作者yoseii (當正太真好)
看板FinalFantasy
標題Re: [問題]請問ff8怎樣才能拿到預敵機率0 ?
時間Sun Oct 16 19:09:34 2005
※ 引述《gingkoginkgo (Kunimitsu Tezuka)》之銘言:
: ※ 引述《Liether (just.))》之銘言:
: 還有啊 我實在是不會玩卡片 (還沒贏過Orz)
: 規則有點類似比大小吧? 可是例如說我有張卡從上到下的數字是9.86.2
: 那麼到底是要比哪個數字呢? 又9.86.2 三個數字到底代表著什麼?
: 說明書說的不清不楚的A_A
1
1 1 ← 一個牌四個號碼
1
實例:
1 1
1
1 2 1 ← 二比一大所以右邊的牌贏了
1
2
1 ← 一比二小所以上面的牌贏了
1 1
1
這是最簡單的例子了
如果將牌放在對應屬性上的話,牌的點數都會加一
same的規則:相鄰的卡片有兩邊數字相同
1 2
1
1 1 2
1 2
1
2 2 ↖ 如此就達成same的條件,右邊和下邊的卡都贏過來
2
plus的規則:相鄰兩邊的數字合計相同成立
3 1
5
5 3 1
5 5
3
1 7 ↖ 如此就達成plus的條件,右邊和下邊的卡都贏過來
1
邊緣同樣的規則:假設外圍為A,一邊數字相同即成立
1 1
1
1 1 1
A 1
============== ← 這裡已經是外圍了
如此也可贏過右邊的卡片
=============================================================================
特殊規則還有
展示牌面(open)–可看見敵我的牌
先得點勝制(sudden death)–平手後使用平手當下的牌繼續分出勝負
隨機選牌(rundon hand)–電腦任意選五張牌參賽
交易規則則有
單張(one)–勝者只能選一張
分別(differ)–比較輸贏的卡片數,差數即為勝方可選的卡片數
直接(direct)–牌局結束後,己方顏色的卡片即為所取得的卡片(雙方皆可取得)
全部(full)–勝者拿走全部卡片
=============================================================================
*其實就用最簡單的強卡戰略以及(full)
這樣要贏也容易,一次也可以搶很多卡~
像什麼特殊規則的除了屬性之外其他我都很少用,邊緣也算有點實用處啦
追加(plus)和相同(same)這我幾乎是很少用到…
反正到了後期拿了一堆腳色卡後,什麼追加規則的根本對我起不了作用
強者恆強阿!ˋ(′~‵)ˊ
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別把這遊戲看的太仔細 !!
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※ 編輯: yoseii 來自: 61.64.64.26 (10/16 19:10)
推 gologo:還有一個規則是combo 可以追加搶過來的牌 常倍這招反敗為勝 10/16 19:19
→ gingkoginkgo:好詳盡的說明A_A 我來試試看Orz 非常感謝! 10/16 22:15
推 ytm1987:yoseii大就推一個 10/17 17:38