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【游俠新聞】 在最新一起的Famistu雜志中,《最終幻想13(Final Fantasy XIII)》 的游戲監督鳥山求談到了PS3獨占的游戲DEMO的一些細節,游戲DEMO實際游戲時間長度在 你初玩的時候,大約有有1小時20分鐘的樣子,其中體驗版分為了兩名角色LIGHTING和 SNOW二部分,游戲讀取優化的十分的好,在游戲中你幾乎感覺不到讀盤時間。游戲中主角 將對政府聖府軍展開抵制,在主角LIGHTING部分將處於 “科庫恩”的下界的邊緣,經常 會有來自下界的“世外異物”進入“科庫恩”,而受到“世外異物”影響的人們將會被維 護科庫恩安定的組織“聖府”強制移住下界。 游戲比前作的最大變化在於圖像方面。材質紋理令人激動。談到陸行鳥的羽毛和 Vanille裙子上的紋理,北瀨佳範表示兩者給了他極為深刻的印像,他為它們的效果感到 吃驚。游戲采用了即時光影效果。為此他們做了大量工作,付出了艱辛的努力才得以實現 。《最終幻想13》中以前要做成CGI的過場現在已經可以用即時演算來實現。但游戲中依 然會有許多CG過場。戰鬥中,魔法攻擊後的效果將會保留。比如火焰攻擊後的煙霧,冰雹 攻擊後的地上結的冰。北瀨佳範相信人們很難把FF13中CG和即時演算區分開。 而DEMO的戰鬥系統只覆蓋了正式版中大約30 %左右的部分。系統特點可以概括為“ 戰略指揮系統為基礎,融合了一些行動的內容。”盡管戰鬥是指令式的,但是比一些動作 類游戲還要爽快,像動作游戲一般華麗的戰鬥讓人沉迷,游戲DEMO成員只有三名,敵人可 以被打至浮空,此時同伴可以追加攻擊,同樣的已方也會被敵人打浮空,游戲有連鎖和 BREAK系統。你可以對戰鬥指令進行疊加,只要在允許範圍內你可以使用使用出比如“火 焰法術+攻擊+攻擊”這樣的套路正式版中會有非常帥氣的招式,以此很多動作以及鏡頭切 換都會配合進行調整。戰鬥中也存在評價系統,盡快結束可以獲得高評價。 DEMO試玩細節 初玩有1小時20分鐘的樣子,體驗版分為LIGHTING和SNOW二部分 實際游戲時幾乎感覺不到讀盤時間 戰鬥是指令式的,但是比一些ACT還要爽快,像動作游戲一般華麗的戰鬥讓人沉迷 戰鬥時BGM非常好聽 平時行動時調整鏡頭,可以看見遠處人交戰的樣子 景色描繪非常細致 體驗版不能存儲,感受不到角色成長 事件可以暫停,也可以SKIP 移動可是根據推搖杆的輕重分走和跑 可以躲在瓦礫中觀察敵人一些有趣的事件 有LINK線(就是FF12裡的那種線?) 遇敵分主動和被動二種 NPC都有語音 體驗版中有比較大膽的演出(野村「ちょっと刺激的なシーンも・・」) 戰鬥系統只是正式版30%的內容腦 戰鬥成員三人,只能控制一人,其余交給電腦 敵人被打至浮空,同伴可以追加攻擊,已方也會被敵人打浮空,游戲有連鎖和BREAK(以前介 紹過) 正式版中會有非常帥氣的招式。以此很多動作以及鏡頭切換都會配合進行調整。 戰鬥盡快結束可以獲得高評價,有相關獎杯 有晶球執照系統 http://www.ali213.net/News/html/2009/2504.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.91.49
hitomi7891:重點是可以支援傳統電視,字可以看得很清楚>ˇ˙ 04/09 22:12
aaronpwyu:科庫恩=繭 那不然讀起來好怪@~@" 04/09 22:53
toba:好想買PS3啊!!!! 04/10 08:37
happychung:NPC都有語音!! gj 04/10 12:22
allengood:樓上 10代也幾乎都有語音呀 04/10 20:00
ciccio:......很有可能會為了FF13買PS3 囧 04/13 14:34
DTXmania:FF7促成PS的買氣 FFX促成PS2的買氣 所以FF13也會...? 04/13 15:57
adenrex:不是只有V版才是PS3獨佔嗎 04/14 20:17
lolipopo:盒子的13代只有英文"發音"啊 科科 04/15 16:28