推 gainx: 練一次5000以上HP你就會知道%數傷害是誰了 XDD 02/09 03:40
→ gainx: 上限不高時打起來應該感覺跟一般怪差不多吧 02/09 03:41
問題是 即便我HP都7-8000 對方沒機會出手呀XD
推 gainx: 另外可以體驗看看FF2初出的究極魔法,火力是用全熟練度計算 02/09 03:51
→ gainx: 通通練滿就是真正的最強,魔法練不滿就一個人純武器 02/09 03:51
→ gainx: 魔法只學究極魔法,就可以不計算魔法等級 02/09 03:52
了解感謝gainx大
→ lpb: 哎,FF2&8我都沒破關,只要都是戰鬥等級系統不對胃口。 02/09 13:22
FF2跟FF8系統都不太算傳統RPG打怪升級買裝變強
FF2把熟練等級練滿(包括閃避)就幾乎只是跑劇情而已
當然這樣也不是說沒有刷怪的快感
FF8就是打牌抽卡 然後弄魔法出來裝備 從一般戰鬥變強不是最好的途徑
當然FF8後期要把很多能力值撐高 還是要靠 吞食
推 okanimonia: 練HP不就是找小怪放チェンジ(互換術)嗎 02/09 17:23
→ okanimonia: 頂多就是錢噴很兇而已 02/09 17:24
推 gainx: 看來火力夠迴避高就不用管了 XDDD 02/09 18:45
→ gainx: チェンジ完可以用アスピル吸MP來補血啊 02/09 18:46
→ LOVEMOE: 反正聖靈藥一個才五萬不是嗎? 02/09 21:25
→ LOVEMOE: FF2 有些人看成SAGA系列的前身 沒角色等級 但有武器等級 02/09 21:27
→ LOVEMOE: 魔法等級 之類 02/09 21:27
結果我聖靈藥1個都沒用到XD
→ LOVEMOE: 因為紅白機HP和MP都可以練到破表 所以喝藥比睡覺還便宜 02/09 23:26
推 adampolo: 你有練閃避,怪打不到你,就沒有感受到打趴數怪的力量 02/10 12:48
這代真的住宿超貴的
此外特別說一下 這次玩完FF 1-2代
真的會覺得 不會想再叫系列遊戲"太空戰士"XDDDDDDDDDDDDDD
推 gainx: 住宿看HP MP的,所以要先回血再睡 XD 02/11 02:30
→ gainx: 2代是真的沒有太空 02/11 02:30
→ gainx: 不過一代打風之chaos的幻象塔是軌道電梯 02/11 02:31
→ gainx: 打完傳點傳出去的地方是宇宙殖民地... 02/11 02:31
推 gainx: 看原版的上色會更明顯 02/11 02:35
→ gainx: 玩過一代覺得沒有太空的話,最好重打一遍去看看NPC是 02/11 02:36
→ gainx: 怎麼描述浮游城的 02/11 02:36
→ gainx: 雖然太空戰士沒有一個字可以對上FF就是惹 02/11 02:36

→ gainx: pm版也沒改動設定(只是浮游城外周的表現變成由地下往上看) 02/11 02:40
→ gainx: 上面的圖是ED畫面 02/11 02:40
我是依照1代的故事 給我感覺FF就是適合這系列的名稱
2刷結束 感想是 終於讓我遇到會讓我大爆HP的怪了(大腦)
我2刷換個方式 因為我一定會練老哥 所以我想說魔法防禦等老哥來再練
(閃避我會先練到11% 因為要刷上校)
結果我魔防等級3 就一直被大腦交換... 不過這時不算太後期 所以也沒讓我太慘
另外攻擊魔法我練火焰而已 練到8 打史來姆(布丁)系就很順了
即便後來黑色最強的都能1擊1個
目前成就都完成 鐵巨人也遇到 不過個人覺得 拉米亞女王後來掉東西比較好...
另外我也嘗試過 若不用吸血劍打final boss的話 還是很容易
如果閃避魔防都滿 也是15回合破關 final boss傷害對我都不到1000...
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/13/2025 22:25:11
推 gainx: 挑戰不思考怎麼練正常打,看看復刻版平衡調教得如何? w 02/14 10:44
推 adampolo: 應該只有mp需要初期練一下,就可以順順過了,連黑魔法 02/14 15:23
→ adampolo: 都不用練。布丁怪雖然打的久,但可以順便練武器熟練度 02/14 15:23
→ adampolo: 。正常你2,3刀解決怪,熟練度永遠不會提升。 02/14 15:23
我是開場上校就刷滿了
倒是我覺得 布丁系 命中率比上校還低...
推 leon19790602: PR版其實不練迴避魔防也不會玩不下去,因為太親民了 02/14 17:06
→ leon19790602: ,可以隨時中斷+每到場景切換都會自動紀錄,被先攻 02/14 17:06
→ leon19790602: 異常狀態全滅大不了就重來,自動存檔離進度都很近 02/14 17:06
我還沒有仔細研究這個XD
如果自動紀錄OK 表示1代沼澤洞窟也可以更順一點?
2的話 我是覺得翡翠通道到final boss的確有點長
→ adampolo: PR版不會被怪異常狀態攻擊,動不了定到團滅? 02/14 18:09
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/14/2025 19:05:47
推 leon19790602: 石化雞會團滅吧,長須豹的附帶即死也會,我記得板上 02/14 19:27
→ leon19790602: 有篇沒練迴避跟魔防的有抱怨過,不過他還是破了 02/14 19:27
推 leon19790602: 喔對了奇美拉的臭息也會全體石化 02/14 19:38
推 gainx: 自動記錄要換樓層這樣 02/14 19:45
結果這個功能我直到3代才用XD 主因我想快速衝最終職業
從3代我是可以體會 如果1代沼澤洞窟 真的可以用自動紀錄方法衝XD
我玩PR版 看Lulu攻略意思 似乎PR版都改比較簡單
就我玩1-2代 寶箱通常有錢的 看攻略對照似乎都比原本多
且3PR版 查一下似乎有人說 轉職沒有CP值問題...
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/16/2025 19:56:39
推 leon19790602: PR版雖然號稱原汁原味,但親民的系統改很多,如果完 02/16 20:47
→ leon19790602: 全跟FC版一樣,會被噴爛的,先不提沒有中斷跟自動記 02/16 20:47
→ leon19790602: 錄,FC版的FF2道具欄只有64個還48個,而且不能堆疊 02/16 20:47
→ leon19790602: ,幾個道具就佔幾格,而且道具一場戰鬥一個角色只能 02/16 20:47
→ leon19790602: 用兩次,因為道具要戰鬥前先裝備才能用,練錯方向從 02/16 20:47
→ leon19790602: 中期開始進洞窟就會壓力山大,中個全體異常就等滅團 02/16 20:47
感謝說明 若是舊版的道具用法 感覺遊戲會不夠流暢耶
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/16/2025 21:07:40
推 leon19790602: 喔對了原版FF2還有,你如果4個角色都打同一隻敵人, 02/16 21:23
→ leon19790602: 第一個人殺死敵人後,剩下三人就打空氣了XD 02/16 21:23
這樣看來 重製版雖然是把一些不好的地方美化過了
但整體來說 還是很保有各代的特色
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/16/2025 21:59:03
推 leon19790602: 是啊,畢竟初版FF2是1988年的遊戲,平衡的地方一定 02/16 22:35
→ leon19790602: 沒那麼好,搞人的拿掉,特色有保留就好 02/16 22:36
推 gainx: 3代CP就算在原作也是沒啥存在感啦,拿掉是英斷 02/16 23:52
→ gainx: PR改到連詩人風水都可以打最後迷宮,算是很優秀的平衡 02/16 23:53
→ gainx: 最後的職業反而...沒啥用 XD 02/16 23:53
感謝說明!
我是以為熟練度不到轉職可能又會影響什麼隱藏數值之類 看來是不會
不過 即便不會 3代職業這麼多 人物養成似乎也是要思考一下
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/17/2025 01:48:13
推 gainx: 3代育成只有HP,熟練度只影響火力 02/17 02:45
→ gainx: 火力含補,不打出數字的角熟練度不重要,詩人例外... 02/17 02:47
推 gainx: 另外輸出包含成功機率,所以有成功率的指令也會受影響 02/17 02:51
→ gainx: 像是挑釁或是偷取,其他應該就沒惹 02/17 02:51
→ lisoukou: 不包括風水的反彈機率嗎? 02/17 13:17
推 gainx: 風水師只有原版會反彈吧... 02/17 14:32
→ gainx: 原版的反彈跟熟練度無關,或者是影響很少 02/17 14:33
→ gainx: 他要「完全沒有命中敵人」才會反彈,反彈本身跟熟練度無關 02/17 14:34
→ gainx: 魔法命中率跟熟練度有關,所以可能有誤差程度的影響 02/17 14:34
→ gainx: 因為大部分反彈都是發生在有無效敵的狀況下 XD 02/17 14:35
推 adampolo: 老任版用祕技99級的風水師,確定完全不會反彈。 02/17 15:14
推 gainx: 怎麼可能,風水光是敵人先被打死就會100%反彈了 02/17 17:53
→ gainx: 為了避免反彈,FC基本上只有高機率出現全體攻擊的地形 02/17 17:55
→ gainx: 才會使用風水士,比方說海底 02/17 17:55
→ gainx: 因為只要有一個敵人有打中就不會反彈 02/17 17:56
→ gainx: 你覺得99級就不會彈,那去古代人迷宮或是黑暗迷宮試試看吧 02/17 17:56
→ gainx: 記得多帶一個99級的物理攻擊手一起去 02/17 17:57
3代應該很難練到99 後面經驗值沒有很高
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/17/2025 18:31:17
推 adampolo: 三代用祕技,只有第一隻會99級。都是靠他打的 02/17 21:37
→ LOVEMOE: 喔 那是溢位BUG 缺點是名字會跟著溢位 02/17 23:32
→ LOVEMOE: 重製板 現在有經驗值XX倍的設定可以直接調 02/17 23:32
→ LOVEMOE: 應該比以前好多了 我以前好像練到7X還是8X 忘了 02/17 23:33
→ LOVEMOE: 最後都是賢者 直接 西挖 全場冰死 之類的賺經驗值 02/17 23:34
→ LOVEMOE: 但是還是沒練到99 02/17 23:34
→ lisoukou: FF2的旅館住宿費會貴 02/19 10:21
→ lisoukou: 是因為住宿費用是以回復隊伍所有人的HP跟MP點數計算 02/19 10:21
→ lisoukou: 你可以在住宿之前,用魔法回復角色的HP,再去住宿 02/19 10:29
意思是 即便先用MP補滿HP再住宿 2代住宿費也不便宜吧XD
常看到7-800 但這時我自己是不缺錢了 且2的怪掉錢不少
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/19/2025 19:31:04
推 leon19790602: PR版2即使不開掉錢4倍也不會缺錢,因為怪不是掉錢就 02/20 16:47
→ leon19790602: 是掉所有物,沒有空身問題,東西賣一賣就一堆錢了 02/20 16:47
2後來雜魚錢掉很多呀 隨便好像都1-2000
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 02/24/2025 17:58:01