作者purpleisly (靖)
看板FinalFantasy
標題[心得] 關於break之後的戰術搭配
時間Wed Dec 23 10:59:40 2009
不知道這算不算是什麼重大的心得
隊伍組成(雷霆,香草,牙)
一般狀態下我發現 做為BLA的雷霆 攻擊力遠遜於 ATK的牙(但是其實物攻魔攻 相差很少)
因為這點 我開始不斷的研究 歸類出以下結論
i: BLA時 通常都是屬性攻擊 就算是你看到他在砍怪 也是屬性砍!!
ii: ATK時 幾乎都是物理攻擊 往往打出來的數字都比較漂亮(或許跟怪的屬性有關)
iii: 當破防後!! ATK作用是強力傷害 外加擊空(這樣怪就不會攻擊了)
但是缺點是 破防% 上升非常的龜速!!
iv: BLA在破防時 雖然攻擊力是小遜的 但是破防% 可以快速累積
根據以上幾點 我會設定一個 BLA BLA BLA的隊形 在對方尚未破防時
約一半破防值(尚未破防) 就轉這隊形 快速衝到破防
再快速累積到%數夠多時
轉BLA BLA ATK (先把敵人擊空) 再轉 ATK BLA ATK 發揮最大攻擊力
還有一點小心得是 善用 (x) 取消攻擊的剩餘指令 再按回攻擊
因為有時候 隊友攻擊的時間不可能剛好都錯開
這樣做可以確保錯開攻擊時間 以達到敵人完全浮空
(雖然往往是多此一舉啦)
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◆ From: 203.64.173.212
推 kize:三角也很有用,可以不用聚滿直接發動 12/23 11:42
→ kize:某些時間需要打斷敵人施法就可以用這方法 12/23 11:42
推 yachiyao:但是除非怪剩一個,不然ATK+BLA+ATK, 12/23 13:36
→ yachiyao:非LEADER的ATK是打其他怪 12/23 13:36
推 CALLING:ATK BLA ATK破防損傷倍率成長很有限 我都用ATK BLA BLA 12/23 17:15
→ CALLING:加上雷系法術有倍率上升加乘 用來爆血很可怕 12/23 17:16
→ CALLING:另外 JAM 和 DE F也有固定BK率的作用 不一定要用ALK固定 12/23 17:17
→ CALLING: DEF ATK 12/23 17:17
推 foxjolin:雖然是屬性砍 但是傷害算物理喔 弟有測試過 12/23 17:24