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參考遊戲影片與遊戲中Chain Break系統解說的心得 圖文版: http://www.wretch.cc/blog/eternalwind/12980524 每個敵人都有一個Chain Bonus(チェーンボーナス)數值與Chain計量表(チェーンゲージ) 攻擊敵人時Chain計量表會增加,當攻擊停止時,Chain計量表會開始減少 在Chain計量表歸零之前繼續攻擊敵人就可以達成連鎖 連鎖成功後Chain計量表會回復紅色的部份,並持續累計Chain Bonus 若Chain計量表歸零則連鎖失敗,Chain Bonus回到100% Chain Bonus就是給予敵人的傷害加成比例 也就是說Chain Bonus越高,可以給予敵人越大的傷害 例如日本節目影片中,Chain Bonus為124.8%,125.5%,126.0%時 雷霆使用普通攻擊給予敵人的傷害分別是463、469、480 當Chain Bonus累積超過右方的數字後,就會進入Break狀態 此時Chain Bonus會大幅提升,進入Break狀態的敵人會發出淡紅色的光芒 Chain Bonus的數字與傷害數字的顏色也會從原來的灰色變成黃色 進入Break狀態後,繼續攻擊敵人時Chain Bonus仍然會增加 但Chain計量表則會持續減少,當Chain計量表歸零後,Break狀態結束 Chain Bonus回到100% 在試玩版中,最大Chain數和Break數都有列在戰鬥結果中 但在日本節目影片中則都沒有列出,因此在正式版中, 最大Chain數和Break數是否會影響戰鬥評價的計算,目前仍然未知 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.99.75
tlw0709:這篇不M一下嗎 說明很仔細阿 12/20 22:04