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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板] 作者: zerosaviour (herosaviour) 看板: PlayStation 標題: [情報] GDC 10:鳥山求解釋FF13一本道原因 時間: Fri Mar 12 06:19:25 2010 來源 http://www.gamasutra.com/view/news/27619/GDC_FF_XIII_Director__Production_ Drove_Content_Decisions_Elements_Will_Return.php 我縮~http://0rz.tw/cwt0v http://gs.inside-games.jp/news/223/22370.html 中文翻譯就直接引用巴哈PSwii360版本@@ ---------------------------------------------------------------------------- 目前在舊金山舉辦的GDC遊戲開發者會議 出席與會的FF13導演鳥山求接受媒體採訪說明了 FF13缺乏傳統RPG探索要素的原因 ← 一本道 鳥山(FF13導演)說明 由於HD機開發困難以及從零開始的水晶引擎的關係,大幅拉長了遊戲的開發時間 為了在時間上取得平衡,以往FF系列常見的遊戲要素與MINI小遊戲只能忍痛取消… 但鳥山也說到有了這次FF13的開發經驗與技術 " 下次的FF作品,說不定我們就能加入許多過去就有的要素了。 " (FF13 Versus?) 最後鳥山則表示了FF13不排除DLC的可能性… (這發言打了北瀨一巴掌) 總而言之鳥山求的解釋就是 不是不想做,只是時間不允許 -- 題外話 這次FF13就算地圖一本道、沒有飛空艇這些倒還好 反而是其他可以玩的東西太少:支線小任務、小遊戲....等 希望DLC可以幫忙FF13更加完整,當然中文版也要支援 GT5P中文版的更新就當作黑歷史吧...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.232.142 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.232.142
nokia6310:意思就是...還沒開始做!ff13星盤全滿之後....只缺錢 03/12 10:09
cassine:應該是想先上市回收一些資金好繼續週轉,不然花時間追求完 03/12 11:59
cassine:美公司到最後可能會斷炊 03/12 11:59
finix000:簡單說就是下次可以更好 但某些狂熱總愛自Hi這是創新~_~ 03/14 12:01