推 INCAS777:日本185萬 亞洲14萬 這比例如此懸殊... 算正常? 05/18 19:52
推 Dyle:14萬感覺有點扯= = 05/18 19:58
推 j0958322080:正常吧,全亞洲的銷量本來就超少,其他遊戲也是 05/18 20:13
推 Maybemaktub:等中文版銷售後..不知道可以賣到多少??希望成績不錯 05/18 20:17
推 Dyle:很扯耶...亞洲應該台灣韓國人都滿會買電玩的吧?(其他不清楚 05/18 20:45
推 Hevak:台灣韓國小小兩粒,市場本來就不大... 05/18 20:47
推 windfeather:別忘記日本人口是台灣10倍,而且所得也高出許多 05/18 21:01
→ windfeather:亞洲有14萬算不錯了 05/18 21:02
推 wylscott:日本人口是台灣10倍? 我怎記得只有6倍? 05/18 21:22
推 misuta27:六倍哪聽來的,日本一億兩千多萬沒錯呀,國土也是十倍大 05/18 21:35
推 linschng:樓上...台灣有2300萬人喔,是6倍沒錯 05/18 21:41
→ linschng:日本多正常,他們家機遊戲風氣超盛,台灣是PC-Online 05/18 21:42
→ linschng:還有他們沒有語言障礙,亞洲多數人對日文苦手,尤其是RPG 05/18 21:43
→ h5bfb3vr:亞洲應該就屬韓國人的電玩最興盛,他們國sc賣破百萬 05/18 21:51
→ h5bfb3vr:星海1,韓國的銷售量......400萬 05/18 21:54
→ Puser:t2d的學生 XDD 05/18 21:57
推 silomin:恭喜呀 其實比預期的賣得更好了耶 尤其是美國那邊@@ 05/18 21:57
推 hegemon:你要看看老日的薪水跟定價.再看看台灣的薪水跟定價 05/18 22:11
→ hegemon:就會知道為啥台灣的主機遊戲市場長不大.... 05/18 22:12
→ hegemon:不過傳說台灣暗黑二有賣破百萬.... 05/18 22:12
推 SNAILRICE:6倍那聽來的? 除來的XDDDDDDD 05/18 22:16
推 yuffieAK47:亞洲這種銷量怎麼會有中文版哩 = ___ = 05/18 22:17
推 j0958322080:那個真的是指亞洲嗎,應該是世界其他地方吧 05/18 22:24
→ j0958322080:喔是亞洲沒錯,我自己看錯了 XD 05/18 22:25
→ ShenMue:940.html 05/18 23:11
→ ShenMue:FFV13也要跳平台了? 05/18 23:11
→ h5bfb3vr:SE的亞洲包括韓國 05/18 23:41
推 KurakiMirai:軟體盜版率:日本21% 台灣38% 05/18 23:51
推 wylscott:日本的盜版也不少啊 超過1/5呢 意外的是台灣並不多咧 05/19 00:02
→ Puser:不知道誰跟我說日本幾乎都用正版 = =" 05/19 00:23
推 matsuji:日文報導中有提到S社將會研商是否在Xbox360上發售 05/19 00:31
推 h5bfb3vr:ffv13 05/19 04:38
→ h5bfb3vr:台灣暗黑2賣破百萬?! 怎麼可能? 破3萬就該偷笑 05/19 04:41
推 changwenxi:SQUARE發中文版真是佛心來的... 05/19 05:16
推 kiddno56979:亞洲只有14萬 日本有185萬 亞洲銷量少到不可思議.... 05/19 05:26
推 linschng:其實亞洲人買的數量不只那麼少,很多人都買日文版的 05/19 06:45
→ linschng:因此亞洲區買的數量實際可以再往上加一點 05/19 06:46
推 j0958322080:按黑2台灣占了1/4的總銷量 05/19 07:06
推 linschng:台灣暗黑2002年就已突破40萬,現在的確可能有百萬銷售量 05/19 07:33
→ linschng:而當時全球銷量突破500萬,約佔1/13 05/19 07:34
→ linschng:而現在暗黑2總銷量1700萬,台灣不可能賣到3、400萬這麼多 05/19 07:34
推 ffviplayer:感覺SE策略就是把FF放在歐美市場了 05/19 09:52
推 maikxz:亞洲區不盛行主機 華文區以台灣來講 主要以網路遊戲為主 人 05/19 10:38
→ maikxz:口初估約有400萬 當然是各類型都有 韓國則因為電競關係 05/19 10:39
→ maikxz:電競上SCE似乎偏保守? 05/19 10:40
推 q0325:台灣都網路遊戲比較多了 相較之前 現學生大多都線上遊戲了 05/19 11:42
推 windfeather:TVgame比PCgame往往貴個2倍以上,不好賣很正常 05/19 11:42
→ windfeather:像FF13當初那見鬼的亞版定價,購買三套pcgame了 05/19 11:43
→ windfeather: 夠 05/19 11:44
推 q0325:FF13這次價掉的超慘的 中文版消息一出跟溜滑梯一樣 囧 05/19 11:45
推 Okadaneko:跟中文版沒關係啊,日本那邊也早就價崩了... 05/19 12:18
→ allengood:暗黑2..網咖那些序號都是正版的 當年有幾萬家網咖 05/19 15:11
→ allengood:最早網咖一小時要200 進去不是玩天堂就是玩暗黑 05/19 15:14
推 maikxz:暗黑剛出那年代 除了某間超高價外 我還沒打過超過40的 05/19 16:08
→ maikxz:因為那時天天抱著錢去打CS= = 05/19 16:09
→ kida88438:在當時一直在台灣聽到日本早就價崩的消息,但是看到的資 05/19 16:12
→ kida88438:料不是2手就是商店的限時特賣,在日本生活的網友說日本沒 05/19 16:14
→ kida88438:繃的那麼嚴重,在當時我還真是不曉得該聽台灣還是日本網 05/19 16:15
→ kida88438:友的消息 05/19 16:16
→ kida88438:崩 05/19 16:17
→ igarasiyui:有些商店FF13放兩區 一區很便宜 另一區大概就6、7折 05/19 17:02
→ igarasiyui:為什麼可以自己想想看 05/19 17:02
推 phix:中文版不知能賣幾片 三萬?? 05/19 18:11
推 mooncakejay:請問那篇文章有提到VERSUS什麼時候出來嗎? 05/19 19:57
→ Puser:起來等到FF13銷量停止成長吧 打到自已人就不好了 05/19 20:54
→ Puser: 碼 05/19 20:54
→ maikxz:沒連線沒DLC RPG很難再成長 13V跟13銷售量不會有衝突 05/19 20:57
→ maikxz:單純是還在做吧 05/19 20:57
推 JEON:網咖一小時兩百是甚麼年代 ? 台北信義區的網咖 ? 05/19 21:34
推 windfeather:FF13之前不是說有DLC?作去哪了...... 05/19 22:54
推 bug414:一小時200真的滿早的,我只去過一小時60的,太貴的負擔不起 05/20 09:14
→ allengood:還沒寬頻的年代台北某連鎖網咖一小時200 記憶猶新 05/20 13:14
→ allengood:後來慢慢一堆網咖爆炸多了起來 開始流行包台8小時 05/20 13:15
推 xephon:簡單阿 因為沒盜版很多人連主機都不買 盜版率當然只有38% 05/20 17:31
推 linschng:38%裡面是不包含ps3的,因為根本沒法盜版 05/20 17:41
→ duolon:台灣才2200萬人口 賣破百萬? 每22人就有一個有買?沒可能... 05/21 22:01
→ windfeather:台灣非日用、消耗品,賣到10萬套就很強了 05/22 00:30
→ allengood:張學友的吻別也賣破百萬 沒可能.. 05/22 03:18
推 aaronpwyu:一個正常遊戲亞版賣破10萬片算超好了 你要台灣100W片... 05/22 09:55
→ aaronpwyu:至少需要9個佛心的人買10W片 其他人也很捧場 XD 05/22 09:56
→ aoiaoi:如果亞版10萬 韓國不知道佔多少? 05/22 10:16
→ Puser:韓國連他們自已的遊戲都玩不完了吧??不知道他們PS3 XB賣如何 05/22 13:34
推 maikxz:韓國電競辦得太成功了 PC上遊戲反而熱門很多 05/22 18:03
→ maikxz:還有一堆OLG 跟台灣反而很像 05/22 18:04
推 m0535:原來日本不算亞洲 05/22 21:18
推 tsairay:日本一直都想脫亞入歐的 05/23 00:07
推 ALIEN50:台灣網咖貴是貴在大概星海跟世紀起來的時代吧... 05/24 17:43
→ ALIEN50:CS跟D2的時候網咖已經多如狗了 05/24 17:43