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作者 UlyssesLin (獲得惑得,失去施去) 看板 FF 標題 [補充] SeeD試題詳解 LV.01 - 10 時間 Wed Feb 15 14:37:50 2006 ─────────────────────────────────────── SeeD的試題其實給了很多遊戲進行中有利的提示和有用建議, 像是一些道具怎麼拿,魔法怎麼做,狀態怎麼處理等。 300題內容全懂的話,對遊戲進行頗有幫助。 所以才來慢慢翻譯。 內文主要參考:http://www19.big.or.jp/~usb/zion/ff8/ff8seed.html 避免有洗版嫌疑, 雖然我在PTT2我自己的個人版是一個等級一個等級PO, 在這邊就10級PO一篇吧。 ═══════════════════════════════════════ 【LV.01】 01.「ドロー」是從敵人身上抽取魔法的指令。 ○。 02.「G.F.」是Garden Fighter的簡稱。 X,應該是Guardian Force。 03.屬性全部有八種。 ○,炎、冷、雷、地、毒、風、水、聖。 04.力量數值越大,物理攻擊所能給予的傷害便越大。 ○。 05.「HPJ」是屬於一種Junction Ability。 ○。 06.技能是G.F.自己隨機決定學什麼的,所以不會知道下一個學會技能是什麼。 X,可以自己指定。 07.魔法使用是利用消耗MP。 X,本代計算個數。 08.可以替G.F.隨便取自己喜歡的名字沒關係。 ○。 09.角色可以裝備防具。 X,八代沒有防具概念。 10.G.F.是利用AP來升級的。 X,也是利用EXP升級。 ═══════════════════════════════════════ 【LV.02】 01.把魔法裝在體力上,體力數值便會增加。 ○。 02.スコール的武器是ガントレット。 X,應該是ガンブレード。 03.抽取的魔法可以儲存起來。 ○。 04.中毒後每次行動都會損血,所以一直都不動便不會損血。 ○,按△換人便可以辦到都不動。 05.陷入混亂,只要被物理攻擊打到便會恢復。 ○。 06.スコール的特殊技是連續格鬥。 X,連續劍。 07.要裝備魔法,必須要有相對應的Junction Ability。 ○,如:有「HP J」才可在HP裝魔法。 08.圖示(J)指的是Iunction Ability。 ○。 09.屬性總共有炎、冷、雷、地、毒、風、魔、聖八種。 X,把『魔』改成『水』。 10.從魔物身上可以抽取的魔法個數是有限的。 X,可以無限次數和個數抽取。 ═══════════════════════════════════════ 【LV.03】 01.使用ポーション可以幫G.F.補血。 X,要用Gポーション。 02.要獲得魔法只能在戰鬥中抽取。 X,有抽取點,也可以精製。 03.セルフィ的武器是ヌンチャンク。 ○。 04.改造武器只要付錢就可以了。 X,還要自己準備材料。 05.給予敵人最後一擊的角色可以取得比較多經驗值。 ○。 06.G.F.也是有等級的,等級高時能夠使出比較強力的攻擊。 ○。 07.圖示(!)指的是指令技。 ○。 08.圖示(C)和(P)的技能一個人最多可以總共裝5個。 X,上限是4個。 09.圖示(C)的技能沒裝備上去沒有效。 ○。 10.「AP」指的是Action Point。 X,Ability Point。 ═══════════════════════════════════════ 【LV.04】 01.ガンブレード只有スコール能用。 X,サイファー和ラグナ都用過。 02.可以對我方同伴施展攻擊魔法。 ○。 03.有Ability可以把道具做成魔法。 ○。 04.體力值越大,所受到的物理傷害越少。 ○。 05.青魔法是挨過便可以學會的。 X,本代要使用特殊道具才能學會。 06.可以解毒的魔法是デスペル。 X,エスナ才對,デスペル是解除魔法效果。 07.狀態異常時陷入戰鬥不能,復活後原有的異常狀態便會解除。 ○。 08.バラムガーデン的訓練設施有アルケオダイノス這種魔物。 ○。 09.スコール的ガンブレード抓準時機按R2可以增加威力。 X,是按R1。 10.同一種魔法最多可以儲存255個。 X,100個。 ═══════════════════════════════════════ 【LV.05】 01.圖示(C)指的是Party Ability。 X,Character Ability。 02.也可以從我方同伴身上抽取魔法。 X,只能在選單內進行交換。 03.隨時隨地都可以記錄。 X,只有在紀錄點和世界地圖上可以紀錄。 04.G.F.有時學會某種技能後,會出現新的技能可以學。 ○,像イフリート的「力+20%」學完才會出現「力+40%」。 05.圖示(C)的技能不裝備上去沒有意義。 ○。 06.「早さ」表示該角色的速度,而越高越容易能發動特殊技。 X,HP越少時,或者用オーラ時才越容易發動特殊技。 07.Ability是指角色累積經驗值學會的東西。 X,是由G.F.累積AP學會的東西。 08.陷入ゾンビー狀態,會變得比較怕聖屬性。 ○。 09.所謂的物理攻擊是指用劍或鎗等物體攻擊目標,給予傷害的行動。 ○。 10.可以從ウェンディゴ身上搶奪到「鐵パイプ」。 ○。 ═══════════════════════════════════════ 【LV.06】 01.ゼル的武器是グラブ。 ○。 02.陷入沈默狀態還是可以召喚G.F.。。 X,沈默後不能使用「魔法」、「抽取」、「G.F.」。 03.イフリート有「炎魔法精製」這個技能。 ○。 04.同一角色所裝的G.F.就算有同樣的Junction Ability,也不會有什麼影響。 ○,像都有「HPJ」,還是一樣只能讓HP裝備魔法&效果不會變強。 05.狀態異常等戰鬥結束後都會解除。 X,本代很多都會繼續留著。 06.不用裝備G.F.也可以使用的指令有「たたかう」和「ドロー」。 X,「ドロー」要裝G.F.才能用。 07.把スコール的ガンブレード調成自動,便不用按R1。 ○,不過沒調過,不知道效果如何? 08.魔力是在使用魔法時,影響效果強弱的決定性因素之一。 ○。 09.裝備魔法時的「さいきょう」,只有「攻擊力重視」、「防禦力重視」兩種選項。 X,還有「魔力重視」。 10.グラッド會使用睡眠效果的狀態攻擊。 ○,我倒是忘了招式名稱就是了。 ═══════════════════════════════════════ 【LV.07】 01.迴避是指多會閃躲物理攻擊,數值越大代表越不容易被物理攻擊打中。 ○。 02.用ファイア攻擊會吸收火焰的敵人,會幫牠補血。 ○。 03.スコール能使用的Finish Blow的數量多寡,根據手上的ガンブレード決定。 ○,Finish Blow是指エンド‧オブ‧ハート之類的收招。 04.炎魔法精製可以把1個魔石のかけら精製成5個ファイア。 ○。 05.卡片裡面是有世上僅有一張的稀有卡片。 ○。 06.ブエル會使用ファイア。 ○。 07.精神只和コンフュ的成功率有關,越高越容易成功。 X,精神是和魔法防禦力有關。 08.ハウリザード常會掉ネジ。 ○。 09.敵人會根據我方的等級而提升等級。 ○。 10.在世界地圖移動時,用走的就不會遇到敵人。 X,搭乘交通工具或者走(跑)在道路、鐵路上才不會遇到敵人。 ═══════════════════════════════════════ 【LV.08】 01.ガルバディア兵不會使用魔法。 X,用得可凶咧… 02.在ジャンク屋改造武器,可以讓武器變得更強。 ○,當然也可以變得更弱XD 03.圖示(P)是指Character Ability。 X,Party Ability。 04.處於ヘイスト狀態時被用スロウ,會效果抵銷,變成一般狀態。 X,直接變成スロウ,反之亦然。 05.在世界地圖上,森林比平原更容易遭遇敵人。 ○。 06.屬性防禦超過100%之後,就會變得可以吸收該屬性。 ○,所以多建議アルテマ裝在屬性防禦。 07.ガーデン只有バラム有。 X,バラム算總店,還有ガルバディア跟トラビア分店。 08.炎之洞窟沒有ボム。 X,多得跟什麼一樣… 09.不同的G.F.能學會不同的技能。 ○,一樣的話就不用玩了XD 10.所謂的ジャンク屋是有在賣武器的店。 X,改造武器的店。 ═══════════════════════════════════════ 【LV.09】 01.從敵人身上抽取的G.F.除了「儲存」外也可以直接「放出」。 X,沒這回事。 02.圖示(m)是指Menu Ability。 ○。 03.セルフィ的スロット所能用的魔法,僅限她手上有的。 X,可以用沒有的魔法。 04.相性太過低,沒有經常在用的G.F可能會脫隊消失。 X,沒這回事。 05.Party Ability不裝備在角色身上依然會發揮作用。 X,舉例:「隱藏點發現」。 06.陷入戰鬥不能的G.F.一直放著不救,會消失不見。 X,沒這回事。 07.とがった爪一個可以精製出5個徹甲彈。 X,是精製出10個。 08.陷入異常狀態時,只要把造成這個狀況的敵人打倒即會恢復正常。 X,沒這回事。 09.敵人等級提升後攻擊方式會改變。 ○。 10.中毒後,每次行動都會受毒損血。 ○。 ═══════════════════════════════════════ 【LV.10】 01.要造成混亂狀態,可以使用コンフュ。 ○。 02.ポーション的恢復效果是補50。 X,本代補200。 03.キスティス的武器是魔法劍。 X,鞭子。 04.ATB指的是Ability Tone Black。 X,好像是Active Time Battle。題目那個到底是什麼鬼? 05.陷入ゾンビー狀態後會變得怕火焰。 X,是變得怕聖屬性和恢復系攻擊。 06.使用Menu Ability可以用1個いやしの水精製出1個テント。 X,是精製出2個。 07.經驗值是由參加戰鬥的成員均分,有給予最後一擊的可以拿多一點。 X,最後一擊的經驗值是均分完後加成來的,不是多分一點。 08.ブライン是可以吸取腦漿,讓對方陷入戰鬥不能的魔法。 X,只會造成黑暗狀態。 09.要解除石化可以用エスナ或金針。 ○,不能敲碎XD 10.陷入睡眠狀態後,不管被怎麼樣都不會醒。 X,打一下就會醒了。 ═══════════════════════════════════════ ...配色我選很久找不到好的Orz --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 在尋求真理的路上,你失去的將永遠大於你所能得到的 但既使知道是如此,人們依然無法停下追隨真理的腳步 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61.60.100.253 ※ 修改: 2006/2/16 9:31:9 [61.60.100.253] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.86.31.41