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剛把 FF13封印,突然想到 FF13 的道具系統好沒存在感。 商店賣的解異常狀態的道具,不要說沒買過,連用都沒用過。 另外 FF13 有大量的生物、機械素材,更是失敗的設計。 因為改造系統有exp 獎勵倍數的機制,造成大部份生物素材、 機械素材無用化。套公式 買個36個骨頭,就一次將 exp 升到三倍 ,搭配精算過的粒子數、反應爐數,一次就升到星星。 所以不管敵人掉的道具,或是路上開的寶箱,只要是這類的道具 ,都會覺得很多餘。玩到後期變成只在意可以賣錢的道具。玲瑯滿目 的素材和大部份的飾品的存在都只是為了解成就用而已。大家會覺得 FF13 的道具系統設計上很失敗嗎 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.95.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1422800835.A.B69.html
Cerebro: 失敗的只有道具系統嗎?XDD 02/01 23:46
※ 編輯: letni (114.33.95.123), 02/01/2015 23:51:23
kida88438: 還好,不過我希望能像FF8那樣收集特定的素材作最終武器 02/02 00:30
kida88438: 就好,比較有目的性,如果像10代那樣最終武器用小遊戲拿 02/02 00:31
kida88438: 就不用 02/02 00:32
letni: FF8 我只記得當初為了收集全卡片 反而覺得卡片遊戲比本傳好 02/02 00:33
letni: 玩太多 02/02 00:33
buccia: 8代卡片10代水球都比13代好玩啊 02/02 09:10
buccia: 也難怪15代ㄧ天到晚給人酸 02/02 09:13
kida88438: 8代的卡片好玩,10代的水球蠻無聊的說.. 02/02 11:13
jimmyada: FF8,9卡片跟FF10水球都好玩 02/02 15:40
a58805082: FF13有道具?不是只有ENTER? 02/03 01:22
MercuryLamp: 懷念卡片可以來玩FF14 快開放了 (誤) 02/03 11:34
summerkof: 8的卡片好玩而且實用 9就不是很好玩了 02/03 18:40
gladnow: 忽然覺得我對FF好有愛,我覺得13不錯玩XD 02/07 00:45