→ skyracer:純推以往的開放性世界探險其實不好 09/13 09:29
最近好不容易全破FF10...
記得在它剛出時有試玩過開頭部份
覺得戰鬥和升級方式很怪沒什麼好感(單純的因為習慣6.7.9的選單和戰鬥模式)
而且當年自己又沒有ps2主機就一直沒有機會去玩
結果最近好不容易有機會玩之後...
真的是驚為天人!!!
重來沒有看過有遊戲有這麼棒的劇情!
如果太空戰士要票選最佳劇情的話我二話不說一定投它一票!
我個人認為十代根本就是為了這部劇情來作遊戲的~
而且十代這回的世界觀也不像過去所習慣的開放性的世界探險(有一個世界地圖給你跑)
而是一個地區一個地區的進行,這樣雖然相較起來沒這麼有自由度,
但卻因為如此而把劇情發揮的淋漓盡致,
我本身日文程度其實不是很好玩第一遍時只大概知道sin的來龍去脈而已,
後來去巴哈逛到"U大"寫的劇情攻略後才更體會到這整個編劇的細膩程度真是超乎想像!
重玩後仔細去看每個伏筆都會讓人有很深刻的感動...
除了在河中的那段名場面外,
最後提達在要消失時的那段也很讓人飆累(哭)
看到提達和他老爸擊掌那一個畫面時真的連雞皮疙搭都出來了~
接下去現在正開始玩12代
因為還沒全破也不能太武斷但我覺得12代就真的比較重視戰鬥系統和場景的營造
老實說玩起來有點拖比較沒有十代這麼讓人有充實的感覺
真的只能說十代的劇情超棒....誰能和他比?
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