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詳細列表 http://ff13.in/300.html 這次的固有技,某方面來說等於以前的極限技 會在技能盤的Lv9開放,每角色都有一格可以點 一律都是要耗盡全滿的ATB 固有技分成三類 一是雷姐、阿富羅的亂舞技 二是Fang和Snow的強力爆擊技 三是香草和希望的特殊魔法 其中第一類的最大特徵,就是可以迅速累積Break值 尤其在敵人Break時,甚至可以一輪打增200%左右的倍率 連放個兩次,可以輕易打到極限的999.9% 可以說是用來對付大型魔物以及Boss的重要技巧 然而,雖然亂舞技打的段數多,但威力卻很弱 並不像過去FF亂舞極限技一樣攻擊強大 亂舞固有技打得多次、但每一擊的威力甚至比原本還低 加上一輪要打很久,如果隨意施放,反而會導致攻擊效率下降 因此第一類的最佳使用時機,就是當敵人Break的時候 快速增加累積傷害倍率,並靠著倍率拉高"低威力多段數"的傷害輸出值 當倍數增加到極限時,則是切換回ATK普攻 在ATK職位Lv4~Lv5的加成與快速攻擊下(亂舞固有技其實攻擊一輪拖太久) 全體累積傷害值會更驚人 此外值得一提的是,第一類的固有技可以在敵人Break值歸零前 硬是靠著固有技連續攻擊鎖住傷害倍率 因此算準時機,在Break值歸零前再多使用一次亂舞固有技的話 可以大幅增加傷害值與拉長敵人Break時間 PS亂舞固有技有揮空的可能,須注意隊友ATK打至空中的時機 否則一揮空,就是打空氣到結束 另外由於段數多,雷姐配合技能、魔法和特殊武器 可以超高速累積ATB值來連攻......快到只需一秒回氣吧 第二類的爆擊固有技很單純 簡單說就是給予敵人特大傷害 不過因為會令Break值歸零,因此最佳使用時機 就是敵人Berak後的計量條快結束前,給予大打擊傷害 由於這類固有技都是ATK職位,所以無須切換就能給予最大傷害值 第三類的特殊魔法 希望的全體聖光洗禮基本上和第一類一樣 但由於唸咒與使用時間久,不適合連續施放 一樣約在敵人Break時使用一次是最恰當的 至於香草的即死術...... 有人能提供除了凹金鋼龜和少數任務目標之外的有效活用法嗎? 超久的集氣+低得可憐的命中率 在正常戰鬥中可以說是廢招中的廢招 即使照理說Break累計值高時,命中率會上升,但還是低得可憐 比起來,我中最終魔王即死術的機率 大概是敵人中我即死術的至少一百倍以上......不唬爛,真的! 總之,這代雖然沒有極限技 但固有技在有效運用下,彈性空間和戰術感其實比過去都還有趣 (華麗度姑且不提的話) 唯一遺憾是NPC操控的角色不會使用固有技 否則光靠Fang+雷姐+阿富羅頭的合作 應該可以將Break敵人打到空中後 配合用後兩者的固有技,無限定到死吧...... -- 好個斷線 -- 雷霆大姐凝視著俊美正太的臀部說: 「──你只要一直看前面就好,後面就交給我了」 Final Fantasy Xiii~召喚攻略最速理論~ Blog http://windfeather.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.254.18.146
BM2DXETB:不過在還沒有強到可直攻タイマイ龜前,只能用デス賺XD 12/28 13:36
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.146 (12/28 13:42)
Marxing:你可以穿"dash shoes" 一開始就加速就不用等那麼久了 12/28 14:08
gaephucker:我全破了一個人的都沒有點出來Q_Q 12/28 14:39
longwind:維基網頁改爛了XD 12/28 15:17
penchan:雷霆亂舞+ATB系武器和裝飾品根本就是無限行動了XD 12/28 17:42
WiNGtT:可是最實用的應該就是デス吧 12/28 18:27
tamanoko:DEATH使用次數最多+1........XD 12/28 18:39
silence1109:雷霆亂舞中切成ATK可以增加傷害,但是相對BREAK會增加 12/28 18:39
silence1109:的很慢....好像知道這個也沒什麼用?XD 12/28 18:39
tyrant729:BREAK之後再切換 也可以像BLA一樣很快增加%數 01/05 08:03