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我覺得RPG遊戲一直有兩個難以平衡的要素 「自由度」跟「緊湊度」 當一個遊戲讓你擁有充分的自由度,就會犧牲掉劇情的緊湊程度,例如 FF12,FF10-2 而要追求一個完美緊湊的劇情連結,也會犧牲掉遊戲的自由度,例如 FF10,FF8 當然每個人喜好不同,我跟原po一樣是比較喜歡那種像是在看電影的感覺 因此我對FF10也是給予很高的評價,反倒是FF10-2跟FF12玩不太下去 但是也有人喜歡的是全然的自由度,能夠自由自在的到處探險 當初FF10也曾被一些人批評過一開始好像都是在看動畫,沒有參與感 也沒有探索世界的感覺 真希望有一天FF能做到同時兼顧緊湊度跟自由度兩點 不過我想這難度大概很高 畢竟這兩個要素某些程度上根本是相反的東西 ※ 引述《letyouselfgo (eric)》之銘言: : 最近好不容易全破FF10... : 記得在它剛出時有試玩過開頭部份 : 覺得戰鬥和升級方式很怪沒什麼好感(單純的因為習慣6.7.9的選單和戰鬥模式) : 而且當年自己又沒有ps2主機就一直沒有機會去玩 : 結果最近好不容易有機會玩之後... : 真的是驚為天人!!! : 重來沒有看過有遊戲有這麼棒的劇情! : 如果太空戰士要票選最佳劇情的話我二話不說一定投它一票! : 我個人認為十代根本就是為了這部劇情來作遊戲的~ : 而且十代這回的世界觀也不像過去所習慣的開放性的世界探險(有一個世界地圖給你跑) : 而是一個地區一個地區的進行,這樣雖然相較起來沒這麼有自由度, : 但卻因為如此而把劇情發揮的淋漓盡致, : 我本身日文程度其實不是很好玩第一遍時只大概知道sin的來龍去脈而已, : 後來去巴哈逛到"U大"寫的劇情攻略後才更體會到這整個編劇的細膩程度真是超乎想像! : 重玩後仔細去看每個伏筆都會讓人有很深刻的感動... : 除了在河中的那段名場面外, : 最後提達在要消失時的那段也很讓人飆累(哭) : 看到提達和他老爸擊掌那一個畫面時真的連雞皮疙搭都出來了~ : 接下去現在正開始玩12代 : 因為還沒全破也不能太武斷但我覺得12代就真的比較重視戰鬥系統和場景的營造 : 老實說玩起來有點拖比較沒有十代這麼讓人有充實的感覺 : 真的只能說十代的劇情超棒....誰能和他比? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.171.54
wylscott:我只覺得...再完美的東西也有人要挑剔...心態最重要 09/13 17:28
tschiually:大家心中都有屬於自己的FF 都是最完全的 ^^ 09/13 22:46