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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1C8TQfYc ] 作者: windfeather (W.F) 看板: PlayStation 標題: [情報] FFv13、PE3新圖情報放出 時間: Wed Jun 23 17:40:53 2010 野村訪談內容 http://ppt.cc/_w!K 新圖 http://ppt.cc/5A,n http://ppt.cc/xOhX 如果沒有亂放話的話,目前來看還真是滿值得期待的 無接縫的戰鬥場景,除了山上等地區外的開放地圖 之前說過的路行鳥和飛空艇 盡量減低讀取時間,戰鬥風格也會令人印象深刻 說真的我也不求頂級的畫面,內容豐富有趣才是最重要的 ......不過我總隱約覺得,野村這陣子的發言一直在暗打某製作人的臉 另外,連結裡的PE3~The 3rd Birthday~新圖 http://www.imagebam.com/image/9da8a485538693 http://www.imagebam.com/image/8ded2485538694 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.23.227
Splash5:不過producer都是北瀨 所以是指... XD 06/23 17:43
Splash5:不過我覺得ff13的任務除了賺錢外 還有就是"開發引擎"... 06/23 17:43
aaronpwyu:用____打臉 06/23 17:43
windfeather:之前一傳出v13沒有飛空艇等等,野村馬上跳出來澄清這 06/23 17:44
windfeather:點,一直讓我覺得滿好笑的 06/23 17:44
Splash5:現在v13應該也是用13的crystal tools下去作的... 06/23 17:44
aaronpwyu:看來這期FAMI通該買一下了... 剛好考完試! 06/23 17:45
windfeather:針對FF13的批評點大概也讓野村壓力不小,也強調v13非 06/23 17:46
windfeather:一本道而是開放性地圖,對Agito和PE似乎也很有信心 06/23 17:46
windfeather:說真的,現在對PE3的成品可是又愛又怕啊 06/23 17:47
aaronpwyu:像我沒接觸過PE系列 只因為新公佈的影片太正了所以有去 06/23 17:48
aaronpwyu:找一下12代短影片看看 T3B的系統目前看來我會想跳新坑XD 06/23 17:49
dchris:現代RPG的感覺有回來,但我沒在玩掌機的...(嘆) 06/23 17:49
tsairay:超愛PE系列的! 06/23 17:50
windfeather:近來的XenoBlade評價非常高,不過是Wii的JRPG... 06/23 17:50
windfeather:很多遊戲沒跟到當時發售的年代,會很難理解當時的感動 06/23 17:51
Splash5:不過xenoblade我有看人家玩/試玩... 戰鬥有點悶... 06/23 17:53
aerith0530:糟糕~比較FFV13~我更期待能再一次玩AYA~~~⊙///⊙ 06/23 17:54
windfeather:xenoblade主要是音樂、系統、世界觀和場景等等,都看 06/23 17:54
nvidia:FF13還有FF電影版的任務?XDD 06/23 17:55
VincentcyL:阿呀 晚你一步XD 06/23 17:55
nvidia:FFv13不知道CG影片會不會用更多 06/23 17:55
windfeather:出製作組的用心,只可惜Wii獨占,畫面自然也會受限 06/23 17:55
nvidia:ARPG 騎陸行鳥戰鬥嗎 那一定很酷XDD 06/23 17:56
windfeather:抱歉了,VincentcyL,不小心早一步XD 06/23 17:56
VincentcyL:因為我頭暈暈的打很慢XD 06/23 17:56
ShenMue:FFV13 好像 FF7 風格的續作…XD 06/23 17:58
windfeather:因為世界觀看起來都是很像近未來的都市風格吧 06/23 17:59
windfeather:當然人設同一人也滿關鍵的 06/23 17:59
windfeather:不過野村我是覺得時尚現代風比奇幻風格還優秀就是了 06/23 18:00
aaronpwyu:最先釋出的城市大廈取景就在東京(印象中六本木) 06/23 18:12
a1234957:不過FFv13和FF13是共用神話吧 06/23 18:22
ShenMue:算平行時空吧? 06/23 18:25
a1234957:用同一個神話所構築的世界觀? 06/23 18:41
a1234957:平行時空 06/23 18:41
oscar19:pe3耶~ 好懷念當年一代 06/23 18:46
sionxp:感覺可以做成像碧血狂殺那樣 無縫的地圖 06/23 19:11
windfeather:大地圖還是有切換讀取,但小地圖應該會盡量作到無縫 06/23 19:29
windfeather:搞不好會有點類似FF12那樣的地圖風格 06/23 19:30
a1234957:大地圖還是有地圖切換?情報哪邊有說? 06/23 19:38
windfeather:是我沒說清楚,原文是指會有切換地圖讀取的時候 06/23 19:48
windfeather:但我是覺得應該是不會再有世界地圖那種設定了,而是比 06/23 19:49
windfeather:較細緻的城市周遭,再大一點可能是靠類似FF10那樣移動 06/23 19:49
windfeather:目前的精緻度來看,很難再架構出過去那種整顆星球了 06/23 19:50
a1234957:嗯嗯 06/23 20:09
a1234957:如果像GTA4一樣無接縫的話,犧牲的就是畫質了 06/23 20:10
Splash5:飛空艇也有可能是另外建的一個場景.. 用來取代一般原野用 06/23 20:13
a1234957:應該是吧,不然通常大地圖都很大,如果沒縮減比例XD 06/23 20:25
a1234957:不對 大地圖都是縮減比例的阿 (人物模組放大) 06/23 20:26
a1234957:我是說歷代FF 06/23 20:26
foreverFF:不喜歡地圖讀取時間太久,我愛FF12 06/23 20:28
aaronpwyu:不知道PS2玩FF12有很多loading嗎? 06/23 20:29
aaronpwyu:因為我用PS3玩 FF10跟12都沒loading無從比較... 06/23 20:29
a1234957:真好 你的PS3能玩QAQ 06/23 20:31
misuta27:第一張圖的戰鬥場景概念是東京都-新宿,來個歌舞妓町吧XD 06/23 21:41
squarll:其實歷代FF的loading時間都優化的不錯 印象中沒有特別久的 06/23 21:43
simpleclean:FF9應該算戰鬥讀取最久的 06/23 21:52
windfeather:就讀取而言,FF13算是很優秀的一代了 06/23 22:06
zerosaviour:這款製作人不是北瀨喔...是有來台灣的橋本 06/23 23:24
misuta27:借轉FF版 3Q~ 06/23 23:54
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nvidia:FFIX程式效率不好 06/24 07:40