作者shadowth (shadowth)
看板FinalFantasy
標題Fw: [閒聊] F/F/1/4 BETA第一階段心得
時間Wed Apr 3 21:34:41 2013
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作者: shadowth (shadowth) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] F/F/1/4 BETA第一階段心得
時間: Tue Mar 26 21:26:21 2013
連同舊版 踏入FF/14的世界也快要一年半了
其實說真的 除了那些不可變更的要素外 舊版其實越改越好玩
不過會越改越好玩主要還是因為流入了國際MMORPG的幾個因子
當然 到新版之後 正式將國際主流常常使用的系統以及遊戲性導入
雖然那時我在alpha放送時 有人衝進來一看到畫面 馬上大罵
"他X的這根本就魔獸啊 FF已經淪落到要抄魔獸了嗎orz"
不過我是覺得 遊戲好玩就好 管它這麼多 lol
這次的BETA 由於我在舊版幾乎是全程付費
所以我是以LEGACY玩家身分(註)得到資格的
當然 相較於之前賽中alpha得到的新體驗 Beta確實有改進不少
但還是有需要改善的點....
以下一一說明....
另外由於保密條約 所以無法附圖說明 這點還請見諒
如果真的要更詳細的說明的話 我會找時間低調 把錄起來的影片用廣播的方式講解
1.即時動態事件系統
雖然說在ALPHA期間有公布消息
不過真正實裝是從BETA開始
當然 BETA剛開始的時候由於事件發生頻率過於頻繁 造成伺服器附載過重
後期的話就有管制 所以發生頻率有稍微減緩一點
當然 以BETA第一階段的功能性來講 測試發生頻率對伺服器的影響還是很重要
即時動態系統在FF/14上
他不限定要組隊 只要有踏進事件發生範圍就會自動參加
而且獲得的報酬率其實頗高
在副本地圖的練功速度被大幅nerf之後
即時動態事件只要符合該設定等級
拿到金牌貢獻度(下還有銀牌和銅牌)大致就有10%以上的經驗值報酬率
不過也是因為經驗值太吸引人
所以也發生一堆人等在發生地點準備大開殺戒的情況 lol
老實說 我到BETA最後倒數兩天才知道這動態事件的經驗值已經肥到出油
想一想我一直龜副本跟營地任務是在幹嘛 時間不知不覺被浪費好多=.=
2.副本地圖
這次在BETA等限35之內有LV15 LV25 LV30等三張地圖
LV15 ─在ALPHA有看過 可是難度被提高 而且經驗值反而更少
LV25 ─舊版就已經出現(雖然改玩法) 但落落長 常常打到睡著
Lv30 ─節奏就快很多 而且很明顯要用一點腦
在地圖內有寶箱 開到裝備的話會馬上通知要roll(骰子最高到99)
並有三個選項
分做NEED─限可用職選擇
GREED─大家都能抽
PASS─不抽放棄
當然 這個機制下 Need 1>Greed 99
而且連打鬥中不小心掛彩的也能抽 lol
之前最幹的是NEED 97 想說"妥當"(台語)了 結果那個掛彩的NEED 99 orz
看的人都說記得要多扶老奶奶過馬路 lol
另外這次BETA的改法 改成經驗值獲得量會變少 遊戲難度也提高
大家都說打得很辛苦 非常明顯 獲得量也不成正比
唯一的藉慰也只剩最後面打完王後開出來的綠武器綠防具 算是比較不太好的地方...
3.介面
從ALPHA到BETA一直在做的改善介面
到BETA的時候 其實可以做到不需要切LOG看BATTLE LOG了
(從FF11到舊的FF14多少都要看)
BETA比較明顯的改進在於場地效果宣告改成畫面上直接顯示字幕
還有加入FF12的仇恨顯示線(就是敵人會拉一條線到自己身上的那個啦)
其實仇恨顯示線的話真的是讓仇恨判別更明顯了
只要看到線往補師跑 就知道補師又OT了 =.=
不過上次低調 有人說特效太強 看不到人物動作這點確實是有待商榷
看看能不能把特效顏色改一下 不要都是亮的 這樣眼睛也比較不容易疲勞
BETA 1結語:
其實BETA 1玩得算蠻高興的
我這個月的每個周末都會期待BETA開機測試
不管隔天有沒有上班 總而言之就是衝啦~~~
大概就是這樣的感覺...吧...
然後也感謝一起跟著低調偷偷看的西洽版友們
沒有把我的身分洩漏出去...不然我以前拚人品打的裝都會不見 >.<
其實說真的 FF/14這樣改 還真的比較讓人有想玩的動力
以前我當然也有考慮過玩新的MMORPG啊 可是那個人物就是不太...討喜(?)
這次FF/14的改進除了改善舊版不良體質外 也比較有吸引新玩家的賣點
雖然代價就是被一些人罵說連FF也沉淪到要抄魔獸世界就是了=.=
接下來BETA 2要進入日本玩家比較期待的手把介面測試
大部分的日本玩家其實還是不能接受用鍵盤跟滑鼠玩遊戲
開放手把介面之後應該就會有比較多日本玩家流入
至於要我用手把玩MMO...可能會不太習慣吧(炸)
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◆ From: 118.163.214.127
推 kaj1983:FF的特效真的太多餘了,不過有人說這就是FF的特色= = 03/26 21:28
→ kaj1983:之前看原po實況就覺得特效超多,一個人玩還好,組隊就囧rz 03/26 21:29
→ penchan:宅邸其實路上小兵就肥滋滋了 ㄧ隻都2k+EXP 03/26 21:37
→ shadowth:千獄跟墓穴根本悲劇 想當初在ALPHA墓穴根本是練功聖地 03/26 21:40
→ penchan:升級曲線也是測試項目之一就是 這次最辛苦還是15~18 25~30 03/26 21:42
推 Yanrei:只要好玩 界面長差不多怎樣根本不影響啊XDDy 03/26 22:57
→ zzeta010:棍!!我練幻士15~20 真的覺得很痛苦…只好一直龜肥特。 03/27 00:24
→ zzeta010:不過找四隻拉拉去鬼屋玩,真很有探冒險的fu~XDDDD 03/27 00:28
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※ 轉錄者: shadowth (1.34.98.137), 時間: 04/03/2013 21:34:41
推 yangtsur:綠武器和裝備?FF也要導入顏色等級系統? 而實時動態任務系 04/04 00:33
→ yangtsur:統的優缺點在GW2就表現得很明顯了.如原po所體驗的,有油水 04/04 00:33
→ yangtsur:的任務練就一堆人平推過去.沒油水的地方就像鬼城一樣 04/04 00:34
→ shadowth:其實真的要說起來的話 顏色等級在1.18之後就開始導入了 04/04 01:23
→ shadowth:但是這次更明顯 而且更機車的是紫武紫防(開寶箱的)還有 04/04 01:24
→ shadowth:隨機數值...lol 04/04 01:25
推 lpb:抄WOW算是沈淪嘛?應該算是提昇阿,畢竟他還是MMORPG之王XD 04/04 15:57
推 yangtsur:隨機數值... 04/04 23:45