作者lolong (等不到人)
看板FinalFantasy
標題Re: [閒聊] FF10的完美劇情
時間Wed Sep 13 17:09:30 2006
我覺得RPG遊戲一直有兩個難以平衡的要素
「自由度」跟「緊湊度」
當一個遊戲讓你擁有充分的自由度,就會犧牲掉劇情的緊湊程度,例如 FF12,FF10-2
而要追求一個完美緊湊的劇情連結,也會犧牲掉遊戲的自由度,例如 FF10,FF8
當然每個人喜好不同,我跟原po一樣是比較喜歡那種像是在看電影的感覺
因此我對FF10也是給予很高的評價,反倒是FF10-2跟FF12玩不太下去
但是也有人喜歡的是全然的自由度,能夠自由自在的到處探險
當初FF10也曾被一些人批評過一開始好像都是在看動畫,沒有參與感
也沒有探索世界的感覺
真希望有一天FF能做到同時兼顧緊湊度跟自由度兩點
不過我想這難度大概很高
畢竟這兩個要素某些程度上根本是相反的東西
※ 引述《letyouselfgo (eric)》之銘言:
: 最近好不容易全破FF10...
: 記得在它剛出時有試玩過開頭部份
: 覺得戰鬥和升級方式很怪沒什麼好感(單純的因為習慣6.7.9的選單和戰鬥模式)
: 而且當年自己又沒有ps2主機就一直沒有機會去玩
: 結果最近好不容易有機會玩之後...
: 真的是驚為天人!!!
: 重來沒有看過有遊戲有這麼棒的劇情!
: 如果太空戰士要票選最佳劇情的話我二話不說一定投它一票!
: 我個人認為十代根本就是為了這部劇情來作遊戲的~
: 而且十代這回的世界觀也不像過去所習慣的開放性的世界探險(有一個世界地圖給你跑)
: 而是一個地區一個地區的進行,這樣雖然相較起來沒這麼有自由度,
: 但卻因為如此而把劇情發揮的淋漓盡致,
: 我本身日文程度其實不是很好玩第一遍時只大概知道sin的來龍去脈而已,
: 後來去巴哈逛到"U大"寫的劇情攻略後才更體會到這整個編劇的細膩程度真是超乎想像!
: 重玩後仔細去看每個伏筆都會讓人有很深刻的感動...
: 除了在河中的那段名場面外,
: 最後提達在要消失時的那段也很讓人飆累(哭)
: 看到提達和他老爸擊掌那一個畫面時真的連雞皮疙搭都出來了~
: 接下去現在正開始玩12代
: 因為還沒全破也不能太武斷但我覺得12代就真的比較重視戰鬥系統和場景的營造
: 老實說玩起來有點拖比較沒有十代這麼讓人有充實的感覺
: 真的只能說十代的劇情超棒....誰能和他比?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.171.54
推 wylscott:我只覺得...再完美的東西也有人要挑剔...心態最重要 09/13 17:28
→ tschiually:大家心中都有屬於自己的FF 都是最完全的 ^^ 09/13 22:46