推 cassine:只要戰鬥結束時該名成員還在場上就有效,死亡或是因為召 06/22 22:47
→ cassine:喚獸而退場則無效 06/22 22:47
→ AlfredCheng:裝兩個有差嗎? 06/23 01:52
推 cassine:裝兩個不會有兩倍 06/23 11:04
推 Raist:我想偷問:戰鬥結束時 同伴死掉會怎樣嗎? 這裡跟巴哈都找沒有 06/23 11:11
→ Raist:我看好像CP值也照拿 只要Leader不死好像就沒差 @"@ 06/23 11:11
→ Raist:除了1F說的以外 還有其他要注意的嗎? 06/23 11:12
推 Linethan:本代太空戰士與前作的一大不同點就是..戰鬥完一切復原.. 06/23 11:38
→ Linethan:不用補血 不用復活 不用解除狀態 不用開帳篷睡覺.... 06/23 11:38
→ Linethan:所以戰鬥完死掉當然沒差 細看的話 死掉的會自己站起來XD 06/23 11:40
→ Linethan:這讓我覺得FF13越來越不像RPG 比較像ACT了....>< 06/23 11:40
推 nvidia:還是離ACT有點遠 XD 06/23 11:43
推 papac:因為連MP都取消(無限)了 還要手動回復反而多此一舉吧 06/23 11:45
推 Linethan:是阿 沒有MP 也沒有頭盔鎧甲盾牌 數值只剩物攻魔攻... 06/23 11:52
→ Linethan:雖然改得很簡單 是讓遊戲節奏更快 玩起來更容易... 06/23 11:53
→ Linethan:但是真的越來越遠離RPG了 要玩簡單快速的遊戲 ACT一堆阿 06/23 11:53
→ Linethan:為啥FF也一定要往那條路走呢? >"< 06/23 11:54
推 papac:可能SE社覺得傳統RPG已經玩不出新把戲了吧XD 06/23 11:58
→ Raist:多謝樓上幾位的回答 ^^ 畢竟死掉的人不用復活 感覺毛~毛~的 06/23 12:42
推 noahxran:其實我比較喜歡12的方式XD 06/23 13:29
推 nvidia:為什麼一定要跟以前RPG一樣? 06/23 17:14
→ nvidia:FF的戰鬥系統變過不少次 還有你說的人物能力 06/23 17:14
→ nvidia:我不覺得FF13有比較容易 06/23 17:15
→ nvidia:老是有人貶現作捧舊作 06/23 17:16
→ nvidia:玩FF就要拋開前作包袱去玩,不然痛苦的只是自己 06/23 17:17
→ nvidia:一直跟前作比,何必呢,都明知FF每代都會改系統了 06/23 17:18
→ nvidia:那FFv13改成ARPG呢,節奏不是更快嗎 06/23 17:18
→ nvidia:不要買好了 06/23 17:20
→ Linethan:沒人說一定要跟以前RPG一樣阿 但是既然FF13掛了FF這名字 06/23 17:45
→ Linethan:那本來就會被拿來跟以前的作品比較阿 何痛苦之有?? 06/23 17:45
→ Linethan:跟前作比又不一定就是貶現作捧舊作 只不過是指出 06/23 17:46
→ Linethan:各自的優劣之處在哪裡而已 每一代都會有優劣阿 06/23 17:47
→ nvidia: >"<不是痛苦的表情嗎 06/23 17:58
→ nvidia:你自己說遠離RPG了 06/23 17:58
→ nvidia:RPG是啥你都不知道 06/23 17:58
→ nvidia:何謂遠離RPG 06/23 17:59
推 Linethan:我沒有痛苦阿 我只是比較沒那麼喜歡這一代而已 不行嗎?? 06/23 18:03
→ Linethan:遠離RPG 是指遠離我心中比較喜歡的那種FF 純個人感受而已 06/23 18:04
→ Linethan:但是我喜歡前作勝過13代 不等於我不喜歡玩FF13 06/23 18:04
→ Linethan:FF13我玩得很開心 一點也不痛苦喔 謝謝你的關心 06/23 18:05
→ Raist:阿...怎麼吵起來了 抱歉 都是我問問題害的 T^T 06/23 20:36