作者cassine ( )
看板FinalFantasy
標題Re: [問題] FF13 敵人情報
時間Mon Mar 15 09:32:10 2010
※ 引述《wisdomstar (那年夏天...)》之銘言:
: 在觀看敵人情報時 右邊的小圖示 分別是 火 冰 雷 水 ? ? 物理攻擊
: 魔法攻擊 ? 代表的是什麼 看不太出來
?代表還沒取得該項資訊,可利用TP指令的「偵查」取得,一個敵人最多需要偵
查三次可以取得全部情報。第一次偵查會顯示不良屬性的耐性還有屬性魔法的抗
性、物理耐性、魔法耐性等;第二次顯示一般掉落物;第三次顯示稀有掉落物資
訊。
由於掃描要耗費TP點數,因此常常見到的大眾化雜魚敵人就利用增加戰鬥次數取
得資訊就好,只有冥碑任務目標和稀有敵人才有用偵查指令的必要。頭目的話通
常擊敗後即取得全部資訊,但通常需要偵查一次讓AI自動針對弱點攻擊。
狀態描述:
弱點:敵人弱點,針對弱點攻擊可以造成大傷害,獲得資訊後AI會自動針對弱點
攻擊(如果攻擊角色 BLA職務有點出該屬性的魔法的話)
標準:不是弱點,只能造成普通傷害
半減:有抗性,會造成比正常狀況還低的傷害
無效:此屬性法術敵人有絕對抗性,無法造成傷害
吸收:用此屬性攻擊目標,不但無法造成傷害,還會幫目標補血。
Break Chain上升量應該是跟連鎖耐性成反比(不考慮 Early Break、 Lucky
Break、 Break不可能的狀況)不過有時候弱化魔法造成的上升量會比普通魔法
要高。
當打到冥碑任務 M31你就知道我在說什麼了……。
另外在第11章前有非常少數的敵人只有一次收錄機會,錯過就沒機會了,要打全
敵人情報存檔的人請多多留意。
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◆ From: 218.166.15.98
※ 編輯: cassine 來自: 218.166.15.98 (03/15 09:56)
推 filiaslayers:11章之後有些敵人都必需先上弱化才好打 03/15 10:21
推 longwind:有一段稍微有誤 Chain上升量和傷害無關 03/15 12:40
推 Z999:文中的「正常」 遊戲內是寫「標準」是嗎? O.O? 03/15 13:26
※ 編輯: cassine 來自: 140.112.4.170 (03/15 15:17)
推 filiaslayers:chain的上升量還跟chain的耐性有關喔,按R1的左上角 03/15 17:50
推 filiaslayers:那個數值就是了,越高chain越難升 03/15 19:35