→ Splash5:不過producer都是北瀨 所以是指... XD 06/23 17:43
→ Splash5:不過我覺得ff13的任務除了賺錢外 還有就是"開發引擎"... 06/23 17:43
推 aaronpwyu:用____打臉 06/23 17:43
→ windfeather:之前一傳出v13沒有飛空艇等等,野村馬上跳出來澄清這 06/23 17:44
→ windfeather:點,一直讓我覺得滿好笑的 06/23 17:44
→ Splash5:現在v13應該也是用13的crystal tools下去作的... 06/23 17:44
→ aaronpwyu:看來這期FAMI通該買一下了... 剛好考完試! 06/23 17:45
→ windfeather:針對FF13的批評點大概也讓野村壓力不小,也強調v13非 06/23 17:46
→ windfeather:一本道而是開放性地圖,對Agito和PE似乎也很有信心 06/23 17:46
→ windfeather:說真的,現在對PE3的成品可是又愛又怕啊 06/23 17:47
推 aaronpwyu:像我沒接觸過PE系列 只因為新公佈的影片太正了所以有去 06/23 17:48
→ aaronpwyu:找一下12代短影片看看 T3B的系統目前看來我會想跳新坑XD 06/23 17:49
推 dchris:現代RPG的感覺有回來,但我沒在玩掌機的...(嘆) 06/23 17:49
推 tsairay:超愛PE系列的! 06/23 17:50
→ windfeather:近來的XenoBlade評價非常高,不過是Wii的JRPG... 06/23 17:50
→ windfeather:很多遊戲沒跟到當時發售的年代,會很難理解當時的感動 06/23 17:51
→ Splash5:不過xenoblade我有看人家玩/試玩... 戰鬥有點悶... 06/23 17:53
→ aerith0530:糟糕~比較FFV13~我更期待能再一次玩AYA~~~⊙///⊙ 06/23 17:54
→ windfeather:xenoblade主要是音樂、系統、世界觀和場景等等,都看 06/23 17:54
推 nvidia:FF13還有FF電影版的任務?XDD 06/23 17:55
推 VincentcyL:阿呀 晚你一步XD 06/23 17:55
→ nvidia:FFv13不知道CG影片會不會用更多 06/23 17:55
→ windfeather:出製作組的用心,只可惜Wii獨占,畫面自然也會受限 06/23 17:55
→ nvidia:ARPG 騎陸行鳥戰鬥嗎 那一定很酷XDD 06/23 17:56
→ windfeather:抱歉了,VincentcyL,不小心早一步XD 06/23 17:56
推 VincentcyL:因為我頭暈暈的打很慢XD 06/23 17:56
→ ShenMue:FFV13 好像 FF7 風格的續作…XD 06/23 17:58
→ windfeather:因為世界觀看起來都是很像近未來的都市風格吧 06/23 17:59
→ windfeather:當然人設同一人也滿關鍵的 06/23 17:59
→ windfeather:不過野村我是覺得時尚現代風比奇幻風格還優秀就是了 06/23 18:00
推 aaronpwyu:最先釋出的城市大廈取景就在東京(印象中六本木) 06/23 18:12
推 a1234957:不過FFv13和FF13是共用神話吧 06/23 18:22
→ ShenMue:算平行時空吧? 06/23 18:25
推 a1234957:用同一個神話所構築的世界觀? 06/23 18:41
→ a1234957:平行時空 06/23 18:41
推 oscar19:pe3耶~ 好懷念當年一代 06/23 18:46
推 sionxp:感覺可以做成像碧血狂殺那樣 無縫的地圖 06/23 19:11
→ windfeather:大地圖還是有切換讀取,但小地圖應該會盡量作到無縫 06/23 19:29
→ windfeather:搞不好會有點類似FF12那樣的地圖風格 06/23 19:30
推 a1234957:大地圖還是有地圖切換?情報哪邊有說? 06/23 19:38
→ windfeather:是我沒說清楚,原文是指會有切換地圖讀取的時候 06/23 19:48
→ windfeather:但我是覺得應該是不會再有世界地圖那種設定了,而是比 06/23 19:49
→ windfeather:較細緻的城市周遭,再大一點可能是靠類似FF10那樣移動 06/23 19:49
→ windfeather:目前的精緻度來看,很難再架構出過去那種整顆星球了 06/23 19:50
推 a1234957:嗯嗯 06/23 20:09
→ a1234957:如果像GTA4一樣無接縫的話,犧牲的就是畫質了 06/23 20:10
→ Splash5:飛空艇也有可能是另外建的一個場景.. 用來取代一般原野用 06/23 20:13
推 a1234957:應該是吧,不然通常大地圖都很大,如果沒縮減比例XD 06/23 20:25
→ a1234957:不對 大地圖都是縮減比例的阿 (人物模組放大) 06/23 20:26
→ a1234957:我是說歷代FF 06/23 20:26
推 foreverFF:不喜歡地圖讀取時間太久,我愛FF12 06/23 20:28
→ aaronpwyu:不知道PS2玩FF12有很多loading嗎? 06/23 20:29
→ aaronpwyu:因為我用PS3玩 FF10跟12都沒loading無從比較... 06/23 20:29
推 a1234957:真好 你的PS3能玩QAQ 06/23 20:31
推 misuta27:第一張圖的戰鬥場景概念是東京都-新宿,來個歌舞妓町吧XD 06/23 21:41
推 squarll:其實歷代FF的loading時間都優化的不錯 印象中沒有特別久的 06/23 21:43
推 simpleclean:FF9應該算戰鬥讀取最久的 06/23 21:52
→ windfeather:就讀取而言,FF13算是很優秀的一代了 06/23 22:06
推 zerosaviour:這款製作人不是北瀨喔...是有來台灣的橋本 06/23 23:24
→ misuta27:借轉FF版 3Q~ 06/23 23:54
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.213.18
推 nvidia:FFIX程式效率不好 06/24 07:40