作者ccdog74 (夜久)
看板FinalFantasy
標題[情報] FFXV ==前世今生== D12~D7 +rup4fu6fu/61
時間Wed Nov 23 13:55:17 2016
再次提醒 11/28 晚上 NICONICO 會有前夜祭,管他到底是不是發售了
開 始 倒 數 :http://i.imgur.com/yFaJt5b.jpg 本庄 孝 繪製 Takashi Honjo
倒數 10 日推圖:
http://i.imgur.com/C0UhuOu.jpg 上國料 勇 繪製
倒數 9 日推圖:
http://i.imgur.com/aMzzIxA.jpg 木村 健太郎 繪製
倒數 8 日推圖:
http://i.imgur.com/yhuNnea.jpg 菅原 Mizushi 繪製
倒數 7 日推圖:
http://i.imgur.com/LzaeZn2.jpg 川口 薰 繪製
「利維坦」截圖、「釣魚」及主要角色技能和客串角色情報:
https://goo.gl/fw3rdw
官方八分鐘預告+介紹:
https://youtu.be/_zO5UGNo07c
12/28 將在歐美日開賣 FFXV 終極劇情與戰鬥指南,各是 608頁 與 752 頁
11/29 發售首日補丁內容:「Crown Update」(免費)
改善運鏡,在狹窄的場所更能看清楚動作
追加「等待模式」功能的技能樹,改善本功能的戰略成分
可以取得能呼叫怪物的「怪物笛」
追加來自《王者之劍 Final Fantasy XV》以及「惡兆」宣傳影片場面的事件
針對喜歡收集道具的玩家追加食譜以及魚的種類,同時追加藝廊(Gallery)
加入 SNS 連動功能,可以將普羅恩普特在旅途中拍攝的照片上傳到 FB 或 Twitter
12/21 發行之原聲帶試聽:https://youtu.be/BxoPtJTMMmQ Blues de Chocobo
https://youtu.be/Tu8S_C0lwkI Valse di Fantastica
https://youtu.be/po5E9udJAsg Stand Your Ground
https://youtu.be/ziKMWy0ZTKc Relax and Reflect
https://youtu.be/BSaqZBDpk2I Veiled in Black
11/21 總監給大家的公開信:
就快接近發售日11月29日了,我打從心底希望每位玩家都能享受這款全新的遊戲。
然而我們得知一些 FFXV 零售版已經在某些國家的市面上流通,遊戲畫面也被上傳
到網路。雖然因為地區情況所以可能無法避免,,但我們還是非常遺憾。
我們的大目標是讓每位玩家都喜歡 FFXV 的故事,並透過全球同步發售來得到驚喜感,
但沒預料到劇透影片可能已經出現的情形,我們希望那些期待FFXV的粉絲要小心一點。
我們正在盡一切可能防止劇透影片的流通。對於那些早就拿到遊戲的人,也請你們為
那些等待很長時間的玩家著想。為了與每位玩家在正確的發布日期一同揭曉劇情,
我們請求各位的理解和合作
NieR: Automata x Final Fantasy XV 合作
女主角尤爾哈 2B 將可以使用一款名為 Engine Blade 的單手劍,這款武器是 FFXV
男主角諾克提斯的標誌性武器。Engine Blade 自帶獨有的閃避效果,武器原型是直接
參照 FFXV,產生的效果以及造成的傷害值都一模一樣。而且遊戲中似乎還將會有一段
這把武器的相應劇情。同時 FFXV 中也將加入與《尼爾:機械部隊》遙相呼應的元素,
不過目前並沒有公佈詳細情報。
11/18 總監來台分享會:
https://goo.gl/hGEHIa https://goo.gl/CBH7uF
11/22 IGN 活動新遊玩片段:
https://youtu.be/DHM0FKxdMwU 蛇
https://youtu.be/SpA_rwzy7XM 利維坦大戰
11/22 總監在 IGN 的道歉:
距離遊戲發售終於只剩下一個星期,開發人員都感到既緊張又興奮,
我們希望能夠和所有粉絲一起在下週慶祝遊戲的開賣。
殘念的是發生了幾件憾事給大家澆了桶冷水,
說起來真的很可悲,這種情況主要是在日本
──就是日本──有些人可能在遊戲上市前就已經拿到,
然後開始在網路散播劇透。
日語我們稱之為 netabare(ネタバレ),
英語的話你們(面向英國玩家的發言)稱之為 spoilers ──他們正在四處亂竄,
對很多引頸期盼這麼久的玩家爆雷,也導致商家擔心銷量受到影響。
我為大家要遭受如此困擾道歉,這是一件非常悲哀的事情。
我們正在研究網路爆雷是否構成法律上公司業務的阻礙,
如果是,將採取法律行動,以阻止其繼續散播並下架。
我們對所有引發的問題和憂心表示歉意,但我們正在採取紮實的步驟來解決這個狀況。
大家等了這麼久卻被爆雷,壞了別人興致的行為對他們來說很不公平,
所以請立刻停止散播劇情的舉動。
Final Fantasy XV 前世今生 倒數發售日回顧 Countdown Retrospective
Day 12: Dawn Trailer
倒數12|「黎明」預告
https://youtu.be/cHD_LRi_9hs
2015/5/18,SQEX 宣布
「Episode Duscae 體驗版 2.0」會在六月初釋出,
比田畑端原先承諾的晚了點
(https://goo.gl/v5D8MK)。
2015/6/4 這天的 ATR,總監繼續針對玩家的意見做回應,並說明 FFXV 與
FFV-XIII 的不同之處
(https://goo.gl/QD9PfD),已經公開過的影像都盡量保留,
劇情的部分雖然有修改,但都有向原編劇野島一成做過諮詢,更動部份如下文。
史黛拉被移除了,改由露娜代替。因索尼亞被攻擊的時候,諾克提斯也在城堡
戰鬥的場景也被刪掉了,王城會在王子離開之後才被攻擊,當然王城之戰還是有的,
只是時間點不同,保證精采可期。女龍騎士依然保留著。
至於正式版裡面會有什麼呢?當然一定會能買賣物品,
車子烤漆也可以自行
變換。環境音效還會再多樣會一點,但這還有待 AI 進步,遊戲配樂也會更豐富,
不會像體驗版一樣只有戰鬥的時候才有。
有可能會有水下戰鬥,但也只是想想,因為要做到的話聲音、動畫、物理參數、
AI 都要大更動,也許做成 DLC 吧?另外,體力耗盡時考慮做個什麼來提醒玩家。
席德妮是由義大利人 Roberto Ferrari 做的設計。
「夜光引擎」已經和原先的
開發環境「Ebony」合併完成。
這次 ATR 同時也有
播放「Episode Duscae 體驗版 2.0」的宣傳影片,並展示
「夜光引擎」的技術力、採訪引擎工程師。「Episode Duscae 體驗版 2.0」也將
在 2015/6/9 釋出,明顯看出幀率、鎖定敵人乃至於戰鬥的流暢性都有進步,
還新增一些小任務,有了這樣的表現大家總算對 SQEX 有點信心,相信他們是真的
有把玩家的意見放在心上尊重的,玩完體驗版之後有一段動畫也別忘了欣賞。
2015/6/16~18 的 E3 也真如總監說的沒有新消息。但就在 Gamescom 前一天
2015/8/4,
SQEX 釋出新宣傳影片「Dawn Trailer」,光抱小孩就抱了一分多鐘。
Day 11: Gamescom and PAX Prime 2015
倒數11|2015 德國電玩展與美西電玩展
https://youtu.be/NfWZKfDCbsg
2015/8/5 田畑端在 Gamescom 期間舉辦 ATR
(https://goo.gl/s4xtHh),
提及到公司內部已決定好
發售日期,但暫不對外公布。
FFXV 除了同伴之間的情誼,
也會將焦點放在父母對子女的感情。故事大意與遊戲開始前所發生的事件,看過電影
和動畫之後都應該知曉,不再重複。
飛空船的技術還在克服中,若實在趕不及做成 DLC 也不是不行。基本的戰鬥
形式設計也已經完成,許多沒在「Episode Duscae 體驗版 2.0」看過的連攜技變化
都會包含在正式版。
FFV-XIII 核心的要旨在 FFXV 依然一樣,所以當然還是有悲傷與戲劇性的元素,
只是多了些父子兄弟的情感。壞人角色不會讓大家失望,黑長直的女性非常重要。
同日還有另一篇報導說明更多故事細節
(https://goo.gl/vy0qjl),「黎明」
宣傳影片描述的內容是發生在遊戲開始前的 15 年,車子是聯繫父子倆感情的重要
媒介。小狗狗對於男女主角來說亦是重要的橋梁,女主角露娜個性堅毅果決,諾克
提斯相較起她還稍嫌懦弱,仰賴別人保護。
2015/8/6 田畑端還說到
(https://goo.gl/GRdepb)FFXV 的開放世界之大,
可能沒辦法在 PS4 和 XBOX ONE 保持 1080p/60fps 穩。至於 PC 版會在發售
之後才考慮,並證實
售日期訂在 2016年(https://goo.gl/e7PA8c、
https://goo.gl/mQ9jP1),而且是
同球同步發售(https://goo.gl/P2gG9E)。
2015/8/7,總監向 IGN 表示
借用了 Avalanche Studios(雪崩工作室)Just
Cause 3(正當防衛 3)的技術來打造 FFXV 開放世界(https://goo.gl/3Hnvcp)。
2015/8/29,SQEX 在西雅圖 PAX 展期間舉辦 ATR 報告近況
(https://goo.gl/fdSvKq),再一次公告週知發售是在 2016 年,並且會在
2016 年 3 月舉辦盛大發表活動,屆時會再公布正式發售日期。
除此消息之外,還展示技術成果的影片與遊戲選單介面、公開多張精美的藝術
概念圖,Altissia(歐提謝爾)取材自義大利水都威尼斯,Hammerhead(槌頭鯊)的
主人是右邊看不太清楚坐著的老人,Lestallum 城的能量來源是中間的建築物,
內部有個仍在燃燒的火山口
(原 PO 不確定這個意思:there is a huge crater,
and within that, the meteor is still burning.)。
無縫地圖的世界供玩家隨時駐足欣賞、露營;豪華車是屬於雷吉斯國王的,
王子乘著她與好友踏上旅途,亦是乘載了父親滿滿的愛。照片中的
利維坦是雌性的,
與 Altissia 有點關聯;那張充滿神示性的畫的右邊是雷神拉姆,祂與其他的神一同
創造了 FFXV 的世界,雖然感覺很有西方風格,但神話背景是相當日式的。
照片中步履蹣跚的女子確定就是
露娜,她剛從一個被侵略的小鎮逃出,之後
會再提到更多關於她的故事;Caem Outpost 是一個哨站,諾克提斯和同伴會在那
搭船渡海前往一個名叫「Alcordo」的地方,這過程實際上是有畫面的,中間不會
略過,但除了乘船之外不會有額外的船上活動,某個意義上來說這是趟單程旅行。
下段影片是展示遊戲中的駕車功能,右駕改成左駕,自動駕駛、手動駕駛、
需要加油等功能不再詳述,開車過程中可以切換多個視角,「Joyride View」是
跟隨某個角色的視線觀看,「Driver View」就是從伊格尼斯的視角,「Scenic
View」則是整個畫面。
官方推特開張:
https://twitter.com/ffxvjp 日語
https://twitter.com/ffxven 英語
Day 10: Dawn 2.0 Trailer and TGS 2015
倒數10|「黎明」2.0 宣傳影片 與 2015 東京電玩展
https://youtu.be/FcvHxz5S0KQ
就在 2015 年 TGS 開始前,
2015/9/16 又一支
宣傳影片「Dawn 2.0 」公開,
三天後
2015/9/19 SQEX 舉辦另一場 ATR
(https://goo.gl/XOmPJo),向大家說明
一些遊戲的背景故事。
尼弗布海姆帝國的軍事侵略、意圖奪取水晶,
水晶的守護者雷吉斯國王年輕時
與席德、柯爾將軍曾是好友,現在之所以老化得這麼嚴重是因為支撐水晶屏障消耗
他的能量。
露娜是有史以來最年輕的神凪,備受人民愛戴,她能和神溝通,也
因為她的神聖
身分,使戴涅布萊在歸帝國管轄之後仍保有一些自主權。即便帝國士兵環伺,她仍
無所畏懼,與諾克提斯有兒時約定,公主有少許戰鬥場景,黑長直「Gentiana」
扮演非常重要的角色。
陸行鳥最多可以租 30 天,吹哨子就隨傳隨到,如此就不必每次要騎就得去
陸行鳥站租,如果騎到一半不想騎了,牠不會馬上離開,而是跟在玩家身邊一下子。
雖然不能飼養,但有其他可以增進陸行鳥衝刺或耐力的方式。釣竿種類繁多,可以
向 NPC 詢問,遇到有水池就嘗試釣魚看看,替晚餐加菜,食物與料理也很多樣化。
有些還沒做成的內容都會用 DLC 加進遊戲,如語言包、吉爾伽美什和飛空船,
後者一定會是免費的。槍砲就如同一般傳統遊戲裡的槍一樣,需要重新填裝子彈,
可快速射擊,但沒有組槍功能。
主角們小時候的故事也會多有闡述,希望能讓玩家更認識他們。Cidney 席德妮
是日式名字,Cindy 是西方叫法,端看面向哪邊的媒體總監就怎麼叫她。暫不考慮
讓莫古利出現在遊戲中,不過還是要看玩家想不想要啦。
沒有 FFVII 那樣的極限技,但會有類似的。不是所有建築物內部都可以進入。
會有許多首遊戲配樂。遊戲等級應該會被評在 B 或 C,12歲以上才能玩。
2015/9/21 田畑端接受日本遊戲媒體法米通採訪
(https://goo.gl/cd1IAw),
露娜和諾克提斯的婚禮要在 Accordo 的 Altissia 舉辦,他們倆原本都正朝那邊
過去。如同之前的概念照,
露娜步履維艱的地點正是 Altissia 的某處,由此可見
先前諾克提斯和史黛拉有瀕死經驗的設定都還在。
王子的成長過程不會一一描述,遊戲會直接從他成年之後開始,但一定會帶到
他過去的經歷。
露娜並不會做為像柯爾那樣的客場角色加入戰鬥,而是玩家要加入
她的戰鬥。
故事開始時雷吉斯國王已年約五十多歲,但身體年齡原本真實年紀還要老得多,
維持路希斯王國的保護罩加速老化,這也是諾克提斯將來的命運,老國王曾對此感到
憂心,甚至想過是否要讓兒子繼任為王。
每當有路希斯國王駕崩,他的智慧就會傳到下一任國王,如此延續著王家血脈,
野村以前曾提過很重要的物品「戒指」就是這個功能,戒指在帝國軍的侵略過程中
發生什麼事就非常關鍵了,它蘊含了先代國王的智慧與權力,幻影武器也是屬於歷任
國王的物品,諾克提斯必須要取得它們。
這次 FFXV 沒有太多種
召喚獸,牠們象徵星辰之力,有自己的智慧、意志,
不在意世俗人類的鬥爭,行為邏輯與人類不同,當然人類也無法參透牠們在想什麼。
隔日
2015/9/22 又有更多詳盡的內容
(https://goo.gl/VYhtxp),
Lestallum 的隕石遠在 FFXV 的故事開始前就已經存在,甚至更久,所以諾克提斯
他們不會對這個地景有任何調查。
車內的電台頻道有兩個想法:一是讓玩家播自己的音樂,二是播 SQEX 或
《最終幻想》的歌曲,前者因為版權問題已經被否決的,製作團隊正朝後者努力中,
目前日本和美國是沒問題的,但歐洲的法律較嚴格,因此還需要時間解決。
「我在 TGS 問大家要有莫古利嗎?各位反應稀稀落落,還是就算了吧。」
田畑端說,法米通立即反駁「總監此言差矣,大家反應很熱烈!不然我們來民調
看看?」,「好吧,我再考慮考慮。」
釣魚小遊戲大家可以多嘗試,也許能釣到一公尺大的魚喔,不過這主要是看
玩家用了多好的餌。其他同伴個人技能:普羅恩普特為了記錄旅程的拍照;格拉迪歐
是露營愛好者,從小就蒐集許多柯爾曼的露營設備,另外他也喜好格鬥,這些戰鬥
技巧都會被發揮在團隊的連攜技。
陸行鳥只能騎不能用來戰鬥,遇到戰鬥時牠會逃跑,餵牠好的食物可以增加牠的
耐力,吃到壞的食物的話牠可是會背叛玩家喔,黑色陸行鳥是野生的所以不能騎。
露娜嚴厲的目光是她注視著未來的堅毅神情,當她疾步走過帶槍的士兵時,
當下被士兵包圍的威脅並不在她所考慮的範圍內,公主身後的侍女是特別的存在。
為了防止星球的瘟疫蔓延,露娜使用的她的力量,這場瘟疫會使得夜晚越來越長,
她必須在世界完全陷入黑暗之前阻止這一切。
公主的小狗是專門為他倆傳送消息的,雖然諾克提斯因為小時候受的傷瀕死,
但也讓他得以有和露娜相處的時間,這對青梅竹馬的許諾與婚約無關。
DLC 的消息同上,2016年三月的活動會為大家揭開更多內容和合作夥伴。
2015/9/30,田畑端說 FFXV 的
戰鬥系統不再自動選擇武器,取而代之的是用
手把的上下左右鍵綁定武器(https://goo.gl/NcoCRW)。
Day 9: Pre Beta Complete, End of 2015
倒數09|測試版完成
https://youtu.be/YRFr9DngY1s
2015/10/6,SQEX 公布他們在 CEDEC 2015 活動(2015/8/28)上展示的影片
(https://goo.gl/LDwL1j),內容有
角色在車上的各種動作捕捉、「夜光引擎」的
技術畫面。
2015/10/22 總監解釋為何主角四人都穿成黑色的
(https://goo.gl/TrCA5U),
因為在
路希斯,黑色是非常特別的顏色,所以諾克提斯作為王室成員當然是穿黑色,
而其他三個人也是與王國的組織有關,故也穿黑色代表自己的國家。
除了這個原因之外,之前 FFV-XIII 的某些概念可能過不了某些國家的遊戲
年齡限制,製作團隊就改由「黑色是非常特別的顏色」替之。
2015/11/6 英文官方推特開啟
「要不要加入莫古利」的投票
(https://goo.gl/vU4fQD。註:日文的官方推特更早之前就辦了),絕大多數人
都投了「要」, 三天後
2015/11/9 官方回覆沒問題,但不會是話很多的莫古利,
就純粹一個開發團隊的額外小趣味而已,因為總監之前認為莫古利和 FFXV 的風格
太不搭了(https://goo.gl/JfZMFb),不過他還是很高興粉絲做了這個決定,
而且也想到很好的表現方式(https://goo.gl/BNXlcG)。
另外,
開發進度已經來到「pre-beta」測試版完成階段,忙碌六個月終於 OK 了,
所以之前的宣傳會比較少就是因為總監要求他們得專注於這上頭
(https://goo.gl/BQGSWV)。
2015/11/17 有粉絲問到
可以攀上怪物嗎?首席遊戲與戰鬥設計師(Lead game
designer and combat planner)Yuji Kenichiro 回答:
可以是可以,但其實也不算
攀上去,就是針對怪物特定或弱點部位攻擊,利用變移的方式砍過去
(https://goo.gl/EG6eMv)。
2015/12/2,FFXV 製作成員「Satoshi Kitade」向大家報告進度
(https://goo.gl/VioTqd),遊戲到目前已經可以從頭玩到尾,開發團隊將縱觀
檢視整體作品進行微調、改善平衡性,用最高標準來製作正式版,而且遊戲的前半部
已達到最終成品的樣貌。
五天後
2015/12/7,遊戲設計經理( Game Design Section Manager)
「Ken’ichi Shida」表示
(https://goo.gl/K9VIHL),「Cross-link」已大幅
修正,節奏不同於之前體驗版所玩到的那樣,觸發方式將更靈活,此外「Slash
Link」雖尚未公布,但它的觸發條件與前者不同,兩者都和團體技能密不可分。
2015/12/17,Dualshockers 發現日本一份問卷
(https://goo.gl/ryTWkh),
詢問玩家
「如果 FFXV 和《女神異聞錄 5》都在夏天發售的話會先玩哪款遊戲?」
似乎暗示 FFXV 的發售日期將在 2016 年夏季。
Day 8: Niflheim Base Battle Footage
倒數08|尼布海姆基地戰畫面
https://youtu.be/riTO1QoswmY
2016/1/4 田畑端被問到 FFXV 的劇情時說(
https://goo.gl/gVbsAR),
「諾克提斯從一個待位的年輕王子到一國之君,他轉變的過程佔了劇情相當大的
比例,這個故事是他個人的深度旅途,玩家將與他共享其中的點點滴滴。劇情的
推演如同《最後生還者》,是很自然發展的。」
同日,總監也說
遊戲將不會是百分之百的開放世界(
https://goo.gl/Hnx7ue),
而是有部分混合一本道的單線劇情,但裡面所規劃的地圖城鎮都盡可能的開放讓
大家探索,在不同的地點會有不同的敵人和任務可以接觸。
2016/1/11 三位 FFXV 的開發成員回答了一些關於城市規模與戰鬥模式的問題。
(https://goo.gl/4DiwWd)
FFXV 的大城市如 Altissia(歐提謝爾)或 Insomnia(因索尼亞),有多少
部分可供玩家探索?開發成員(Planner)「Ishikawa Tomonori」:「關於 Altissia
我可以提一些,
該城的許多咖啡館、船舶市場和公園等等都能探索,裡面大到連
製作人員都會迷路!玩家能隨性自在的在迷宮般複雜的街道散步,或是搭『貢多拉』
欣賞美景,也可以尋找餐館來點額外的享受!Altissia 的街道很多有趣的 NPC
讓玩家們搭話,我們放了不少驚喜在裏頭,敬請期待。」
高樓會有錨點讓諾克提斯變移到屋頂上探索嗎?首席等級設計師(Lead Level
Designer)「Terada Takefumi」回答:「當然會有!城市地形裡以戰略方式使用
多個變移錨點,這種能力在大規模遊戲的戰鬥中尤其普遍。不只這樣,還能與會飛行
的大魔王級敵人在空中戰鬥,緊張刺激。」
不同的難度模式在獲得經驗值、敵人狀態、傷害值與 AI 表現各方面有何不同?
首席遊戲設計師(Lead Game Designer)「Takizawa Masashi」回答:「
不同的
難度模式在 FFXV 相當於不同的戰鬥模式系統,玩家在不同模式之間切換,是故,
我們希望讓那些喜歡動作導向、講求戰鬥技巧,以及那些想要以更慢、更輕鬆的
步伐戰鬥的玩家都能享受自己風格的戰鬥。這個切換系統是遊戲的關鍵,是我們
基於收到 Episode Duscae 體驗版的意見所做出的回應。」
2016/1/21 日本「Jump 週刊」的掃圖
(https://goo.gl/te8sh6),
看到火魔法可傷害周遭的敵人、與魔導機甲戰鬥、降低怪獸體力、從空中襲擊,
以及潛入敵方基地。
月底
2016/1/30,SQEX 舉辦 ATR
(https://goo.gl/jbqlbc),Youtuber
Kamikiri 有提供整場活動影片的中文翻譯
https://youtu.be/Om7tNn7hNzw,
故只做摘要整理。
魔法分為兩種:元素魔法與戒指魔法,後者只有王室血脈才可使用,前者
又分為冰、火、雷三種,都會與環境互動,在有水的地方使用冰魔法會使地面結冰、
在草地使用火魔法會燒得更旺、在下雨時使用雷魔法影響範圍會加大,這些效果
都會使怪獸降低行動力或致死。魔法是可攜帶的物品,元素則從環境中採集。
開發過程影片所展示的大約是 2015 年 8~9 月的進度。
FFXV 的敵方尼弗海姆帝國擁有數量驚人的軍隊,在遊戲故事開始時,帝國
已經征服並佔領了世界絕大多數的地區。然而,路希斯王國仍然保持其獨立性,
是對抗對尼弗海姆的最後堡壘,但已經備感壓力。
兩國依靠不同的東西作為軍事力量的來源,
路希斯的是魔法,藉由水晶的力量
架設魔法屏障等,防止敵人的入侵。另一方面,尼弗海姆是機械化文明,他們的
正規軍不是人類,而是規模龐大的魔導士兵。
Iedolas Aldercapt 是尼弗海姆的皇帝,殘酷至上的主義者,致力於領土擴張。
但在遊戲開始的時候沒有親自領導帝國,目前是半退休狀態,少有干涉前線政治。
宰相 Ardyn Izunia 是真正掌握權力和控制尼弗海姆帝國的統治者,他是一個
有點幽默的人物,非常精明,在故事中扮演非常重要的角色。Verstael 是開發魔導
士兵技術的研究員,而
Ardyn 擴大魔導士兵的生產製造,並利用它們建立帝國軍武。
Glauca 將軍是帝國軍隊的領導,指揮全部的魔導軍隊與其軍官,
尼弗海姆所有
士兵都是人造魔導士兵,但軍官是人類,負責管理。魔導士兵有兩個不同的模型:
新型魔導兵如「Episode Duscae 體驗版」中出現的,是專為戰爭設計的優化型態,
舊型魔導兵則部署在戰鬥以外的各種任務,如「黎明」預告片中負責交通檢查。
Aranea Highwind 是從 FFV-XIII 以來粉絲最喜歡的「龍」,她是帝國第三
軍團第 86 空降兵部隊的隊長。熟練空中戰鬥的她被軍隊稱為「龍」(官方說法)。
最新的釋出畫面看到主角一行人滲透進帝國的基地,藉此讓玩家享受與不同的
遊戲方式。鏡頭已經從「Episode Duscae 體驗版」改進,更精緻,也盡可能自動化,
所以玩家不需要手動控制它。
選單介面與之前截然不同,製作團隊正在進行最後的 UI 調整,因此可能還會
更改一些。基於「Episode Duscae 體驗版」的粉絲意見,武器選擇現在被合併到
方向按鈕,所以玩家可以立即在武器之間切換。
第四個組合技也公開了,之前三個是自動連擊、格擋連擊、與同伴觸發的連擊。
同伴升級時會獲得更多指令選擇,當玩家下指令時,鏡頭切換到執行指令的同伴,
然後回到諾克提斯。
最後是公告 2016/3/30 將在洛杉磯 Shrine Auditorium(神殿大會堂)舉辦
大型活動「Uncovered: Final Fantasy XV」。
Day 7: Uncovered Event
倒數07|揭曉 FFXV
https://youtu.be/5ZAklaVYPIw
2016/3/9 總監說,他
希望 FFXV 的結局能讓越多人哭越好
(https://goo.gl/GUzOk9),粉絲玩遊戲花了這麼久的時間,結果對結局一點感覺
都沒有那怎麼行呢?最好是能像 FFVII 的結局那樣帶出大家的情緒、令人感動。
現在 FFXV 的開發成員不少也是製作過 FFVII,他們正在試圖超越 FFVII 的門檻,
這樣的動機會帶來新玩家、銷量和更多東西。
2016/3/12 傳出 FFXV 發售日將訂在 2016/9/30 的謠言
(https://goo.gl/vhi37o),事後證明此消息完全、差點正中紅心。
2016/3/24 總監說
主線劇情會有 50 個小時(https://goo.gl/3AOBFj),原本
是 40 個小時。目前幀率還是到不了 30fps 穩,但他們會持續改進直到遊戲發售。
還在想飛空船要怎麼表現,
經典仙人掌也一定會出現,小小一針可是能重傷王子的。
釣魚不只是小遊戲也和劇情緊緊相連,而且做得很擬真,請一定要試試看,
當然諾克提斯是王子所以以前從來沒釣過魚,這下要跟玩家一起初體驗了。王子的
年齡之後會公布。
至於烹飪,製作團隊可是做了真正的食物,然後把它掃描進遊戲,有很多料理
食材可以去找找。他們目前正在平衡遊戲內容,雖然還沒完成,但總監計畫要設計
更多內容呈現。
終於來到
2016/3/30「Uncovered: Final Fantasy XV」,中文詳情就以這篇
為主:
https://goo.gl/t3U5oE,不再另行翻譯,但此篇作者少提到了 FFXV 的配樂
作曲家下村陽子女士也有到現場,她就坐在天野喜孝後方。
主持人還玩笑露娜的英語配音,對琳娜海蒂(Lena Headey)說「好吧我希望
露娜沒有兄弟。」(該演員在影集「權力遊戲 Game of Throne」飾演與雙胞胎弟弟
亂倫的女子)結果露娜還真的有個哥哥!真是哭笑不得。
尼克斯的配音亞倫保羅(Aaron Paul )演的「絕命毒師 Breaking Bad」也是
被開玩笑「藍色的水晶,怎麼又是藍色的!」
--
▎ ◣ ◢ ▍ 飼主是個超級無敵爛人
▌ ︱ 也不太帶我散步 也不太餵我飼料
▌ /\ ◢ 腳又臭
◣ ◢ 而且腳很臭
▊◥◣▂▁ ▁▂◢◤▄
最重要的是腳超級臭
▎ ▆▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.131.161
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1479880536.A.637.html
推 milkypine: 我等等把部分內容塞在巴哈裡 11/24 14:40
→ milkypine: 情報串可能要在開一個了 11/24 14:40