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版本:國際中文版 劇情全破時間:67HR(無練功) 玩過的FF系列: 7國際版(一點點) 8(一點點) 10國際版(100%) 10-2國際版(100%) 12國際版 我覺得13是一個優缺點很明顯的遊戲 優點就是不錯的劇情,很讚的畫面和動畫,戰鬥系統很刺激 如果是第一次接觸FF系列的玩家,應該會很喜歡吧 但缺點也還滿多的,這讓我考慮要不要認真練功打冥碑64任務 目前只打算解到可以騎陸行鳥就好 整體而言:FF13最大的問題應該是自由度低+拖台錢 從最早的宣傳動畫來看,我就以為這是一個很講究速度的遊戲 也是沒錯,一次行動ATB分成好幾格,一次作很多動作 遊戲也設計了BREAK系統,破防後削血就會很快 除非有練功或是回去清小怪,才不需要用破防,場場秒殺 但我還是覺得戰鬥打起來很拖泥帶水.... 最主要的原因應該是: 這一代的小兵雜魚太強了 單體HP就有幾百萬的,以前FF10代訓練場最強那隻王也才一千萬啊 現在一隻龜就500~1600萬?! 一個道具200萬元? 我覺得遊戲在數值方面改變得很多 以前傷害最多是9999,到了十代可以多一位數,變99999 現在又多一位數了...連帶的造成強弱差別很大 更不要提小兵數量上的提升了 以前有那一代一次遇到8隻敵人的嗎? 還有一直召喚幫手來的...越打,英文編號越後面 所以這一代的小兵平均來說,比很多BOSS強太多 FF13很難啊...(好吧,是年紀大了,比較忙,不想花太多時間練) 不過敵人有一些看得出來不是只換顏色而已,整個"材質"都換了 我覺得有點誠意,雖然整個遊戲的敵人模組種類不算多 其他跟戰鬥有關的事: 戰鬥系統:其實在X-2的時候就是類似的東西,3個女角可以一直在戰場中換衣服 只是因為敵人難度沒有這麼高,所以常常只靠戰士類或布偶裝就無腦打過了 這一代很刺激是因為比較難打,所以要研究陣型的搭配 但只有6種陣型,我覺得不太夠 戰鬥人數:12代裡3員全死,還可以派另外3個上來,夠親切吧 這一代主角一死就算輸,我覺得很嚴格,主角HP不能少,否則浪費時間 可以一直重來倒是不錯的新設計 戰鬥AI:不能自己設隊友的行動序也很可惜,當然這也有好處,各角色各有特色 電腦預設的打法也滿好的,但就是不比人腦聰明 必殺技:這一代沒有另外的必殺技,12代那種誰來放都一樣的也是不錯啦 但還是10代人人自有OD技比較有趣 這一代的大招只有一招,消費全ATB,而且特效不怎麼樣....... 還滿失望的 召喚獸:這代召喚獸一場戰鬥只能出場一次,戰鬥中無法補充TP 而且必殺技也不算華麗吧,但DRIVING MODE還滿新鮮的 只有6隻,有點少~ 道具:說實在的,我只在戰鬥中丟過POTION及不死鳥之尾(隊友也不會丟) 其他的從來沒用過,當戰鬥中手忙腳亂時,誰真的有時間去找特定物品啊? 而且這一代沒有戰鬥中攻擊或輔佐用的道具,不能丟炸彈(SNOW的是招式) 也沒有萬用特消藥(TP技強消會消敵我雙方) 有緞帶嗎? 這一代的道具很雞肋... 升級:這個星盤很普通,全是單線道,10代那個還可以亂走,甚至拆掉球降能力 再裝新球來升能力;其次是LV9以前升的數字都很小,之後突然開始爆衝 連CP也是突然要求狂多-_- 地圖:一堆單線道造成一件事:想要專心衝冥碑任務時,閃怪閃得很累 一定會來幾場小兵戰就對了,因為敵人已經在地圖上了,所以 要自己閃,進入戰鬥就少了歷代都有的逃跑功能 還有我覺得跑步速太慢了,是我太心急了嗎? 12代國際版4倍速好high啊 話說在亞峽斯山和大平原很容易迷路的原因是:開出區域地圖時 那地圖會轉動啊!!! 那有人這樣看地圖的....地圖就是要固定方位啊orz 自由度: 11章以前的地圖都回不去(是吧?),這一代真的沒有城鎮可以逛 冥碑是可以傳送,但也要自己慢慢打出來傳 10代每一顆球都可以傳喔...12代的水晶也不錯 10代還有很多很方便的道具,像ap轉gil,或是bribe技 還有一些也算是不自由的寫在上面了 支線: 這一代的支線真的是太少了,冥碑64全是打怪吧? 沒有別的小遊戲嗎? 10代那個水鬥球很有趣啊 話說X-2國際版,主線普通,但附的小遊戲LAST MISSION打迷宮很有趣啊~ 戲院: 系統選單沒有GALLERY可以看...失望 人多少會比較支持第一次玩到的FF,我是10代 但說真的,10代的確很棒啊,12也很有趣,地圖超大的 還是期待13代後面的2片續作吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 173.3.172.50
justicem:不喜歡冥碑這種支線任務設計..根本就是純粹打怪而已.. 10/25 14:44
fasu10324:其實招喚獸有7個 Snow包二奶~XD 10/25 14:59
uranuss:地圖不能固定方位真的很麻煩,一開始沒開傳送冥碑時迷路到 10/25 15:08
uranuss:想摔手把 10/25 15:08
GP03D:大平原上有一隻黑巨人法爾希在背景一直走,它有名字嗎? 10/25 15:24
supddn:泰坦啊 冥碑有一系列跟他有關的 10/25 15:33
Schatz:ファルシ.タイタン,冥碑任務後面有一些是它主持(?)的 10/25 15:33
Aerith:蓋亞 10/25 15:33
Aerith:呃...記錯... 10/25 15:33
Schatz:CP可以先去打M55拿獎品發育蛋,打龜打任務打到CP都滿了, 10/25 15:42
Schatz:只打到四個偏六面體 |||orz 10/25 15:43
kasuke:拖台錢+1 到11章前那些關卡迷宮真的沒啥意義 10/25 16:10
kasuke:星盤升級真的是無趣的系統 10/25 16:12
justicem:第一次玩以為可以打泰坦,想說這樣的話真是很有征服感 10/25 16:27
justicem:結果殊不知只是個串場主持人.....XD 10/25 16:27
angel6502:原以為能打泰坦+1...是說這代召喚獸的心得與原po相同 10/25 16:39
angel6502:總隻數少、一場只能用一次、實用性不高... 10/25 16:39
angel6502:←對我來說玩FF有個大誘因就是召喚獸,這部份這代小失望 10/25 16:40
lcy317:不能逛城鎮 回去舊地圖讓我很失望 10/25 16:45
lcy317:很喜歡五代那種逛城鎮 還有回到過去迷宮更深處的感覺 10/25 16:45
Famicom:一次八個敵人? FF1最多九個耶XD 10/25 17:17
Schatz:我剛破關回到平原看到泰坦嚇一跳,還問借我遊戲的朋友那隻 10/25 17:42
Schatz:是不是超巨大變種龜(毆 10/25 17:42
justicem:樓上沒專心看過場動畫XD他在進入11章之前就出場吃龜過XD 10/25 20:08
know12345:老實說我覺得劇情有點爛,沒啥共鳴... 10/25 21:41
know12345:FFX比較好些,當時玩英文版不能說100%懂還是滿有感覺的 10/25 21:42
Schatz:吃龜?!還真的沒印象(毆)哪天看有沒有舊存檔開來瞧瞧XD 10/25 22:18
kyo06:沒練功可以玩到67小時?? 10/25 23:10
pttyu:13代我完全是為了看lightning而玩.... 10/26 00:02
GP03D:沒怎麼練呀,好像花了很多時間在死掉重打,另外有幾小時在賺錢 10/26 07:58
GP03D:只有我覺得泰坦有薩克頭嗎? 10/26 08:00