戰士有專武 結果後來其他人用不到 正宗還是給戰士了 最後4刷發現... 開始很多魔法可以不用學... 像是黑魔法我只先學火焰LV.1(打沼澤洞窟史來姆用) 然後裝備更換我是把精靈村跟海邊村一起看 把新月湖鎮跟吸血鬼鎮一起看 這樣也可以省去一些裝備的錢 總之 不得不佩服史克威爾公司早期遊戲都能做得如此細膩! ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/06/2025 18:54:46
rockheart: 二代前期就系統無法捉摸(初見),所以超級難玩 02/07 02:22
rockheart: 大概摸了幾小時懂昇各屬性方法後,其實就變一般rpg 02/07 02:22
rockheart: 遇到不打贏的怪→開始練功→過關→打不贏→練功 02/07 02:23
rockheart: hp倒是沒這麼重要,主要是古早玩家大多練功狂 02/07 02:24
rockheart: 這種幾乎沒限制一定瘋狂練,結果被後期系統呈罰 02/07 02:24
rockheart: ff8也差不多情形,玩家把系統搞定後,會好玩很多 02/07 02:27
FF8後來99級如果各能力都盡量練滿 HP9999 加上有英雄藥 要打爽也是可以很爽
tinyfan: 一代重製版,港都東北方的「練功半島」不知道有沒有被改 02/07 12:12
tinyfan: 有一個半島尖端的四格,敵人跟港都附近的不同 02/07 12:12
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/07/2025 15:35:58
rockho: 二代HP高的問題在遇到不死系怪物才會浮現 不死系怪 02/07 16:34
rockho: 物自帶吸血特效 吸血特效又是打最大體力值的%傷 所 02/07 16:34
rockho: 以血量高被打到就越痛 所以迴避等級一定要高 不然 02/07 16:34
rockho: 水晶城的死亡騎士四隻就可以讓你滅團XD 所以迴避才 02/07 16:34
rockho: 是這遊戲的核心 壓HP與否看人 02/07 16:34
gainx: 也不用壓多低,要補得回來的血才是有用的血 02/07 16:50
gainx: 只是以會一代Lv99破的人來說,這不小心就會全員HP9999惹 XD 02/07 16:51
怎麼辦 2代的有叛軍城鎮 叛軍變成我的ATM了 特別我拿到火焰弓以後XD ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/07/2025 17:13:52
LOVEMOE: 隊長(早期攻略本翻首領) 殺到爽 變成常見的事了 02/07 21:36
adampolo: 二代不用刻意練功,也不用壓血。只要記得雙手拿盾牌, 02/08 10:21
adampolo: 就可以一路順破 02/08 10:21
lpb: 一代我我用WSC版破的,當時在醫院裡陪病時用來打發時間,記得 02/09 13:20
lpb: 用了不同隊伍破了三次,玩到後面錢、道具、等級、步數都到最 02/09 13:20
lpb: 上限。 02/09 13:20
lpb: 話說FF系列攻略我推薦看Lulu總裁的,做得很好喔。 02/09 13:20
我2代開始有看他的 因此有破比較快 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/09/2025 15:56:13 ※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/10/2025 22:17:42